Bahay >  Balita >  "Blades of Fire: First Look Preview"

"Blades of Fire: First Look Preview"

by Lucy May 05,2025

Kapag naupo ako upang i -play ang pinakabagong proyekto ng developer na Mercurysteam, Blades of Fire , inaasahan ko ang isang bagay na nakapagpapaalaala sa Castlevania ng Studio: Lords of Shadow Games, ngunit may mga modernong pagpindot sa God of War . Isang oras sa laro, naramdaman kong nag -navigate ako ng isang katulad ng kaluluwa, kahit na kung saan ang pokus ay nasa mga istatistika ng armas kaysa sa tradisyonal na pag -unlad ng character na RPG. Sa pagtatapos ng isang tatlong oras na session ng hands-on, napagtanto ko na ang parehong mga impression na ito ay bahagyang tama at bahagyang nakaliligaw. Ang mga Blades of Fire ay itinayo sa pamilyar na lupa, gayunpaman ay pinaghalo nito ang mga hiniram na elemento na may mga makabagong konsepto, na nagreresulta sa isang sariwa at nakakaengganyo sa genre-pakikipagsapalaran.

Sa unang sulyap, ang Blades of Fire ay maaaring parang isang clone ng diyos ng digmaan ng Sony Santa Monica, salamat sa madilim na setting ng pantasya, mabibigat na labanan, at isang third-person camera na nagpapanatili sa iyo na malapit sa aksyon. Maraming mga pagkakapareho, tulad ng paggalugad ng isang paikot -ikot na mapa na puno ng mga dibdib ng kayamanan sa tabi ng isang batang kasama na tumutulong sa paglutas ng mga puzzle. Sama -sama, hinanap namin ang isang babae ng wilds na nakatira sa isang bahay na naka -mount sa isang higanteng nilalang. Ang laro ay nakakakuha din ng mabibigat na mula sa library ng mula saSoftware, na may mga checkpoint na hugis ng anvil na hindi lamang muling pag-refill ang iyong mga potion sa kalusugan kundi pati na rin ang mga kaaway ng respawn.

Nagtatampok ang mga Blades of Fire ng ilang mga kakaibang kakaibang mga kaaway na parang madilim na pinsan ng mga tuta ni Labyrinth . | Credit ng imahe: MercurySteam / 505 na laro

Ang World of Blades of Fire ay nagtatanggal ng aesthetic ng 1980s na pantasya, kung saan maaari mong isipin si Conan ang barbarian na nakikipag-ugnay sa mga sundalong muscular nito, at ang mga kakaibang orangutan na tulad ng mga kaaway na nagba-bounce sa kawayan pogo sticks na nakapagpapaalaala sa labyrinth ni Jim Henson. Ang salaysay ay nagdadala din ng isang retro vibe, na nakasentro sa paligid ng isang masamang reyna na naging bakal sa bato, at nasa iyo ito, si Aran de Lira, isang panday na panday, upang talunin siya at ibalik ang metal sa mundo. Habang ang setting ay may old-school charm, nag-aalinlangan ako tungkol sa kwento, character, at pagsulat na hawak ang aking interes na pangmatagalan; Nararamdaman ito ng napaka- video game-y , katulad sa maraming nakalimutan na mga talento mula sa Xbox 360 ERA.

Ang totoong lakas ng mga blades ng apoy ay namamalagi sa mga mekanika nito. Ang sistema ng labanan ay umiikot sa mga pag -atake ng direksyon na gumagamit ng bawat pindutan ng mukha sa controller. Sa isang PlayStation pad, ang pag -tap ng tatsulok na target sa ulo, ang cross ay naglalayong sa katawan ng tao, habang ang parisukat at bilog na mag -swipe sa kaliwa at kanan. Ang pagbabasa ng tindig ng isang kaaway ay maingat na nagbibigay -daan sa iyo upang masira ang mga panlaban. Halimbawa, ang isang sundalo na nagpoprotekta sa kanilang mukha ay maaaring talunin sa pamamagitan ng pagpuntirya ng mababa at pagtusok sa kanilang gat, na may kasiya -siyang visceral effects bilang dugo spurts mula sa mga sugat.

Ang unang pangunahing boss ng demo, isang slobbering troll, ay naka -highlight sa potensyal ng system. Nagkaroon ito ng pangalawang bar sa kalusugan na maaaring maubos lamang matapos i -dismembering ang hayop. Ang limbong tinanggal ay nakasalalay sa anggulo ng iyong pag-atake, kaya ang isang kanang kamay na welga ay maaaring maalis ang kaliwang braso nito, disarming ito. Kahit na mas nakakaintriga, maaari mong i -slice ang buong mukha ng troll, na iniwan itong bulag at flailing hanggang sa muling pagbangon ang mga mata nito.

Ang iyong mga sandata sa Blades of Fire ay humihiling ng makabuluhang pansin, hindi katulad ng karamihan sa mga laro. Mapurol sila ng paulit -ulit na paggamit, binabawasan ang pinsala sa bawat welga. Kailangan mong gumamit ng isang patas na bato o lumipat ng mga posisyon, dahil ang gilid at tip ay magsuot nang nakapag -iisa. Kapag ang isang sandata ay kumalas, maaari mo itong ayusin sa isang checkpoint ng anvil o matunaw ito upang gumawa ng muli, na ipinakilala ang pinaka -natatanging tampok ng laro: ang forge.

