by Sophia Jan 07,2025
Ubisoft Montreal Studio sta sviluppando un nuovo gioco sandbox dal nome in codice "Alterra", che combina elementi di "Minecraft" e "Animal Crossing" e dovrebbe offrire un'esperienza di gioco unica.
Si dice che questo gioco basato su voxel abbia avuto origine da un progetto che è stato cancellato dopo quattro anni di sviluppo. Il gameplay è simile a Animal Crossing, con i giocatori che interagiscono con creature conosciute come "Matterlings" e costruiscono case sulle proprie isole. I disegni di questi "Matterlings" sono ispirati a creature immaginarie come draghi, gatti e cani, nonché ad animali della vita reale. Le loro forme sono simili alle bambole Funko Pop, con grandi teste che cambiano a seconda del costume.
Oltre alla vita sull'isola, i giocatori possono anche esplorare diversi biomi, raccogliere vari materiali e interagire con più "Matterlings". Tuttavia, il viaggio non è tutto liscio, poiché i giocatori devono affrontare una varietà di nemici. Il gioco incorpora anche elementi simili a Minecraft, con diversi biomi che forniscono diversi materiali da costruzione, come biomi forestali ricchi di risorse di legno.
Il progetto è in sviluppo da più di 18 mesi, con Fabien Lhéraud, che ha lavorato presso Ubisoft per 24 anni, come produttore principale, e il direttore creativo che ha lavorato su "Gotham Knights", "Splinter Cell: Blacklist" e "Far Cry" 2》Prodotto da Patrick Redding.
Va notato che le informazioni di cui sopra si basano sui rapporti di Insider Gaming Poiché "Alterra" è ancora in fase di sviluppo, potrebbe essere modificato in futuro.
I giochi Voxel utilizzano un approccio di modellazione e rendering unico, utilizzando minuscoli cubi o pixel per costruire e renderizzare un mondo 3D. In poche parole, come i Lego, piccoli pezzi vengono combinati in oggetti più complessi. Al contrario, giochi come S.T.A.L.K.E.R. 2 o Metaphor: ReFantazio utilizzano il rendering poligonale, con milioni di piccoli triangoli che compongono la superficie. Pertanto, quando il giocatore entra accidentalmente all'interno di un oggetto, spesso incontrerà delle lacune. Ma nei giochi voxel, ogni blocco o pixel è impilato uno sopra l'altro, conferendo volume all'oggetto e impedendo che ciò accada.
La maggior parte degli sviluppatori di giochi sceglie il rendering poligonale per motivi di efficienza, poiché richiede solo la creazione di superfici per eseguire il rendering degli oggetti di gioco. Il progetto "Alterra" di Ubisoft utilizza coraggiosamente la grafica voxel, che senza dubbio vale la pena aspettarsi.
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