by Sophia Jan 07,2025
Ubisoft Montreal Studio đang phát triển một trò chơi sandbox mới có tên mã là "Alterra", kết hợp các yếu tố của "Minecraft" và "Animal Crossing" và được kỳ vọng sẽ mang lại trải nghiệm chơi độc đáo.
Trò chơi dựa trên voxel này được cho là có nguồn gốc từ một dự án đã bị hủy bỏ sau bốn năm phát triển. Cách chơi tương tự như Animal Crossing, trong đó người chơi tương tác với các sinh vật được gọi là "Matterlings" và xây dựng nhà trên hòn đảo của riêng họ. Thiết kế của những "Matterlings" này được lấy cảm hứng từ những sinh vật hư cấu như rồng, mèo và chó, cũng như các động vật ngoài đời thực. Hình dạng của chúng giống với búp bê Funko Pop, với đầu lớn thay đổi tùy theo trang phục.
Ngoài cuộc sống trên đảo, người chơi còn có thể khám phá các quần xã sinh vật khác nhau, thu thập nhiều vật liệu khác nhau và tương tác với nhiều "Matterlings" hơn. Tuy nhiên, cuộc hành trình không phải lúc nào cũng thuận buồm xuôi gió, khi người chơi cần phải đối mặt với nhiều loại kẻ thù. Trò chơi cũng kết hợp các yếu tố giống Minecraft, với các quần xã sinh vật khác nhau cung cấp các vật liệu xây dựng khác nhau, chẳng hạn như quần xã sinh vật rừng giàu tài nguyên gỗ.
Dự án đã được phát triển trong hơn 18 tháng, với Fabien Lhéraud, người đã làm việc tại Ubisoft trong 24 năm, là nhà sản xuất chính và giám đốc sáng tạo từng làm việc cho "Gotham Knights", "Splinter Cell: Blacklist" và "Far Cry" 2》Sản xuất bởi Patrick Redding.
Cần lưu ý rằng thông tin trên dựa trên báo cáo từ Insider Gaming. Vì "Alterra" vẫn đang trong giai đoạn phát triển nên nó có thể được điều chỉnh trong tương lai.
Trò chơi Voxel sử dụng phương pháp lập mô hình và kết xuất độc đáo, sử dụng các hình khối hoặc pixel nhỏ để xây dựng và kết xuất thế giới 3D. Nói một cách đơn giản, giống như Lego, những mảnh nhỏ được kết hợp thành những đồ vật phức tạp hơn. Ngược lại, các trò chơi như S.T.A.L.K.E.R. 2 hoặc Metaphor: ReFantazio sử dụng kết xuất đa giác, với hàng triệu hình tam giác nhỏ tạo nên bề mặt. Vì vậy, khi người chơi vô tình đi vào bên trong đồ vật, họ sẽ thường xuyên gặp phải những khoảng trống. Nhưng trong trò chơi voxel, mỗi khối hoặc pixel được xếp chồng lên nhau, tạo ra khối lượng đối tượng và ngăn điều này xảy ra.
Hầu hết các nhà phát triển trò chơi chọn kết xuất đa giác vì lý do hiệu quả, vì nó chỉ yêu cầu tạo các bề mặt để kết xuất các đối tượng trong trò chơi. Dự án "Alterra" của Ubisoft mạnh dạn sử dụng đồ họa voxel, chắc chắn rất đáng mong đợi.
Phòng thủ hành động của Android
Gotham Knights: Rumored Nintendo Switch 2 Debut
FPS nhập vai "I Am Your Beast" ra mắt Trailer mới tuyệt đẹp
Black Ops 6 Zombies: Tất cả trứng Phục sinh của Citadelle Des Morts
Disney 'Pixel RPG' của Disney tiết lộ trò chơi cho Mobile khởi động
Garena Free Fire đang hợp tác với Hit Football Anime Blue Lock!
Mobile Legends: Phát hành mã đổi quà vào tháng 1 năm 2025
Sóng Gió Hú cuối cùng cũng phát hành phiên bản 2.0 có vùng Rinascita mới
Madame Bo đã thiết lập để vào Mortal Kombat 1
Apr 20,2025
Hướng dẫn đặt hàng trước: Pokémon TCG Scarlet & Violet-Đối thủ định mệnh
Apr 20,2025
Lego tiết lộ các sáng kiến chơi game trong nhà
Apr 20,2025
Các lớp học ngựa hàng đầu trong Dead Rails: Danh sách cấp tầng
Apr 20,2025
Máy bơm lốp không dây giá cả phải chăng và khởi động nhảy để sử dụng khẩn cấp
Apr 20,2025