by David Jan 23,2025
フロム・ソフトウェアが最近発表した新卒採用の初任給の引き上げは、2024 年のゲーム業界に影響を与える広範な一時解雇とは対照的です。この記事では、フロム・ソフトウェアの決定と、業界の現在の課題のより広範な背景を詳しく掘り下げます。
ビデオゲーム業界が 2024 年に大幅な雇用喪失に直面する中、Dark Souls や Elden Ring などのタイトルで有名なフロム・ソフトウェアは、月次初任者数の 11.8% の大幅な増加を実施しました。新卒採用の給与。 2025年4月より初任給が26万円から30万円に引き上げられます。 同社は 2024 年 10 月 4 日付のプレスリリースで、ゲーム開発に適した安定したやりがいのある労働環境への取り組みを強調しました。 この給与の増加は、その取り組みの重要な要素です。
2022 年、フロム・ソフトウェアは世界的な成功にもかかわらず、他の日本のスタジオと比べて給与が相対的に低いという批判に直面しました。 これまでに報告された約341万円(約2万4500ドル)の平均年収は、東京の高い生活費をカバーするには不十分だと一部の従業員から指摘されていた。 この調整はフロム・ソフトウェアの報酬を業界ベンチマークと一致させることを目的としており、2025会計年度開始までに初任給の25%増額(23万5,000円から30万円へ)を実施しているカプコンのような企業の同様の動きを反映している。
2024 年の世界のゲーム情勢は前例のない一時解雇によって特徴づけられ、北米とヨーロッパの主要企業全体で数千人の雇用が失われています。 これらの人員削減は、2024年だけで合計1万2000人以上(2023年の合計1万500人を上回る)となり、記録的な利益にもかかわらず、マイクロソフト、セガ・オブ・アメリカ、ユービーアイソフトなどの企業が実施した。 欧米のスタジオは経済的不確実性や合併を正当化することが多いが、日本のゲーム業界は対照的な状況を示している。
日本の比較的安定した雇用環境は、強固な労働法と確立された企業文化によるところが大きい。 米国で普及している「随意雇用」とは異なり、日本の労働者保護と恣意的解雇の制限は、大量解雇に対する大きな障壁となっている。
さらに、セガ (2023 年 2 月に 33% 増)、アトラス (15%)、コーエーテクモ (23%)、任天堂 (10%) など、多くの日本の大手企業も初任給を引き上げています。 これらの措置は、部分的には、インフレと闘い、労働条件を改善するために全国的に賃金を引き上げるという岸田文雄首相の取り組みに呼応したものかもしれない。
しかし、日本の業界にも課題がないわけではありません。 報告書によると、多くの開発者にとって、週 6 日で毎日 12 時間を超える長時間労働が一般的であることが示されています。 契約社員は、技術的に解雇に分類されずに更新されない可能性があるため、依然として特に脆弱な状態にあります。
2024 年に世界のゲーム業界で記録的な一時解雇が発生しましたが、日本は最も深刻な影響をほぼ回避しました。 世界的な経済圧力が高まる中、日本のアプローチが労働力を守り続けられるかどうかは、今後数カ月で明らかになるだろう
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