by Sophia Jan 07,2025
유비소프트 몬트리올 스튜디오는 '마인크래프트'와 '애니멀 크로싱'의 요소를 결합한 새로운 샌드박스 게임 코드명 '알테라'를 개발 중이며, 독특한 플레이 경험을 선사할 것으로 기대된다.
이 복셀 기반 게임은 4년 간의 개발 끝에 취소된 프로젝트에서 탄생했다고 합니다. 게임 플레이는 Animal Crossing과 유사하며 플레이어는 "Matterlings"로 알려진 생물과 상호 작용하고 자신의 섬에 집을 짓습니다. 이 "Matterlings"의 디자인은 실제 동물뿐만 아니라 용, 고양이, 개와 같은 가상의 생물에서 영감을 얻었으며 모양은 의상에 따라 큰 머리가 바뀌는 Funko Pop 인형과 유사합니다.
섬 생활 외에도 플레이어는 다양한 생물 군계를 탐험하고, 다양한 재료를 수집하고, 더 많은 "물질"과 상호 작용할 수 있습니다. 그러나 플레이어는 다양한 적과 맞서야 하기 때문에 여정이 순조롭게 진행되는 것은 아닙니다. 이 게임은 또한 목재 자원이 풍부한 숲 생물 군계와 같이 다양한 건축 자재를 제공하는 다양한 생물 군계와 함께 Minecraft와 유사한 요소를 통합합니다.
이 프로젝트는 Ubisoft에서 24년 동안 근무한 Fabien Lhéraud가 수석 프로듀서로, "Gotham Knights", "Splinter Cell: Blacklist' 및 'Far Cry' 2》패트릭 레딩 제작.
위 정보는 Insider Gaming의 보고를 기반으로 한 것이므로 "Alterra"는 아직 개발 단계이므로 향후 조정될 수 있습니다.
복셀 게임은 작은 큐브나 픽셀을 사용하여 3D 세계를 구축하고 렌더링하는 독특한 모델링 및 렌더링 접근 방식을 사용합니다. 간단히 말해서, 레고처럼 작은 조각들이 결합되어 더 복잡한 물체가 됩니다. 대조적으로 S.T.A.L.K.E.R.2 또는 Metaphor: ReFantazio와 같은 게임은 수백만 개의 작은 삼각형이 표면을 구성하는 다각형 렌더링을 사용합니다. 따라서 플레이어가 실수로 물체 내부에 들어가면 틈이 생기는 경우가 많습니다. 그러나 복셀 게임에서는 각 블록이나 픽셀이 서로 겹쳐져 개체에 볼륨을 부여하고 이러한 현상이 발생하는 것을 방지합니다.
대부분의 게임 개발자는 효율성 이유로 다각형 렌더링을 선택합니다. 게임 내 개체를 렌더링하려면 표면만 생성하면 되기 때문입니다. 유비소프트의 '알테라' 프로젝트는 복셀 그래픽을 과감하게 활용한 점은 의심할 여지 없이 기대할만한 가치가 있다.