by David Jan 23,2025
FromSoftware가 최근 신규 졸업생 채용에 대한 초봉 인상을 발표한 것은 2024년 게임 산업에 영향을 미친 광범위한 정리해고와 극명한 대조를 이룹니다. 이 기사에서는 FromSoftware의 결정과 업계가 현재 직면하고 있는 과제의 더 넓은 맥락을 자세히 살펴봅니다.
2024년 비디오 게임 산업이 큰 일자리 손실로 어려움을 겪고 있는 가운데, 다크 소울, 엘든 링 등으로 유명한 FromSoftware는 월간 시작 인원을 11.8% 대폭 인상했습니다. 신입사원 연봉. 2025년 4월부터 초임이 260,000엔에서 300,000엔으로 인상됩니다. 2024년 10월 4일자 보도 자료에서 회사는 게임 개발에 도움이 되는 안정적이고 보람 있는 작업 환경에 대한 의지를 강조했습니다. 이번 급여 인상은 그러한 약속의 핵심 요소입니다.
2022년 프롬소프트웨어는 국제적인 성공에도 불구하고 다른 일본 스튜디오에 비해 급여가 상대적으로 낮다는 비판을 받았습니다. 이전에 보고된 약 341만엔(약 24,500달러)의 평균 연봉은 일부 직원에 의해 도쿄의 높은 생활비를 감당하기에는 부족하다고 지적되었습니다. 이번 조정의 목표는 FromSoftware의 보상을 업계 벤치마크에 맞춰 2025년 회계연도가 시작될 때까지 초봉 25% 인상(235,000엔에서 300,000엔으로)을 시행하는 Capcom과 같은 회사의 유사한 움직임을 반영하는 것입니다.
2024년 글로벌 게임 환경은 전례 없는 정리해고로 얼룩졌으며, 북미와 유럽의 주요 기업에서 수천 개의 일자리가 사라졌습니다. 2024년에만 총 12,000개 이상의 일자리(2023년 총 10,500개 초과)에 달하는 이러한 감축은 기록적인 수익에도 불구하고 Microsoft, Sega of America 및 Ubisoft와 같은 회사에 의해 시행되었습니다. 서양 스튜디오에서는 경제적 불확실성과 합병을 정당화하는 경우가 많은 반면, 일본 게임 산업은 대조적인 모습을 보여줍니다.
일본의 상대적으로 안정적인 고용 환경은 탄탄한 노동법과 확립된 기업 문화에 크게 기인합니다. 미국에 만연한 '임의고용'과 달리 일본의 근로자 보호와 자의적 해고 제한은 대량해고에 큰 장벽이 되고 있다.
또한 세가(2023년 2월 33% 인상), 아틀라스(15%), 코에이 테크모(23%), 닌텐도(10%) 등 일본의 주요 기업 다수도 초봉을 인상했다. 이러한 조치는 부분적으로 인플레이션을 퇴치하고 근로 조건을 개선하기 위해 전국적으로 임금을 인상하려는 기시다 후미오(Kishida Fumio) 총리의 계획에 대한 대응일 수 있습니다.
그러나 일본 산업에도 어려움이 없는 것은 아닙니다. 보고서에 따르면 주 6일 동안 매일 12시간을 초과하는 긴 근무 시간이 많은 개발자에게 흔한 일입니다. 계약직 근로자는 기술적으로 해고로 분류되지 않고 갱신되지 않을 가능성이 있기 때문에 특히 취약한 상태입니다.
2024년은 글로벌 게임 산업에서 기록적인 해고를 목격한 반면, 일본은 가장 심각한 영향을 대체로 피했습니다. 앞으로 몇 달 동안 일본의 접근 방식이 증가하는 글로벌 경제 압박 속에서도 인력을 계속 보호할 수 있는지 여부가 밝혀질 것입니다.
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