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育碧正在开发类《我的世界》社交模拟游戏“Alterra”

by Sophia Jan 07,2025

Ubisoft蒙特利尔工作室正在开发一款代号为“Alterra”的全新沙盒游戏,该游戏融合了《我的世界》和《动物森友会》的元素,预计将带来独特的游玩体验。

游戏截图

这款基于体素(Voxel)的游戏据称源于一个开发四年后被取消的项目。游戏玩法类似于《动物森友会》,玩家将与被称为“Matterlings”的生物互动,并在自己的岛屿上建造家园。 这些“Matterlings”的设计灵感来自龙、猫、狗等虚构生物和现实动物,其造型类似于Funko Pop玩偶,拥有大大的脑袋,并根据服装有所变化。

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除了岛屿生活,玩家还可以探索不同的生物群落,收集各种材料,并与更多“Matterlings”互动。然而,旅程并非一帆风顺,玩家需要面对各种敌人。游戏还融入了《我的世界》式的元素,不同的生物群落提供不同的建筑材料,例如森林生物群落富含木材资源。

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该项目已开发超过18个月,由在育碧工作24年的Fabien Lhéraud担任首席制作人,创意总监则由曾参与《哥谭骑士》、《细胞分裂:黑名单》和《孤岛惊魂2》制作的Patrick Redding担任。

需要注意的是,以上信息基于Insider Gaming的报道,由于“Alterra”仍处于开发阶段,未来可能会有所调整。

体素游戏是什么?

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体素游戏采用独特的建模和渲染方式,使用微小的立方体或像素来构建并渲染3D世界。简单来说,就像乐高积木一样,将小块组合成更复杂的物体。 与之形成对比的是,诸如《S.T.A.L.K.E.R. 2》或《Metaphor: ReFantazio》等游戏使用多边形渲染,由数百万个微小的三角形构成表面。因此,当玩家意外进入物体内部时,通常会遇到空隙。但在体素游戏中,每个方块或像素都堆叠在一起,赋予物体体积,避免这种情况发生。

大多数游戏开发者出于效率考虑选择多边形渲染,因为它只需要创建表面即可渲染游戏中的物体。而育碧的“Alterra”项目则大胆采用体素图形,这无疑值得期待。

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