Home >  News >  Minecraft Benzeri Sosyal Sim Oyunu “Alterra” Ubisoft Tarafından Geliştiriliyor

Minecraft Benzeri Sosyal Sim Oyunu “Alterra” Ubisoft Tarafından Geliştiriliyor

by Sophia Jan 07,2025

Ubisoft Montreal Studio, "Minecraft" ve "Animal Crossing" unsurlarını birleştiren ve benzersiz bir oyun deneyimi sunması beklenen "Alterra" kod adlı yeni bir sandbox oyunu geliştiriyor.

游戏截图

Bu ​​voksel tabanlı oyunun, dört yıllık geliştirme sürecinin ardından iptal edilen bir projeden kaynaklandığı söyleniyor. Oynanış, oyuncuların "Matterlings" olarak bilinen yaratıklarla etkileşime girdiği ve kendi adalarında evler inşa ettiği Animal Crossing'e benzer. Bu "Matterlings"in tasarımları ejderha, kedi ve köpek gibi kurgusal yaratıkların yanı sıra gerçek hayattaki hayvanlardan da ilham alıyor. Şekilleri, kostüme göre değişen büyük kafalarıyla Funko Pop bebeklerine benziyor.

游戏截图

Oyuncular ada yaşamının yanı sıra farklı biyomları keşfedebilir, çeşitli materyaller toplayabilir ve daha fazla "Maddeli" ile etkileşime girebilir. Ancak oyuncuların çeşitli düşmanlarla yüzleşmesi gerektiğinden yolculuk pek de sorunsuz gitmiyor. Oyun aynı zamanda ahşap kaynakları açısından zengin orman biyomları gibi farklı yapı malzemeleri sağlayan farklı biyomlarla Minecraft benzeri unsurları da içeriyor.

游戏截图

Proje, 24 yıl boyunca Ubisoft'ta baş yapımcı olarak çalışan Fabien Lhéraud ve "Gotham Knights", "Splinter Cell: Blacklist" ve "Far Cry" 2》 Yapımcı Patrick Redding.

Yukarıdaki bilgilerin Insider Gaming'in raporlarına dayandığını belirtmekte fayda var. "Alterra" hala geliştirme aşamasında olduğundan gelecekte ayarlanabilir.

Voksel oyunu nedir?

游戏截图

Voxel oyunları, 3 boyutlu bir dünya oluşturmak ve işlemek için küçük küpler veya pikseller kullanan benzersiz bir modelleme ve işleme yaklaşımı kullanır. Basitçe ifade etmek gerekirse, Lego gibi küçük parçalar bir araya getirilerek daha karmaşık nesneler oluşturulur. Bunun aksine, S.T.A.L.K.E.R. 2 veya Metaphor: ReFantazio gibi oyunlar, yüzeyi oluşturan milyonlarca küçük üçgenle çokgen oluşturmayı kullanır. Bu nedenle oyuncu yanlışlıkla bir nesnenin içine girdiğinde sıklıkla boşluklarla karşılaşacaktır. Ancak voksel oyunlarında her blok veya piksel üst üste istiflenerek nesneye hacim kazandırır ve bunun olmasını engeller.

Çoğu oyun geliştiricisi, yalnızca oyun içi nesnelerin işlenmesi için yüzeylerin oluşturulmasını gerektirdiğinden, verimlilik nedeniyle çokgen oluşturmayı tercih eder. Ubisoft'un "Alterra" projesi, şüphesiz dört gözle beklemeye değer olan voksel grafiklerini cesurca kullanıyor.

游戏截图