by Sophia Jan 07,2025
Ubisoft Montréal Studio développe un nouveau jeu bac à sable nommé "Alterra", qui combine des éléments de "Minecraft" et "Animal Crossing" et devrait apporter une expérience de jeu unique.
Ce jeu basé sur le voxel proviendrait d'un projet qui a été annulé après quatre ans de développement. Le gameplay est similaire à Animal Crossing, les joueurs interagissant avec des créatures connues sous le nom de « Matterlings » et construisant des maisons sur leurs propres îles. Les designs de ces « Matterlings » s'inspirent de créatures fictives telles que des dragons, des chats et des chiens, ainsi que d'animaux réels. Leurs formes sont similaires à celles des poupées Funko Pop, avec de grandes têtes qui changent en fonction du costume.
En plus de la vie insulaire, les joueurs peuvent également explorer différents biomes, collecter divers matériaux et interagir avec davantage de « Matterlings ». Cependant, le voyage ne se déroule pas sans heurts, car les joueurs doivent affronter une variété d’ennemis. Le jeu intègre également des éléments de type Minecraft, avec différents biomes fournissant différents matériaux de construction, tels que des biomes forestiers riches en ressources ligneuses.
Le projet est en développement depuis plus de 18 mois, avec Fabien Lhéraud, qui travaille chez Ubisoft depuis 24 ans, comme producteur en chef, et le directeur créatif qui a travaillé sur "Gotham Knights", "Splinter Cell : Blacklist" et "Far Cry" 2》Produit par Patrick Redding.
Il convient de noter que les informations ci-dessus sont basées sur les rapports d'Insider Gaming étant donné que "Alterra" est encore en phase de développement, elles pourraient être ajustées à l'avenir.
Les jeux Voxel utilisent une approche unique de modélisation et de rendu, utilisant de minuscules cubes ou pixels pour construire et restituer un monde 3D. En termes simples, comme Lego, de petites pièces sont combinées en objets plus complexes. En revanche, des jeux comme S.T.A.L.K.E.R. 2 ou Metaphor : ReFantazio utilisent un rendu polygonal, avec des millions de minuscules triangles constituant la surface. Par conséquent, lorsque le joueur pénètre accidentellement à l’intérieur d’un objet, il rencontre souvent des espaces. Mais dans les jeux de voxels, chaque bloc ou pixel est empilé les uns sur les autres, donnant du volume à l'objet et empêchant que cela ne se produise.
La plupart des développeurs de jeux choisissent le rendu polygonal pour des raisons d'efficacité, car il nécessite uniquement la création de surfaces pour restituer les objets du jeu. Le projet "Alterra" d'Ubisoft utilise audacieusement des graphiques voxels, ce qui vaut sans aucun doute la peine d'être attendu.
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