by Sophia Jan 07,2025
Ubisoft Montreal Studio разрабатывает новую игру-песочницу под кодовым названием «Альтерра», которая сочетает в себе элементы «Minecraft» и «Animal Crossing» и, как ожидается, принесет уникальный игровой опыт.
Говорят, что эта воксельная игра возникла из проекта, который был закрыт после четырех лет разработки. Геймплей похож на Animal Crossing: игроки взаимодействуют с существами, известными как «Матерлинги», и строят дома на своих островах. Дизайн этих «Маттерлингов» вдохновлен вымышленными существами, такими как драконы, кошки и собаки, а также реальными животными. Их форма похожа на куклы Funko Pop, с большими головами, которые меняются в зависимости от костюма.
Помимо островной жизни, игроки также могут исследовать различные биомы, собирать различные материалы и взаимодействовать с большим количеством «Маттерлингов». Однако не все проходит гладко, поскольку игрокам приходится сталкиваться с множеством врагов. В игре также присутствуют элементы, подобные Minecraft: разные биомы предоставляют разные строительные материалы, например лесные биомы, богатые древесными ресурсами.
Проект находился в разработке более 18 месяцев, Фабьен Леро, проработавший в Ubisoft 24 года, в качестве главного продюсера, и креативный директор, работавший над Gotham Knights, Splinter Cell: Черный список» и «Far Cry» 2》Продюсер Патрик Реддинг.
Следует отметить, что приведенная выше информация основана на отчетах Insider Gaming. Поскольку «Альтерра» все еще находится в стадии разработки, в будущем она может быть скорректирована.
Воксельные игры используют уникальный подход к моделированию и рендерингу, используя крошечные кубы или пиксели для создания и рендеринга трехмерного мира. Проще говоря, как и в Лего, маленькие детали объединяются в более сложные объекты. Напротив, такие игры, как S.T.A.L.K.E.R. 2 или Metaphor: ReFantazio, используют полигональный рендеринг с миллионами крошечных треугольников, составляющих поверхность. Поэтому, когда игрок случайно попадает внутрь объекта, он часто сталкивается с пробелами. Но в воксельных играх каждый блок или пиксель накладывается друг на друга, придавая объекту объем и предотвращая этого.
Большинство разработчиков игр выбирают полигональный рендеринг из соображений эффективности, поскольку он требует создания только поверхностей для рендеринга внутриигровых объектов. Проект Ubisoft «Альтерра» смело использует воксельную графику, чего, несомненно, стоит с нетерпением ждать.
Mobile Legends: выпуск кодов активации в январе 2025 г.
Android Экшен-Защита
Мифический остров дебютирует в ККИ Покемон, время раскрыто
Платформер Brutal Hack And Slash Blasphemous выходит на мобильные устройства, предварительная регистрация уже доступна
Pokémon TCG Pocket скоро бросает торговую функцию и расширение SmackDow
Stray Cat Falling: эволюция казуальных игр
Marvel Rivals представляет новую карту центра города
Карман TCG Pokemon: паралич, объяснение (и все карты со способностью «паралич»)
F-Zero Climax появится в Nintendo Switch Online Expansion
Sep 20,2025
Руководство по eSIM для самостоятельных путешествий по Осаке
Sep 20,2025
Tower of Fantasy 4.8: Знакомьтесь — новый симулякр Carrot
Sep 20,2025
HP снижает цены на ПК с RTX 5090
Sep 20,2025
Fortnite Blitz Royale: Гайд по выживанию и победе
Sep 20,2025