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Jogo de simulação social semelhante ao Minecraft “Alterra” em desenvolvimento pela Ubisoft

by Sophia Jan 07,2025

O Ubisoft Montreal Studio está desenvolvendo um novo jogo sandbox com o codinome "Alterra", que combina elementos de "Minecraft" e "Animal Crossing" e espera-se que traga uma experiência de jogo única.

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Diz-se que este jogo baseado em voxel se originou de um projeto que foi cancelado após quatro anos de desenvolvimento. A jogabilidade é semelhante a Animal Crossing, com jogadores interagindo com criaturas conhecidas como “Matterlings” e construindo casas em suas próprias ilhas. Os designs desses "Matterlings" são inspirados em criaturas fictícias como dragões, gatos e cachorros, além de animais da vida real. Seus formatos são semelhantes aos dos bonecos Funko Pop, com cabeças grandes que mudam dependendo da fantasia.

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Além da vida na ilha, os jogadores também podem explorar diferentes biomas, coletar diversos materiais e interagir com mais “Matterlings”. No entanto, a jornada não é tão tranquila, pois os jogadores precisam enfrentar uma variedade de inimigos. O jogo também incorpora elementos do tipo Minecraft, com diferentes biomas fornecendo diferentes materiais de construção, como biomas florestais ricos em recursos de madeira.

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O projeto está em desenvolvimento há mais de 18 meses, com Fabien Lhéraud, que trabalha na Ubisoft há 24 anos, como produtor-chefe, e o diretor criativo que trabalhou em "Gotham Knights", "Splinter Cell: Blacklist" e "Far Cry" 2》Produzido por Patrick Redding.

Deve-se ressaltar que as informações acima são baseadas em relatórios da Insider Gaming Como "Alterra" ainda está em fase de desenvolvimento, poderá ser ajustado no futuro.

O que é um jogo voxel?

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Os jogos Voxel usam uma abordagem única de modelagem e renderização, usando pequenos cubos ou pixels para construir e renderizar um mundo 3D. Simplificando, como o Lego, pequenas peças são combinadas em objetos mais complexos. Em contraste, jogos como S.T.A.L.K.E.R. 2 ou Metaphor: ReFantazio usam renderização poligonal, com milhões de pequenos triângulos constituindo a superfície. Portanto, quando o jogador entra acidentalmente no interior de um objeto, muitas vezes encontrará lacunas. Mas em jogos voxel, cada bloco ou pixel é empilhado um sobre o outro, dando volume ao objeto e evitando que isso aconteça.

A maioria dos desenvolvedores de jogos escolhe a renderização poligonal por razões de eficiência, pois requer apenas a criação de superfícies para renderizar objetos no jogo. O projeto “Alterra” da Ubisoft usa ousadamente gráficos voxel, o que sem dúvida vale a pena esperar.

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