by David Jan 23,2025
O recente anúncio da FromSoftware de aumento dos salários iniciais para novas contratações de graduados contrasta fortemente com as demissões generalizadas que afetaram a indústria de jogos em 2024. Este artigo investiga a decisão da FromSoftware e o contexto mais amplo dos desafios atuais da indústria.
Enquanto a indústria de videogames enfrenta perdas significativas de empregos em 2024, a FromSoftware, conhecida por títulos como Dark Souls e Elden Ring, implementou um aumento substancial de 11,8% no início mensal salários para novas contratações de graduados. A partir de abril de 2025, isso aumentará o salário inicial de ¥ 260.000 para ¥ 300.000. Em comunicado à imprensa datado de 4 de outubro de 2024, a empresa enfatizou seu compromisso com um ambiente de trabalho estável e gratificante, propício ao desenvolvimento de jogos. Este aumento salarial é um elemento-chave desse compromisso.
Em 2022, a FromSoftware enfrentou críticas relacionadas a salários relativamente mais baixos em comparação com outros estúdios japoneses, apesar de seu sucesso internacional. Os salários médios anuais relatados anteriormente de cerca de ¥ 3,41 milhões (aproximadamente US$ 24.500) foram considerados por alguns funcionários como insuficientes para cobrir o alto custo de vida de Tóquio. Este ajuste visa alinhar a remuneração da FromSoftware com os benchmarks do setor, refletindo movimentos semelhantes de empresas como a Capcom, que está implementando um aumento salarial inicial de 25% (de ¥ 235.000 para ¥ 300.000) até o início do ano fiscal de 2025.
O cenário global dos jogos em 2024 foi marcado por demissões sem precedentes, com milhares de empregos perdidos em grandes empresas na América do Norte e na Europa. Esses cortes, totalizando mais de 12.000 empregos somente em 2024 (excedendo o total de 10.500 de 2023), foram implementados por empresas como Microsoft, Sega of America e Ubisoft, apesar dos lucros recordes. Embora os estúdios ocidentais citem frequentemente a incerteza económica e as fusões como justificações, a indústria japonesa de jogos apresenta um quadro contrastante.
O ambiente de emprego relativamente estável do Japão é em grande parte atribuído a leis trabalhistas robustas e à cultura corporativa estabelecida. Ao contrário do “emprego à vontade” predominante nos Estados Unidos, as proteções aos trabalhadores do Japão e as limitações às demissões arbitrárias criam barreiras significativas às demissões em massa.
Além disso, muitas grandes empresas japonesas também aumentaram os salários iniciais, incluindo Sega (aumento de 33% em fevereiro de 2023), Atlus (15%), Koei Tecmo (23%) e Nintendo (10%). Estas ações podem ser, em parte, uma resposta à iniciativa do primeiro-ministro Fumio Kishida de aumentar os salários em todo o país para combater a inflação e melhorar as condições de trabalho.
No entanto, a indústria japonesa tem seus desafios. Os relatórios indicam que longas horas de trabalho, muitas vezes excedendo 12 horas diárias durante seis dias por semana, são comuns para muitos desenvolvedores. Os trabalhadores contratados permanecem particularmente vulneráveis devido ao potencial de não renovação sem serem tecnicamente classificados como demissões.
Embora 2024 tenha testemunhado demissões recordes na indústria global de jogos, o Japão evitou em grande parte os impactos mais severos. Os próximos meses revelarão se a abordagem do Japão pode continuar a proteger a sua força de trabalho no meio das crescentes pressões económicas globais.
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