Home >  News >  Ubisoft မှ ဖန်တီးထားသည့် Minecraft-Like Social Sim Game “Alterra”

Ubisoft မှ ဖန်တီးထားသည့် Minecraft-Like Social Sim Game “Alterra”

by Sophia Jan 07,2025

Ubisoft Montreal Studio သည် "Minecraft" နှင့် "Animal Crossing" တို့၏ အစိတ်အပိုင်းများကို ပေါင်းစပ်ထားသည့် "Alterra" ကုဒ်အမည်ရှိသော sandbox ဂိမ်းအသစ်ကို ဖန်တီးနေပြီး ထူးခြားသောကစားခြင်းအတွေ့အကြုံကို ယူဆောင်လာရန် မျှော်လင့်ပါသည်။

游戏截图

ဤ voxel-based ဂိမ်းသည် ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှု လေးနှစ်အကြာတွင် ဖျက်သိမ်းခံခဲ့ရသည့် ပရောဂျက်မှ ဆင်းသက်လာသည်ဟု ဆိုသည်။ ကစားနည်းသည် "Matterlings" ဟုသိကြသော သတ္တဝါများနှင့် ထိတွေ့ဆက်ဆံပြီး ၎င်းတို့၏ကျွန်းများပေါ်တွင် အိမ်များဆောက်ခြင်းဖြင့် ကစားသူများသည် Animal Crossing နှင့် ဆင်တူသည်။ ဤ "Matterlings" ၏ ဒီဇိုင်းများသည် နဂါးများ၊ ကြောင်များနှင့် ခွေးများကဲ့သို့ စိတ်ကူးယဉ်သတ္တဝါများ နှင့် ၎င်းတို့၏ ပုံစံများသည် Funko Pop အရုပ်များနှင့် ဆင်တူပြီး ၀တ်စုံပေါ်မူတည်၍ ကြီးမားသော ဦးခေါင်းများ ပါရှိသည် ။

游戏截图

ကျွန်းဘဝအပြင်၊ ကစားသမားများသည် မတူညီသော biomes များကို စူးစမ်းလေ့လာနိုင်ပြီး အမျိုးမျိုးသော ပစ္စည်းများကို စုဆောင်းကာ နောက်ထပ် "Matterlings" နှင့် အပြန်အလှန် တုံ့ပြန်နိုင်ပါသည်။ သို့သော် ကစားသမားများသည် ရန်သူအမျိုးမျိုးနှင့် ရင်ဆိုင်ရသောကြောင့် ခရီးသည် ချောမွေ့စွာ ရွက်လွှင့်နေခြင်းမဟုတ်ပေ။ ဂိမ်းသည် သစ်သားရင်းမြစ်များကြွယ်ဝသော သစ်တော biomes ကဲ့သို့သော မတူညီသော ဆောက်လုပ်ရေးပစ္စည်းများကို ပံ့ပိုးပေးသည့် မတူညီသော biomes များဖြင့် Minecraft ကဲ့သို့သော ဒြပ်စင်များကို ပါ၀င်ပါသည်။

游戏截图

ဒီပရောဂျက်ကို ထုတ်လုပ်သူ Fabien Lhéraud နဲ့ Ubisoft မှာ ၂၄ နှစ်ကြာ အလုပ်လုပ်ခဲ့တဲ့ Fabien Lhéraud နဲ့ "Gotham Knights", "Splinter Cell" နဲ့ ဖန်တီးမှုဆိုင်ရာ ဒါရိုက်တာအဖြစ် ဒီပရောဂျက်ကို 18 လကျော်ကြာ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်လာခဲ့ပါတယ်။ Blacklist နှင့် "Far Cry" 2 》Patrick Redding မှ ထုတ်လုပ်သည်။

အထက်ပါအချက်အလက်များသည် "Alterra" သည် ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအဆင့်တွင်ရှိနေဆဲဖြစ်သောကြောင့်၊ ၎င်းကို အနာဂတ်တွင် ချိန်ညှိနိုင်မည်ဖြစ်သည်။

voxel ဂိမ်းဆိုတာ ဘာလဲ။

游戏截图

Voxel ဂိမ်းများသည် 3D ကမ္ဘာတစ်ခုကို တည်ဆောက်ရန်နှင့် ပုံဖော်ရန်အတွက် သေးငယ်သော cubes သို့မဟုတ် pixels များကို အသုံးပြုကာ ထူးခြားသောပုံစံနှင့် ပုံဖေါ်နည်းကို အသုံးပြုသည်။ ရိုးရိုးရှင်းရှင်းပြောရလျှင် Lego ကဲ့သို့ သေးငယ်သော အပိုင်းများကို ပိုမိုရှုပ်ထွေးသော အရာဝတ္ထုများအဖြစ် ပေါင်းစပ်ထားသည်။ ဆန့်ကျင်ဘက်အားဖြင့်၊ S.T.A.L.K.E.R. 2 သို့မဟုတ် Metaphor: ReFantazio ကဲ့သို့သော ဂိမ်းများသည် မျက်နှာပြင်တွင် သေးငယ်သော တြိဂံပေါင်း သန်းပေါင်းများစွာဖြင့် အသွင်အပြင်ကို အသုံးပြုသည်။ ထို့ကြောင့် ကစားသမားသည် အရာဝတ္တုတစ်ခု၏အတွင်းပိုင်းကို မတော်တဆဝင်ရောက်လာသောအခါတွင် ၎င်းတို့သည် မကြာခဏဆိုသလို ကွက်လပ်များကို ကြုံတွေ့ရလိမ့်မည်။ သို့သော် voxel ဂိမ်းများတွင်၊ ဘလောက်တစ်ခုစီ သို့မဟုတ် pixel တစ်ခုစီသည် အရာဝတ္တုထုထည်ကိုပေးကာ ၎င်းကိုမဖြစ်အောင်ကာကွယ်ပေးသည်။

ဂိမ်းဆော့ဖ်ဝဲရေးသားသူအများစုသည် ဂိမ်းအတွင်းအရာဝတ္ထုများကို တင်ဆက်ရန်အတွက် မျက်နှာပြင်များဖန်တီးရန်သာ လိုအပ်သောကြောင့် စွမ်းဆောင်ရည်ဆိုင်ရာ အကြောင်းပြချက်များအတွက် ပေါ်လီဂုံပုံဖော်ခြင်းကို ရွေးချယ်သည်။ Ubisoft ၏ "Alterra" ပရောဂျက်သည် စောင့်မျှော်ရကျိုးနပ်မည့် voxel ဂရပ်ဖစ်ကို ရဲဝံ့စွာ အသုံးပြုထားသည်။

游戏截图