by Sophia Jan 07,2025
O Ubisoft Montreal Studio está desenvolvendo um novo jogo sandbox com o codinome "Alterra", que combina elementos de "Minecraft" e "Animal Crossing" e espera-se que traga uma experiência de jogo única.

Diz-se que este jogo baseado em voxel se originou de um projeto que foi cancelado após quatro anos de desenvolvimento. A jogabilidade é semelhante a Animal Crossing, com jogadores interagindo com criaturas conhecidas como “Matterlings” e construindo casas em suas próprias ilhas. Os designs desses "Matterlings" são inspirados em criaturas fictícias como dragões, gatos e cachorros, além de animais da vida real. Seus formatos são semelhantes aos dos bonecos Funko Pop, com cabeças grandes que mudam dependendo da fantasia.

Além da vida na ilha, os jogadores também podem explorar diferentes biomas, coletar diversos materiais e interagir com mais “Matterlings”. No entanto, a jornada não é tão tranquila, pois os jogadores precisam enfrentar uma variedade de inimigos. O jogo também incorpora elementos do tipo Minecraft, com diferentes biomas fornecendo diferentes materiais de construção, como biomas florestais ricos em recursos de madeira.

O projeto está em desenvolvimento há mais de 18 meses, com Fabien Lhéraud, que trabalha na Ubisoft há 24 anos, como produtor-chefe, e o diretor criativo que trabalhou em "Gotham Knights", "Splinter Cell: Blacklist" e "Far Cry" 2》Produzido por Patrick Redding.
Deve-se ressaltar que as informações acima são baseadas em relatórios da Insider Gaming Como "Alterra" ainda está em fase de desenvolvimento, poderá ser ajustado no futuro.

Os jogos Voxel usam uma abordagem única de modelagem e renderização, usando pequenos cubos ou pixels para construir e renderizar um mundo 3D. Simplificando, como o Lego, pequenas peças são combinadas em objetos mais complexos. Em contraste, jogos como S.T.A.L.K.E.R. 2 ou Metaphor: ReFantazio usam renderização poligonal, com milhões de pequenos triângulos constituindo a superfície. Portanto, quando o jogador entra acidentalmente no interior de um objeto, muitas vezes encontrará lacunas. Mas em jogos voxel, cada bloco ou pixel é empilhado um sobre o outro, dando volume ao objeto e evitando que isso aconteça.
A maioria dos desenvolvedores de jogos escolhe a renderização poligonal por razões de eficiência, pois requer apenas a criação de superfícies para renderizar objetos no jogo. O projeto “Alterra” da Ubisoft usa ousadamente gráficos voxel, o que sem dúvida vale a pena esperar.

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