by Sophia Jan 07,2025
Ubisoft Montreal Studio ontwikkelt een nieuw sandbox-spel met de codenaam "Alterra", dat elementen van "Minecraft" en "Animal Crossing" combineert en naar verwachting een unieke speelervaring zal bieden.
Deze op voxel gebaseerde game zou voortkomen uit een project dat na vier jaar ontwikkeling werd geannuleerd. De gameplay is vergelijkbaar met Animal Crossing, waarbij spelers interactie hebben met wezens die bekend staan als "Matterlings" en huizen bouwen op hun eigen eilanden. De ontwerpen van deze "Matterlings" zijn geïnspireerd op fictieve wezens zoals draken, katten en honden, maar ook op echte dieren. Hun vormen zijn vergelijkbaar met die van Funko Pop-poppen, met grote hoofden die veranderen afhankelijk van het kostuum.
Naast het eilandleven kunnen spelers ook verschillende biomen verkennen, verschillende materialen verzamelen en communiceren met meer "Matterlings". De reis verloopt echter niet allemaal van een leien dakje, omdat spelers het tegen verschillende vijanden moeten opnemen. De game bevat ook Minecraft-achtige elementen, waarbij verschillende biomen verschillende bouwmaterialen opleveren, zoals bosbiomen die rijk zijn aan houtbronnen.
Het project is al meer dan 18 maanden in ontwikkeling, met Fabien Lhéraud, die 24 jaar bij Ubisoft heeft gewerkt, als hoofdproducent, en de creatief directeur die heeft gewerkt aan "Gotham Knights", "Splinter Cell: Blacklist" en "Far Cry" 2, geproduceerd door Patrick Redding.
Opgemerkt moet worden dat bovenstaande informatie gebaseerd is op rapporten van Insider Gaming. Aangezien "Alterra" zich nog in de ontwikkelingsfase bevindt, kan dit in de toekomst worden aangepast.
Voxel-games gebruiken een unieke modellerings- en weergavebenadering, waarbij kleine kubussen of pixels worden gebruikt om een 3D-wereld te bouwen en weer te geven. Simpel gezegd worden, net als bij Lego, kleine stukjes gecombineerd tot complexere objecten. Games als S.T.A.L.K.E.R. 2 of Metaphor: ReFantazio gebruiken daarentegen veelhoekige weergave, waarbij het oppervlak bestaat uit miljoenen kleine driehoekjes. Wanneer de speler per ongeluk de binnenkant van een object betreedt, zal hij daarom vaak gaten tegenkomen. Maar in voxelspellen wordt elk blok of elke pixel op elkaar gestapeld, waardoor het object volume krijgt en dit wordt voorkomen.
De meeste game-ontwikkelaars kiezen om efficiëntieredenen voor polygonale weergave, omdat er alleen oppervlakken nodig zijn om in-game objecten weer te geven. Het "Alterra"-project van Ubisoft maakt stoutmoedig gebruik van voxel-graphics, wat ongetwijfeld de moeite waard is om naar uit te kijken.
Android-actie-verdediging
Gotham Knights: Rumored Nintendo Switch 2 Debut
Meeslepende FPS "I Am Your Beast" introduceert verbluffende nieuwe trailer
Black Ops 6 Zombies: Alle Citadelle Des Morts-paaseieren
Disney's 'Pixel RPG' onthult gameplay voor mobiele lancering
Garena's Free Fire werkt samen met Hit Football Anime Blue Lock!
Mobile Legends: inwisselcodes van januari 2025 vrijgegeven
Wuthering Waves brengt eindelijk versie 2.0 uit met de nieuwe Rinascita-regio
Respawn, Bit Reactor onthulde Star Wars Tactical Game 19 april
Apr 20,2025
Minecraft bloemvariëteiten onthuld
Apr 20,2025
Een nogal verleidelijke teaser voor pulchra in Zenless Zone Zero
Apr 20,2025
PUBG Mobile Global Open begint met bijna 100.000 spelers
Apr 20,2025
Arknights: Mastering Laiios en Marcille Strategies
Apr 20,2025