Home >  News >  Minecraft-Like Social Sim Game "Alterra" Sa Pagbuo ng Ubisoft

Minecraft-Like Social Sim Game "Alterra" Sa Pagbuo ng Ubisoft

by Sophia Jan 07,2025

Bumubuo ang Ubisoft Montreal Studio ng bagong sandbox game code-named "Alterra", na pinagsasama ang mga elemento ng "Minecraft" at "Animal Crossing" at inaasahang magdadala ng kakaibang karanasan sa paglalaro.

游戏截图

Ang larong ito na nakabatay sa voxel ay sinasabing nagmula sa isang proyekto na kinansela pagkatapos ng apat na taon ng pagbuo. Ang gameplay ay katulad ng Animal Crossing, na may mga manlalaro na nakikipag-ugnayan sa mga nilalang na kilala bilang "Matterlings" at nagtatayo ng mga tahanan sa kanilang sariling mga isla. Ang mga disenyo ng mga "Matterlings" na ito ay inspirasyon ng mga kathang-isip na nilalang tulad ng mga dragon, pusa, at aso, pati na rin ang mga totoong buhay na hayop.

游戏截图

Bilang karagdagan sa buhay-isla, maaari ding tuklasin ng mga manlalaro ang iba't ibang biome, mangolekta ng iba't ibang materyales, at makipag-ugnayan sa mas maraming "Matterlings". Gayunpaman, ang paglalakbay ay hindi lahat ng maayos na paglalayag, dahil ang mga manlalaro ay kailangang harapin ang iba't ibang mga kaaway. Kasama rin sa laro ang mga elementong tulad ng Minecraft, na may iba't ibang biome na nagbibigay ng iba't ibang materyales sa gusali, tulad ng mga biome sa kagubatan na mayaman sa mga mapagkukunang kahoy.

游戏截图

Ang proyekto ay nasa pagbuo ng higit sa 18 buwan, kasama si Fabien Lhéraud, na nagtrabaho sa Ubisoft sa loob ng 24 na taon, bilang punong producer, at ang creative director na nagtrabaho sa "Gotham Knights", "Splinter Cell: Blacklist" at "Far Cry" 2》Produced by Patrick Redding.

Dapat tandaan na ang impormasyon sa itaas ay batay sa mga ulat mula sa Insider Gaming Dahil ang "Alterra" ay nasa yugto pa ng pag-develop, maaari itong maisaayos sa hinaharap.

Ano ang voxel game?

游戏截图

Ang mga laro ng Voxel ay gumagamit ng kakaibang diskarte sa pagmomodelo at pag-render, gamit ang maliliit na cube o pixel para bumuo at mag-render ng 3D na mundo. Sa madaling salita, tulad ng Lego, ang mga maliliit na piraso ay pinagsama sa mas kumplikadong mga bagay. Sa kabaligtaran, ang mga laro tulad ng S.T.A.L.K.E.R 2 o Metaphor: ReFantazio ay gumagamit ng polygonal rendering, na may milyun-milyong maliliit na tatsulok na bumubuo sa ibabaw. Samakatuwid, kapag ang manlalaro ay hindi sinasadyang pumasok sa loob ng isang bagay, madalas silang makatagpo ng mga puwang. Ngunit sa mga laro ng voxel, ang bawat bloke o pixel ay nakasalansan sa ibabaw ng bawat isa, na nagbibigay sa dami ng bagay at pinipigilan itong mangyari.

Karamihan sa mga developer ng laro ay pumipili ng polygonal na pag-render para sa mga dahilan ng kahusayan, dahil nangangailangan lamang ito ng paggawa ng mga surface upang mag-render ng mga in-game na bagay. Ang proyektong "Alterra" ng Ubisoft ay matapang na gumagamit ng voxel graphics, na walang alinlangan na nagkakahalaga ng paghihintay.

游戏截图