Home >  News >  Permainan Sim Sosial Seperti Minecraft “Alterra” Dalam Pembangunan oleh Ubisoft

Permainan Sim Sosial Seperti Minecraft “Alterra” Dalam Pembangunan oleh Ubisoft

by Sophia Jan 07,2025

Ubisoft Montreal Studio sedang membangunkan kod permainan kotak pasir baharu bernama "Alterra", yang menggabungkan elemen "Minecraft" dan "Animal Crossing" dan dijangka membawa pengalaman bermain yang unik.

游戏截图

Permainan berasaskan voxel ini dikatakan berasal daripada projek yang dibatalkan selepas pembangunan empat tahun. Permainan ini serupa dengan Animal Crossing, dengan pemain berinteraksi dengan makhluk yang dikenali sebagai "Matterlings" dan membina rumah di pulau mereka sendiri. Reka bentuk "Matterlings" ini diilhamkan oleh makhluk fiksyen seperti naga, kucing dan anjing, serta haiwan kehidupan sebenar Bentuk mereka serupa dengan anak patung Funko Pop, dengan kepala besar yang berubah bergantung pada kostum.

游戏截图

Selain kehidupan pulau, pemain juga boleh meneroka biom yang berbeza, mengumpul pelbagai bahan dan berinteraksi dengan lebih banyak "Matterlings". Walau bagaimanapun, perjalanan tidak semuanya lancar, kerana pemain perlu menghadapi pelbagai musuh. Permainan ini juga menggabungkan elemen seperti Minecraft, dengan biom berbeza menyediakan bahan binaan yang berbeza, seperti biom hutan yang kaya dengan sumber kayu.

游戏截图

Projek ini telah dibangunkan selama lebih daripada 18 bulan, dengan Fabien Lhéraud, yang telah bekerja di Ubisoft selama 24 tahun, sebagai ketua penerbit, dan pengarah kreatif yang telah bekerja di "Gotham Knights", "Splinter Cell: Blacklist" dan "Far Cry" 2》Dihasilkan oleh Patrick Redding.

Perlu diambil perhatian bahawa maklumat di atas adalah berdasarkan laporan daripada Insider Gaming Memandangkan "Alterra" masih dalam peringkat pembangunan, ia mungkin akan diselaraskan pada masa hadapan.

Apakah permainan voxel?

游戏截图

Permainan Voxel menggunakan pendekatan pemodelan dan pemaparan yang unik, menggunakan kiub atau piksel kecil untuk membina dan menghasilkan dunia 3D. Ringkasnya, seperti Lego, kepingan kecil digabungkan menjadi objek yang lebih kompleks. Sebaliknya, permainan seperti S.T.A.L.K.E.R. 2 atau Metafora: ReFantazio menggunakan pemaparan poligon, dengan berjuta-juta segitiga kecil membentuk permukaan. Oleh itu, apabila pemain secara tidak sengaja memasuki bahagian dalam objek, mereka akan sering menghadapi jurang. Tetapi dalam permainan voxel, setiap blok atau piksel disusun di atas satu sama lain, memberikan kelantangan objek dan menghalang perkara ini daripada berlaku.

Kebanyakan pembangun permainan memilih pemaparan poligon atas sebab kecekapan, kerana ia hanya memerlukan penciptaan permukaan untuk memaparkan objek dalam permainan. Projek "Alterra" Ubisoft dengan berani menggunakan grafik voxel, yang pastinya patut ditunggu-tunggu.

游戏截图