by David Jan 23,2025
El reciente anuncio de FromSoftware sobre el aumento de los salarios iniciales para los nuevos graduados contratados contrasta marcadamente con los despidos generalizados que afectarán a la industria del juego en 2024. Este artículo profundiza en la decisión de FromSoftware y el contexto más amplio de los desafíos actuales de la industria.
Mientras la industria de los videojuegos se enfrenta a importantes pérdidas de empleos en 2024, FromSoftware, reconocida por títulos como Dark Souls y Elden Ring, ha implementado un sustancial aumento del 11,8% en el inicio mensual. salarios para las nuevas contrataciones de graduados. A partir de abril de 2025, esto aumenta el salario inicial de 260.000 yenes a 300.000 yenes. En un comunicado de prensa del 4 de octubre de 2024, la empresa enfatizó su compromiso con un entorno de trabajo estable y gratificante propicio para el desarrollo de juegos. Este aumento salarial es un elemento clave de ese compromiso.
En 2022, FromSoftware enfrentó críticas por salarios relativamente más bajos en comparación con otros estudios japoneses, a pesar de su éxito internacional. Algunos empleados consideraron que los salarios anuales promedio informados anteriormente de alrededor de 3,41 millones de yenes (aproximadamente 24.500 dólares) eran insuficientes para cubrir el alto costo de vida en Tokio. Este ajuste tiene como objetivo alinear la compensación de FromSoftware con los puntos de referencia de la industria, reflejando movimientos similares de compañías como Capcom, que está implementando un aumento salarial inicial del 25 % (de ¥235 000 a ¥300 000) para el inicio de su año fiscal 2025.
El panorama mundial del juego en 2024 ha estado marcado por despidos sin precedentes, con miles de puestos de trabajo perdidos en las principales empresas de América del Norte y Europa. Estos recortes, que suman más de 12.000 puestos de trabajo sólo en 2024 (superando el total de 10.500 de 2023), han sido implementados por empresas como Microsoft, Sega of America y Ubisoft a pesar de obtener ganancias récord. Mientras que los estudios occidentales suelen citar la incertidumbre económica y las fusiones como justificación, la industria del juego japonesa presenta un panorama contrastante.
El entorno laboral relativamente estable de Japón se atribuye en gran medida a leyes laborales sólidas y a una cultura corporativa establecida. A diferencia del "empleo a voluntad" que prevalece en los Estados Unidos, las protecciones laborales y las limitaciones a los despidos arbitrarios en Japón crean barreras importantes a los despidos masivos.
Además, muchas empresas japonesas importantes también han aumentado los salarios iniciales, incluidas Sega (aumento del 33% en febrero de 2023), Atlus (15%), Koei Tecmo (23%) y Nintendo (10%). Estas acciones pueden ser en parte una respuesta a la iniciativa del primer ministro Fumio Kishida de aumentar los salarios en todo el país para combatir la inflación y mejorar las condiciones laborales.
Sin embargo, la industria japonesa no está exenta de desafíos. Los informes indican que muchos desarrolladores suelen trabajar largas jornadas, que a menudo superan las 12 horas diarias durante seis días a la semana. Los trabajadores subcontratados siguen siendo particularmente vulnerables debido a la posibilidad de no renovación sin estar técnicamente clasificados como despidos.
Si bien 2024 ha sido testigo de despidos sin precedentes en la industria mundial del juego, Japón ha evitado en gran medida los impactos más graves. Los próximos meses revelarán si el enfoque de Japón puede continuar protegiendo a su fuerza laboral en medio de crecientes presiones económicas globales.
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