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यूबीसॉफ्ट द्वारा Minecraft जैसा सोशल सिम गेम "अल्टर्रा" विकसित किया जा रहा है

by Sophia Jan 07,2025

यूबीसॉफ्ट मॉन्ट्रियल स्टूडियो एक नया सैंडबॉक्स गेम कोड-नाम "अल्टर्रा" विकसित कर रहा है, जो "माइनक्राफ्ट" और "एनिमल क्रॉसिंग" के तत्वों को जोड़ता है और एक अद्वितीय खेल अनुभव लाने की उम्मीद है।

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कहा जाता है कि यह स्वर-आधारित गेम एक परियोजना से उत्पन्न हुआ था जिसे चार साल के विकास के बाद रद्द कर दिया गया था। गेमप्ले एनिमल क्रॉसिंग के समान है, जिसमें खिलाड़ी "मैटरलिंग्स" नामक प्राणियों के साथ बातचीत करते हैं और अपने स्वयं के द्वीपों पर घर बनाते हैं। इन "मैटरलिंग्स" के डिज़ाइन ड्रेगन, बिल्लियों और कुत्तों जैसे काल्पनिक प्राणियों के साथ-साथ वास्तविक जीवन के जानवरों से प्रेरित हैं। उनकी आकृतियाँ फ़नको पॉप गुड़िया के समान हैं, जिनके बड़े सिर हैं जो पोशाक के आधार पर बदलते हैं।

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द्वीप जीवन के अलावा, खिलाड़ी विभिन्न बायोम का भी पता लगा सकते हैं, विभिन्न सामग्री एकत्र कर सकते हैं, और अधिक "मैटरलिंग्स" के साथ बातचीत कर सकते हैं। हालाँकि, यात्रा पूरी तरह सहज नहीं है, क्योंकि खिलाड़ियों को विभिन्न प्रकार के दुश्मनों का सामना करना पड़ता है। गेम में Minecraft जैसे तत्व भी शामिल हैं, जिसमें विभिन्न बायोम अलग-अलग निर्माण सामग्री प्रदान करते हैं, जैसे कि लकड़ी के संसाधनों से समृद्ध वन बायोम।

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यह परियोजना 18 महीने से अधिक समय से विकास में है, जिसमें 24 वर्षों तक यूबीसॉफ्ट में काम करने वाले फैबियन लेरॉड मुख्य निर्माता और रचनात्मक निर्देशक हैं, जिन्होंने "गोथम नाइट्स", "स्प्लिंटर सेल:" पर काम किया है। ब्लैकलिस्ट" और "फ़ार क्राई" 2》पैट्रिक रेडिंग द्वारा निर्मित।

यह ध्यान दिया जाना चाहिए कि उपरोक्त जानकारी इनसाइडर गेमिंग की रिपोर्ट पर आधारित है। चूंकि "अल्टर्रा" अभी भी विकास चरण में है, इसलिए इसे भविष्य में समायोजित किया जा सकता है।

वोक्सेल गेम क्या है?

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Voxel गेम्स एक अद्वितीय मॉडलिंग और रेंडरिंग दृष्टिकोण का उपयोग करते हैं, एक 3D दुनिया बनाने और प्रस्तुत करने के लिए छोटे क्यूब्स या पिक्सेल का उपयोग करते हैं। सीधे शब्दों में कहें तो, लेगो की तरह, छोटे टुकड़ों को अधिक जटिल वस्तुओं में जोड़ा जाता है। इसके विपरीत, S.T.A.L.K.E.R. 2 या Metafor: ReFantazio जैसे गेम बहुभुज प्रतिपादन का उपयोग करते हैं, जिसमें सतह पर लाखों छोटे त्रिकोण होते हैं। इसलिए, जब खिलाड़ी गलती से किसी वस्तु के अंदरूनी हिस्से में प्रवेश कर जाता है, तो उन्हें अक्सर अंतराल का सामना करना पड़ेगा। लेकिन वोक्सेल गेम्स में, प्रत्येक ब्लॉक या पिक्सेल को एक दूसरे के ऊपर रखा जाता है, जिससे ऑब्जेक्ट को वॉल्यूम मिलता है और ऐसा होने से रोकता है।

अधिकांश गेम डेवलपर दक्षता कारणों से बहुभुज रेंडरिंग चुनते हैं, क्योंकि इसमें इन-गेम ऑब्जेक्ट को रेंडर करने के लिए केवल सतहों के निर्माण की आवश्यकता होती है। यूबीसॉफ्ट का "अल्टर्रा" प्रोजेक्ट साहसपूर्वक वोक्सेल ग्राफिक्स का उपयोग करता है, जो निस्संदेह आगे देखने लायक है।

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