by David Jan 23,2025
FromSoftware 最近宣布提高新畢業生起薪,這與 2024 年影響遊戲行業的廣泛裁員形成鮮明對比。本文深入探討了 FromSoftware 的決定以及該行業當前挑戰的更廣泛背景。
雖然視頻遊戲行業在 2024 年麵臨著嚴重的失業問題,但以 《黑暗之魂》 和 Elden Ring 等遊戲而聞名的 FromSoftware 的每月起始工資大幅增長了 11.8%新畢業生的工資。 自 2025 年 4 月起,起薪從 26 萬日元提高到 30 萬日元。 在 2024 年 10 月 4 日的新聞稿中,該公司強調致力於營造有利於遊戲開發的穩定且有益的工作環境。 這次加薪是這一承諾的關鍵要素。
2022 年,盡管 FromSoftware 在國際上取得了成功,但與其他日本工作室相比,FromSoftware 仍麵臨著薪資相對較低的批評。 一些員工指出,此前報道的平均年薪約為 341 萬日元(約合 24,500 美元),不足以支付東京的高生活成本。 此次調整旨在使 FromSoftware 的薪酬與行業基準保持一致,與 Capcom 等公司的類似舉措相呼應,Capcom 將在 2025 財年開始前將起薪提高 25%(從 235,000 日元至 300,000 日元)。
2024 年的全球遊戲格局出現了前所未有的裁員,北美和歐洲各大公司失去了數千個工作崗位。 微軟、美國世嘉和育碧等公司盡管利潤創紀錄,但僅在 2024 年就裁員超過 12,000 個(超過 2023 年的 10,500 個)。 雖然西方工作室經常以經濟不確定性和合並為理由,但日本遊戲行業卻呈現出截然不同的景象。
日本相對穩定的就業環境很大程度上歸功於健全的勞動法和成熟的企業文化。 與美國盛行的“隨意雇傭”不同,日本對工人的保護和對任意解雇的限製為大規模裁員設置了重大障礙。
此外,許多日本大公司也提高了起薪,包括世嘉(2023年2月上漲33%)、Atlus(15%)、光榮特庫摩(23%)和任天堂(10%)。 這些行動可能部分是為了響應首相岸田文雄在全國範圍內提高工資以對抗通貨膨脹和改善工作條件的倡議。
然而,日本行業也並非沒有挑戰。 報告顯示,對於許多開發人員來說,長時間工作很常見,通常每周工作六天、每天超過 12 小時。 合同工仍然特別容易受到影響,因為技術上不被歸類為裁員的情況下可能無法續約。
雖然 2024 年全球遊戲行業的裁員規模創紀錄,但日本基本上避免了最嚴重的影響。 未來幾個月將揭示日本的做法能否在全球經濟壓力日益加大的情況下繼續保護其勞動力。