Ang sistema ng paggawa ng armas ng MercurySteam ay detalyado na detalyado. Sa halip na maghanap ng mga bagong armas, magsisimula ka sa isang pangunahing template, na -sketched sa isang pisara ni Aran. Maaari mong i -tweak ang iba't ibang mga aspeto, tulad ng pag -aayos ng haba ng poste ng isang sibat o hugis ng sibat, na nakakaapekto sa mga istatistika at mga hinihiling ng stamina. Ang prosesong ito ay nagbibigay sa iyo ng pakiramdam ng tunay na paggawa ng iyong sandata, at maaari mo ring pangalanan ang iyong paglikha.

Ang paglalakbay sa crafting ay hindi magtatapos doon. Dapat mong hilingin ang sandata nang pisikal sa isang anvil sa pamamagitan ng isang minigame kung saan kinokontrol mo ang haba, lakas, at anggulo ng bawat welga ng martilyo. Ang layunin ay upang tumugma sa isang hubog na linya sa screen gamit ang mga vertical bar, na katulad sa isang graphic equalizer, sa ilang mga welga hangga't maaari upang maiwasan ang pagpapahina ng bakal. Ang iyong pagganap ay kumikita ng isang rating ng bituin, na nakakaapekto kung gaano kadalas maaari mong ayusin ang armas bago ito permanenteng masira.

Ang nakakatakot na minigame ay isang mahusay na konsepto na pakiramdam ng medyo kumplikado. | Credit ng imahe: MercurySteam / 505 na laro

Pinahahalagahan ko ang konsepto ng Forge at kung paano ito nagdaragdag ng isang elemento ng kasanayan sa kung ano ang karaniwang isang sistema na hinihimok ng menu. Gayunpaman, ang minigame ay nakaramdam ng pagkabigo kumplikado kahit na matapos ang maraming mga pagtatangka. Inaasahan ko para sa mga pagpapabuti o isang mas mahusay na tutorial bago ilunsad, dahil ito ay isang kahihiyan kung ang makabagong tampok na ito ay nahahadlangan ng pagkalito.

Ang konsepto ng forge ay umaabot sa kabila ng saklaw ng demo. Nilalayon ng MercurySteam na bumuo ka ng isang malalim na kalakip sa iyong mga crafted na armas, na dala ang mga ito sa isang paglalakbay na inaangkin nila ay tatagal "hindi bababa sa 60-70 na oras." Habang ginalugad mo at makahanap ng mga bagong metal, maaari mong i -reforge ang iyong mga armas upang mapahusay ang kanilang mga pag -aari, tinitiyak na mananatiling epektibo sila laban sa mas mahirap na mga hamon. Ang bono na ito ay pinalakas ng sistema ng kamatayan; Sa pagkatalo, ibinaba mo ang iyong sandata at respawn kung wala ito, ngunit nananatili ito sa mundo para mabawi ka.

Ang pag-aampon ng Mercurysteam ng mga mekanikong inspirasyon ng Dark Souls ay hindi nakakagulat, na ibinigay mula sa impluwensya ngSoftware sa mga laro ng aksyon at blades ng koneksyon ng Fire sa Blade of Darkness , isang precursor sa serye ng Souls na binuo ng mga tagapagtatag ng studio. Ang mga Blades of Fire ay naramdaman tulad ng isang pagpapatuloy ng kanilang naunang gawain, na pinayaman ng mga pagsulong mula sa iba pang mga studio sa panahon ng kanilang hiatus mula sa genre.

Si Aran ay sinamahan ng kanyang batang kasama, si Adso, na makakatulong na malutas ang mga puzzle at magkomento sa lore ng mundo. | Credit ng imahe: MercurySteam / 505 na laro

Sa buong aking playthrough, naramdaman ko ang paghila ng iba't ibang impluwensya ng Mercurysteam - ang brutal na labanan ng kanilang maagang gawain, mula sa mga makabagong ideya, at disenyo ng mundo ng Digmaan ng Digmaan . Gayunpaman, ang mga elementong ito ay hindi tinukoy ang mga blades ng apoy . Sa halip, muling nai -interpret ang mga ito sa isang natatanging timpla na nakikilala ang laro mula sa mga inspirasyon nito.

Mayroon akong ilang mga alalahanin tungkol sa medyo pangkaraniwang madilim na setting ng pantasya ng laro at ang kakayahang mapanatili ang isang 60-oras na pakikipagsapalaran, lalo na pagkatapos makatagpo ng parehong miniboss nang maraming beses sa loob ng tatlong oras. Gayunpaman, ang malalim na ugnayan sa pagitan ng iyong mga huwad na armas at ang mga kaaway na kinakaharap mo ay tunay na nakakaintriga. Sa isang panahon kung saan ang mga kumplikadong laro tulad ng Elden Ring at Monster Hunter ay naging pangunahing tagumpay, ang mga Blades of Fire ay may potensyal na mag -alok ng isang bagay na nakakaakit sa komunidad ng gaming.

Mga Trending na Laro Higit pa >