by Sophia Jan 07,2025
Ubisoft Montreal Studio opracowuje nową grę typu sandbox o kodowej nazwie „Alterra”, która łączy w sobie elementy „Minecraft” i „Animal Crossing” i ma zapewnić wyjątkowe wrażenia z gry.
Mówi się, że ta gra oparta na wokselach powstała w wyniku projektu, który został anulowany po czterech latach prac. Rozgrywka jest podobna do Animal Crossing, a gracze wchodzą w interakcję ze stworzeniami znanymi jako „Matterlings” i budują domy na własnych wyspach. Projekty tych „Matterlingów” inspirowane są fikcyjnymi stworzeniami, takimi jak smoki, koty i psy, a także prawdziwymi zwierzętami. Ich kształty przypominają lalki Funko Pop, z dużymi głowami, które zmieniają się w zależności od kostiumu.
Oprócz życia na wyspie gracze mogą także eksplorować różne biomy, zbierać różne materiały i wchodzić w interakcję z większą liczbą „Matterlingów”. Jednak podróż nie przebiega gładko, ponieważ gracze muszą stawić czoła różnym wrogom. Gra zawiera również elementy podobne do gry Minecraft, z różnymi biomami dostarczającymi różnych materiałów budowlanych, takimi jak biomy leśne bogate w zasoby drewna.
Projekt był rozwijany przez ponad 18 miesięcy, a Fabien Lhéraud, który pracuje w Ubisoft od 24 lat, jako główny producent i dyrektor kreatywny, który pracował przy „Gotham Knights”, „Splinter Cell: Blacklist” i „Far Cry” 2, wyprodukowane przez Patricka Reddinga.
Należy zaznaczyć, że powyższe informacje opierają się na raportach Insider Gaming. Ponieważ „Alterra” jest wciąż w fazie rozwoju, w przyszłości mogą zostać skorygowane.
Gry Voxel wykorzystują unikalne podejście do modelowania i renderowania, wykorzystując maleńkie kostki lub piksele do budowania i renderowania świata 3D. Mówiąc najprościej, podobnie jak klocki Lego, małe elementy łączy się w bardziej złożone obiekty. Z kolei gry takie jak S.T.A.L.K.E.R. 2 czy Metaphor: ReFantazio korzystają z renderowania wielokątnego, w którym powierzchnię tworzą miliony maleńkich trójkątów. Dlatego też, gdy gracz przypadkowo wejdzie do wnętrza obiektu, często natknie się na luki. Ale w grach wokselowych każdy blok lub piksel jest ułożony jeden na drugim, co nadaje obiektowi objętość i zapobiega temu.
Większość twórców gier wybiera renderowanie wielokątne ze względu na wydajność, ponieważ wymaga ono jedynie utworzenia powierzchni do renderowania obiektów w grze. Projekt Ubisoftu „Alterra” odważnie wykorzystuje grafikę wokselową, na co niewątpliwie warto czekać.
TiMi i Garena przedstawiają globalną wersję mobilną Delta Force
Nowa opcja gry wieloosobowej: Don’t Starve Together dołącza do gier Netflix
Koniec z politykami: prawodawcy II dają ci władzę
Monster Hunter Now Wkrótce zorganizuje rzadkie wydarzenie królewskie!
MLB 9 rund 24 gwiazdy błyszczą w wydarzeniu Free Play
Wuthering Waves 1.1 Druga połowa przedstawia nowe sztandary i wydarzenia
Łowcy, wyposażcie się w Halloweenowe smakołyki
Android teraz udostępnia Blasphemous, pikselowaną Metroidvanię
Pokemon Pocket: najlepsza kompilacja Mew z talii
Jan 08,2025
Candy Crush Soda Saga świętuje swoje dziesiąte urodziny i oferuje 11 dni nagród!
Jan 08,2025
Sword Master Story świętuje swoje 4. urodziny mnóstwem gratisów!
Jan 08,2025
Zenless Zone Zero — wszystkie działające kody realizacji, styczeń 2025 r
Jan 08,2025
Wiedźmin 4 zawiera nowe regiony i potwory
Jan 08,2025