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Minecraft風のソーシャルシムゲーム「Alterra」がUbisoftによって開発中

by Sophia Jan 07,2025

Ubisoft Montreal Studio は、「Minecraft」と「Animal Crossing」の要素を組み合わせた、コードネーム「Alterra」という新しいサンドボックス ゲームを開発しており、ユニークなプレイ体験をもたらすことが期待されています。

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このボクセルベースのゲームは、4 年間の開発後に中止されたプロジェクトに由来するといわれています。ゲームプレイはどうぶつの森に似ており、プレイヤーは「マターリング」として知られる生き物と対話し、自分の島に家を建てます。 これらの「マターリング」のデザインは、ドラゴン、猫、犬などの架空の生き物や現実の動物からインスピレーションを得ており、その形状はファンコ ポップの人形に似ており、衣装に応じて変化する大きな頭が付いています。

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プレイヤーは島での生活に加えて、さまざまなバイオームを探索し、さまざまな素材を収集し、より多くの「マターリング」と対話することもできます。ただし、プレイヤーはさまざまな敵と対峙する必要があるため、その旅はすべてが順風満帆というわけではありません。このゲームには、木材資源が豊富な森林バイオームなど、さまざまなバイオームがさまざまな建築材料を提供する、Minecraft のような要素も組み込まれています。

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このプロジェクトは、Ubisoft で 24 年間働いてきた Fabien Lhéraud がチーフ プロデューサーとして、また、『ゴッサム ナイツ』、『スプリンター セル:ブラックリスト』『ファークライ』2》製作はパトリック・レディング。

なお、上記の情報はInsider Gamingからの報告に基づいており、「Alterra」はまだ開発段階にあるため、将来的に調整される可能性があります。

ボクセル ゲームとは何ですか?

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ボクセル ゲームは、独自のモデリングとレンダリングのアプローチを使用し、小さな立方体またはピクセルを使用して 3D 世界を構築およびレンダリングします。簡単に言えば、レゴのように、小さなピースを組み合わせてより複雑なオブジェクトを作ります。 対照的に、S.T.A.L.K.E.R. 2 や Metaphor: ReFantazio のようなゲームでは、何百万もの小さな三角形が表面を構成するポリゴン レンダリングが使用されます。そのため、プレイヤーが誤ってオブジェクトの内部に入ると、隙間に遭遇することがよくあります。しかし、ボクセル ゲームでは、各ブロックまたはピクセルが互いに積み重ねられ、オブジェクトにボリュームを与え、このような事態が発生するのを防ぎます。

ほとんどのゲーム開発者は、ゲーム内オブジェクトをレンダリングするためのサーフェスの作成のみが必要なため、効率上の理由からポリゴン レンダリングを選択します。ユービーアイソフトの『Alterra』プロジェクトはボクセルグラフィックスを大胆に使用しており、間違いなく期待に値する。

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