by Sophia Jan 07,2025
Ubisoft蒙特利爾工作室正在開發一款代號為“Alterra”的全新沙盒遊戲,該遊戲融合了《我的世界》和《動物森友會》的元素,預計將帶來獨特的遊玩體驗。
這款基於體素(Voxel)的遊戲據稱源於一個開發四年後被取消的項目。遊戲玩法類似於《動物森友會》,玩家將與被稱為“Matterlings”的生物互動,並在自己的島嶼上建造家園。 這些“Matterlings”的設計靈感來自龍、貓、狗等虛構生物和現實動物,其造型類似於Funko Pop玩偶,擁有大大的腦袋,並根據服裝有所變化。
除了島嶼生活,玩家還可以探索不同的生物群落,收集各種材料,並與更多“Matterlings”互動。然而,旅程並非一帆風順,玩家需要麵對各種敵人。遊戲還融入了《我的世界》式的元素,不同的生物群落提供不同的建築材料,例如森林生物群落富含木材資源。
該項目已開發超過18個月,由在育碧工作24年的Fabien Lhéraud擔任首席製作人,創意總監則由曾參與《哥譚騎士》、《細胞分裂:黑名單》和《孤島驚魂2》製作的Patrick Redding擔任。
需要注意的是,以上信息基於Insider Gaming的報道,由於“Alterra”仍處於開發階段,未來可能會有所調整。
體素遊戲采用獨特的建模和渲染方式,使用微小的立方體或像素來構建並渲染3D世界。簡單來說,就像樂高積木一樣,將小塊組合成更複雜的物體。 與之形成對比的是,諸如《S.T.A.L.K.E.R. 2》或《Metaphor: ReFantazio》等遊戲使用多邊形渲染,由數百萬個微小的三角形構成表麵。因此,當玩家意外進入物體內部時,通常會遇到空隙。但在體素遊戲中,每個方塊或像素都堆疊在一起,賦予物體體積,避免這種情況發生。
大多數遊戲開發者出於效率考慮選擇多邊形渲染,因為它隻需要創建表麵即可渲染遊戲中的物體。而育碧的“Alterra”項目則大膽采用體素圖形,這無疑值得期待。