by Sophia Jan 07,2025
Ubisoft Montreal Studio разрабатывает новую игру-песочницу под кодовым названием «Альтерра», которая сочетает в себе элементы «Minecraft» и «Animal Crossing» и, как ожидается, принесет уникальный игровой опыт.
Говорят, что эта воксельная игра возникла из проекта, который был закрыт после четырех лет разработки. Геймплей похож на Animal Crossing: игроки взаимодействуют с существами, известными как «Матерлинги», и строят дома на своих островах. Дизайн этих «Маттерлингов» вдохновлен вымышленными существами, такими как драконы, кошки и собаки, а также реальными животными. Их форма похожа на куклы Funko Pop, с большими головами, которые меняются в зависимости от костюма.
Помимо островной жизни, игроки также могут исследовать различные биомы, собирать различные материалы и взаимодействовать с большим количеством «Маттерлингов». Однако не все проходит гладко, поскольку игрокам приходится сталкиваться с множеством врагов. В игре также присутствуют элементы, подобные Minecraft: разные биомы предоставляют разные строительные материалы, например лесные биомы, богатые древесными ресурсами.
Проект находился в разработке более 18 месяцев, Фабьен Леро, проработавший в Ubisoft 24 года, в качестве главного продюсера, и креативный директор, работавший над Gotham Knights, Splinter Cell: Черный список» и «Far Cry» 2》Продюсер Патрик Реддинг.
Следует отметить, что приведенная выше информация основана на отчетах Insider Gaming. Поскольку «Альтерра» все еще находится в стадии разработки, в будущем она может быть скорректирована.
Воксельные игры используют уникальный подход к моделированию и рендерингу, используя крошечные кубы или пиксели для создания и рендеринга трехмерного мира. Проще говоря, как и в Лего, маленькие детали объединяются в более сложные объекты. Напротив, такие игры, как S.T.A.L.K.E.R. 2 или Metaphor: ReFantazio, используют полигональный рендеринг с миллионами крошечных треугольников, составляющих поверхность. Поэтому, когда игрок случайно попадает внутрь объекта, он часто сталкивается с пробелами. Но в воксельных играх каждый блок или пиксель накладывается друг на друга, придавая объекту объем и предотвращая этого.
Большинство разработчиков игр выбирают полигональный рендеринг из соображений эффективности, поскольку он требует создания только поверхностей для рендеринга внутриигровых объектов. Проект Ubisoft «Альтерра» смело использует воксельную графику, чего, несомненно, стоит с нетерпением ждать.
TiMi и Garena представляют глобальную мобильную версию Delta Force
Новый вариант многопользовательской игры: Don't Starve Together присоединяется к Netflix Games
Политиков больше нет: Законодатели II расширяют ваши возможности
Monster Hunter Now Скоро состоится лицензионное мероприятие с редкими оттенками!
MLB 9 иннингов 24 звезды сияют в событии свободной игры
Вторая половина Wuthering Waves 1.1 представляет новые баннеры и события
Охотники, экипируйтесь к угощениям на Хэллоуин
Android теперь поддерживает Blasphemous, пиксельную метроидванию
Pokemon Pocket: лучшая сборка колоды Mew ex
Jan 08,2025
Candy Crush Soda Saga отмечает свою десятую годовщину 11 днями наград!
Jan 08,2025
Sword Master Story отмечает свое 4-летие с массой бесплатных подарков!
Jan 08,2025
Zenless Zone Zero — все рабочие коды активации, январь 2025 г.
Jan 08,2025
В The Witcher 4 представлены новые регионы и монстры
Jan 08,2025