Trang chủ >  Tin tức >  FromSoft tăng lương theo xu hướng sa thải trong ngành

FromSoft tăng lương theo xu hướng sa thải trong ngành

by David Jan 23,2025

FromSoft Raises Salaries Against Industry Trend of LayoffsThông báo gần đây của FromSoftware về việc tăng lương khởi điểm cho nhân viên mới tốt nghiệp hoàn toàn trái ngược với tình trạng sa thải hàng loạt ảnh hưởng đến ngành công nghiệp trò chơi vào năm 2024. Bài viết này đi sâu vào quyết định của FromSoftware và bối cảnh rộng hơn về những thách thức hiện tại của ngành.

Động thái phản công của FromSoftware: Tăng lương

FromSoftware tăng lương khởi điểm lên 11,8%

Trong khi ngành công nghiệp trò chơi điện tử phải vật lộn với tình trạng mất việc làm đáng kể vào năm 2024, FromSoftware, nổi tiếng với các tựa game như Dark SoulsElden Ring, đã tăng đáng kể 11,8% so với thời điểm bắt đầu hàng tháng lương cho sinh viên mới ra trường. Có hiệu lực từ tháng 4 năm 2025, điều này sẽ tăng mức lương khởi điểm từ 260.000 Yên lên 300.000 Yên. Trong thông cáo báo chí ngày 4 tháng 10 năm 2024, công ty nhấn mạnh cam kết của mình về một môi trường làm việc ổn định và bổ ích có lợi cho việc phát triển trò chơi. Lần tăng lương này là yếu tố chính của cam kết đó.

FromSoft Raises Salaries Against Industry Trend of LayoffsVào năm 2022, FromSoftware phải đối mặt với những lời chỉ trích về mức lương tương đối thấp hơn so với các studio Nhật Bản khác, bất chấp thành công quốc tế của nó. Mức lương trung bình hàng năm được báo cáo trước đây là khoảng 3,41 triệu yên (khoảng 24.500 USD) được một số nhân viên lưu ý là không đủ để trang trải chi phí sinh hoạt cao ở Tokyo. Sự điều chỉnh này nhằm mục đích điều chỉnh mức thù lao của FromSoftware theo các tiêu chuẩn của ngành, phản ánh những động thái tương tự của các công ty như Capcom, công ty đang thực hiện tăng lương khởi điểm 25% (từ 235.000 Yên lên 300.000 Yên) vào đầu năm tài chính 2025.

Một con đường khác biệt: Tây và Đông trong ngành trò chơi

FromSoft Raises Salaries Against Industry Trend of LayoffsBối cảnh ngành game toàn cầu vào năm 2024 được đánh dấu bằng những đợt sa thải chưa từng có, với hàng nghìn công việc bị mất tại các công ty lớn ở Bắc Mỹ và Châu Âu. Những đợt cắt giảm này, tổng cộng là hơn 12.000 việc làm chỉ riêng trong năm 2024 (vượt quá tổng số 10.500 của năm 2023), đã được các công ty như Microsoft, Sega của Mỹ và Ubisoft thực hiện bất chấp lợi nhuận kỷ lục. Trong khi các hãng phim phương Tây thường viện dẫn sự bất ổn về kinh tế và các vụ sáp nhập để biện minh thì ngành công nghiệp game Nhật Bản lại thể hiện một bức tranh tương phản.

Môi trường việc làm tương đối ổn định của Nhật Bản phần lớn là nhờ luật lao động chặt chẽ và văn hóa doanh nghiệp lâu đời. Không giống như "việc làm theo ý muốn" phổ biến ở Hoa Kỳ, các biện pháp bảo vệ người lao động của Nhật Bản và những hạn chế đối với việc sa thải tùy tiện tạo ra những rào cản đáng kể đối với việc sa thải hàng loạt.

FromSoft Raises Salaries Against Industry Trend of LayoffsHơn nữa, nhiều công ty lớn của Nhật Bản cũng tăng lương khởi điểm, trong đó có Sega (tăng 33% vào tháng 2 năm 2023), Atlus (15%), Koei Tecmo (23%) và Nintendo (10%). Những hành động này có thể một phần là để đáp lại sáng kiến ​​của Thủ tướng Fumio Kishida nhằm tăng lương trên toàn quốc nhằm chống lạm phát và cải thiện điều kiện làm việc.

Tuy nhiên, ngành công nghiệp Nhật Bản không phải là không có thách thức. Các báo cáo cho thấy thời gian làm việc kéo dài, thường vượt quá 12 giờ mỗi ngày, sáu ngày một tuần, là điều phổ biến đối với nhiều nhà phát triển. Người lao động hợp đồng vẫn đặc biệt dễ bị tổn thương do có khả năng không gia hạn mà không được phân loại là bị sa thải về mặt kỹ thuật.

FromSoft Raises Salaries Against Industry Trend of LayoffsTrong khi năm 2024 chứng kiến ​​số lượng sa thải kỷ lục trong ngành trò chơi toàn cầu, Nhật Bản phần lớn đã tránh được những tác động nghiêm trọng nhất. Những tháng tới sẽ tiết lộ liệu cách tiếp cận của Nhật Bản có thể tiếp tục bảo vệ lực lượng lao động của mình trong bối cảnh áp lực kinh tế toàn cầu ngày càng gia tăng hay không.