by David Jan 23,2025
FromSoftware'in yakın zamanda yeni mezun işe alınanlar için başlangıç maaşlarının artırılacağına dair duyurusu, 2024'te oyun endüstrisini etkileyen yaygın işten çıkarmalarla tam bir tezat oluşturuyor. Bu makale FromSoftware'in kararını ve sektörün mevcut zorluklarının daha geniş bağlamını ele alıyor.
Video oyunu sektörü 2024'te önemli iş kayıplarıyla boğuşurken, Dark Souls ve Elden Ring gibi oyunlarla tanınan FromSoftware, aylık başlangıç istihdamında ,8 gibi önemli bir artış gerçekleştirdi. yeni mezun personel maaşları. Nisan 2025'ten itibaren geçerli olmak üzere bu, başlangıç maaşını 260.000 Yen'den 300.000 Yen'e yükseltecek. 4 Ekim 2024 tarihli bir basın açıklamasında şirket, oyun geliştirmeye olanak sağlayan istikrarlı ve ödüllendirici bir çalışma ortamına olan bağlılığını vurguladı. Bu maaş artışı bu taahhüdün önemli bir unsurudur.
2022 yılında FromSoftware, uluslararası başarısına rağmen diğer Japon stüdyolarına kıyasla nispeten daha düşük maaşlar nedeniyle eleştirilere maruz kaldı. Daha önce bildirilen yaklaşık 3,41 milyon Yen (yaklaşık 24.500 ABD Doları) tutarındaki ortalama yıllık maaşların, bazı çalışanlar tarafından Tokyo'nun yüksek yaşam maliyetini karşılamada yetersiz olduğu belirtildi. Bu ayarlama, FromSoftware'in ücretlerini sektör kriterleriyle uyumlu hale getirmeyi amaçlıyor ve bu, 2025 mali yılının başlangıcına kadar % başlangıç maaş artışı (235.000 Yen'den 300.000 Yen'e) uygulayan Capcom gibi şirketlerin benzer hamlelerini yansıtıyor.
2024 yılında küresel oyun ortamı, Kuzey Amerika ve Avrupa'daki büyük şirketlerde binlerce iş kaybının yaşandığı benzeri görülmemiş işten çıkarmalarla damgasını vurdu. Yalnızca 2024'te toplam 12.000'den fazla işe (2023'teki toplam 10.500'ü aşarak) ulaşan bu kesintiler, rekor karlara rağmen Microsoft, Sega of America ve Ubisoft gibi şirketler tarafından uygulandı. Batılı stüdyolar genellikle ekonomik belirsizlik ve birleşmeleri gerekçe olarak öne sürerken, Japon oyun endüstrisi zıt bir tablo sunuyor.
Japonya'nın nispeten istikrarlı istihdam ortamı büyük ölçüde sağlam iş yasalarına ve yerleşik kurumsal kültüre bağlanıyor. Amerika Birleşik Devletleri'nde yaygın olan "kendi isteğiyle istihdam"ın aksine, Japonya'daki işçi korumaları ve keyfi işten çıkarmalara ilişkin sınırlamalar, toplu işten çıkarmaların önünde önemli engeller oluşturuyor.
Ayrıca, Sega (Şubat 2023'te 3 artış), Atlus (), Koei Tecmo (#) ve Nintendo () dahil olmak üzere birçok büyük Japon şirketi de başlangıç maaşlarını artırdı. Bu eylemler kısmen Başbakan Fumio Kishida'nın enflasyonla mücadele etmek ve çalışma koşullarını iyileştirmek için ülke çapında ücretleri artırma girişimine yanıt olarak olabilir.
Ancak Japon endüstrisinin de zorlukları yok değil. Raporlar, genellikle haftanın altı günü, günde 12 saati aşan uzun çalışma saatlerinin birçok geliştirici için yaygın bir durum olduğunu gösteriyor. Sözleşmeli çalışanlar, teknik olarak işten çıkarma olarak sınıflandırılmadan yenilenmeme potansiyeli nedeniyle özellikle savunmasız durumda.
2024 yılı küresel oyun endüstrisinde rekor düzeyde işten çıkarmalara tanık olurken, Japonya en ciddi etkilerden büyük ölçüde kaçındı. Önümüzdeki aylar, artan küresel ekonomik baskılara rağmen Japonya'nın yaklaşımının iş gücünü korumaya devam edip edemeyeceğini ortaya çıkaracak.
Android Aksiyon-Savunma
TiMi ve Garena, Delta Force Küresel Mobil Sürümünü Açıkladı
Yeni Çok Oyunculu Seçenek: Don't Starve Together Netflix Oyunlarına Katılıyor
Artık Politikacılar Yok: Kanun Koyucular II Sizi Güçlendiriyor
Monster Hunter Now Yakında Nadir Renkli Kraliyet Etkinliği Düşüyor!
MLB 9 Sıra Sırasında 24 Yıldız Serbest Oyun Etkinliğinde Parlıyor
Uğultulu Dalgalar 1.1 İkinci Yarısında Yeni Afişler ve Etkinlikler Açıklanıyor
Avcılar, Cadılar Bayramı İkramları için Donatın