by Sebastian Jan 29,2025
Esta extensa entrevista profundiza en la creación de Furyu's Action RPG, Reynatis , programada para el lanzamiento occidental el 27 de septiembre. Escuchamos del productor creativo Takumi, el escritor de escenarios Kazushige Nojima y el compositor Yoko Shimomura. <->
Takumi discute su papel en Furyu, enfatizando su participación en
reynatis del concepto hasta su finalización. Expresa deleite por la recepción abrumadoramente positiva del juego, particularmente en Occidente, señalando que supera el zumbido generado por los títulos anteriores de Furyu. También comenta sobre la respuesta de los jugadores japoneses, destacando el compromiso entusiasta de los fanáticos del trabajo de Tetsuya Nomura (Kingdom Hearts, Final Fantasy).
La conversación toca las inevitables comparaciones con
Final Fantasy versus xiii , con Takumi reconociendo la inspiración extraída del trailer original al tiempo que enfatiza reynatis 'Identidad única y visión creativa. Él revela una comunicación directa con Nomura, enfatizando la naturaleza impulsada por los fanáticos del proyecto. Takumi aborda el desarrollo del juego, reconociendo áreas para mejorar y resaltar las actualizaciones planificadas para abordar los comentarios de los jugadores y los refinamientos técnicos para el lanzamiento occidental.
La entrevista explora el proceso de colaboración, revelando el enfoque informal de Takumi para contactar a Nojima y Shimomura, en gran parte a través de mensajes directos en las plataformas de redes sociales. Comparte su admiración personal por su trabajo y explica la justificación detrás de elegirlos para el proyecto. Takumi analiza sus influencias, citando su amor por los juegos de acción y su decisión consciente de crear una experiencia de juego completa en lugar de centrarse únicamente en un aspecto, como los gráficos.
El impacto de la pandemia en el desarrollo se aborda, con Takumi destacando la colaboración remota exitosa y las reuniones posteriores en persona a medida que se evitan las restricciones. La colaboración con Square Enix para
Neo: The World termina con usted Crossover es detallada, enfatizando el enfoque directo y la rareza de tales colaboraciones en el espacio de juego de la consola.
Takumi analiza las opciones de plataforma, explicando el papel del Switch como la plataforma principal al tiempo que reconoce los desafíos técnicos involucrados en maximizar el atractivo visual del juego. Revela la exploración interna de Furyu del desarrollo de PC en Japón y comenta sobre la naturaleza distinta de los mercados de juegos de consola y PC en Japón. También se discute la posibilidad de futuros puertos de teléfonos inteligentes, enfatizando un enfoque de caso por caso basado en la idoneidad.
La pregunta tan esperada con respecto a las versiones de Xbox se aborda, con Takumi expresando interés personal pero citando la falta de demanda de los consumidores en Japón como un obstáculo significativo.
Takumi expresa emoción por la liberación occidental, destacando los lanzamientos planificados de DLC y enfatizando la importancia de evitar spoilers. También discute la posibilidad de futuros libros de arte y bandas sonoras. La entrevista concluye con Takumi compartiendo sus preferencias de juego y reflexionando sobre sus proyectos favoritos.
El intercambio de correo electrónico con Yoko Shimomura y Kazushige Nojima proporciona una mayor visión de su participación, procesos creativos e inspiraciones. Comparten sus perspectivas sobre sus contribuciones a reynatis y sus preferencias de juego individuales. La entrevista concluye con una pregunta alegre sobre las preferencias de café.
La entrevista ofrece una mirada completa detrás de escena de reynatis , proporcionando información valiosa sobre el proceso creativo, los esfuerzos de colaboración y los desafíos y los triunfos de dar vida a este RPG único.
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