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"Blades of Fire: First Look Preview"

by Lucy May 05,2025

Cuando me senté a interpretar el último proyecto del desarrollador MercurySteam, Blades of Fire , esperaba algo que recuerda a Castlevania de Castlevania del estudio: Lords of Shadow Games, pero con toques modernos similares a Dios de la Guerra . Una hora después del juego, sentí que estaba navegando como una almas, aunque en la que el enfoque estaba en las estadísticas de armas en lugar de la progresión tradicional del personaje de RPG. Al final de una sesión práctica de tres horas, me di cuenta de que ambas impresiones eran parcialmente correctas y parcialmente engañosas. Blades of Fire se basa en un terreno familiar, pero combina magistralmente sus elementos prestados con conceptos innovadores, lo que resulta en una versión fresca y atractiva del género de aventura de acción.

A primera vista, las cuchillas de fuego pueden parecer un clon del Dios de la guerra de Sony Santa Mónica, gracias a su entorno de fantasía oscura, combate pesado y una cámara en tercera persona que te mantiene cerca de la acción. Existen numerosas similitudes, como explorar un mapa sinuoso lleno de cofres del tesoro junto a un joven compañero que ayuda a resolver rompecabezas. Juntos, buscamos a una mujer de la naturaleza que vivía en una casa montada en una criatura gigante. El juego también se basa en gran medida en la biblioteca de FromSoftware, con puntos de control en forma de yunque que no solo rellenan sus pociones de salud sino que también respaldan enemigos.

Blades of Fire presenta algunos enemigos profundamente extraños que se sienten como primos oscuros de los títeres de Labyrinth . | Crédito de la imagen: juegos MercurySteam / 505

El mundo de las cuchillas de fuego evoca la estética de la fantasía de la década de 1980, donde puedes imaginar a Conan el bárbaro mezclarse con sus soldados musculosos y enemigos extraños de orangután que rebotan en palitos de pogo de bambú que recuerdan al laberinto de Jim Henson. La narración también lleva un ambiente retro, centrado en una reina malvada que ha convertido el acero en piedra, y depende de usted, Aran de Lira, un semidiós de semillas de ánimo, para derrotarla y restaurar el metal del mundo. Si bien el escenario tiene encanto de la vieja escuela, soy escéptico sobre la historia, los personajes y la escritura con mi interés a largo plazo; Se siente muy videojuego , similar a muchos cuentos olvidados de la era de Xbox 360.

La verdadera fuerza de las cuchillas de fuego se encuentra en su mecánica. El sistema de combate gira en torno a ataques direccionales que utilizan cada botón de cara en el controlador. En una almohadilla de PlayStation, el triángulo para tocar la cabeza, Cross apunta al torso, mientras que el cuadrado y el círculo deslizan hacia la izquierda y hacia la derecha. Leer la postura de un enemigo cuidadosamente te permite romper las defensas. Por ejemplo, un soldado que protege su rostro puede ser derrotado apuntando y perforando su intestino, con efectos satisfactoriamente viscerales como brotes de sangre de las heridas.

El primer jefe importante de la demostración, un troll slobbering, destacó el potencial del sistema. Tenía una barra de salud secundaria que solo podía agotarse después de desmembrar a la bestia. La extremidad eliminada depende de su ángulo de ataque, por lo que un golpe de la derecha podría separarse de su brazo izquierdo, desarmándolo. Aún más intrigante, puede cortar la cara entera del troll, dejándola ciega y agitada hasta que regenere sus ojos.

Tus armas en cuchillas de fuego exigen atención significativa, a diferencia de la mayoría de los juegos. Se aburren con el uso repetido, reduciendo el daño incrementalmente con cada ataque. Deberá usar una piedra de afilado o posturas de interruptor, ya que el borde y la punta se usan de forma independiente. Cuando un arma se rompe, puedes repararlo en un punto de control de yunque o derretirlo para elaborar de nuevo, introduciendo la característica más distintiva del juego: la fragua.

El sistema de elaboración de armas de MercurySteam es excepcionalmente detallado. En lugar de encontrar nuevas armas, comienzas con una plantilla básica, esbozada en una pizarra de Aran. Puede ajustar varios aspectos, como ajustar la longitud de la poste de una lanza o la forma de la punta de lanza, lo que afecta las estadísticas del arma y las demandas de resistencia. Este proceso te da la sensación de realmente elaborar tu arma, e incluso puedes nombrar tu creación.

El viaje de elaboración no termina ahí. Luego debes forjar el arma físicamente sobre un yunque a través de un minijuego donde controlas la longitud, la fuerza y ​​el ángulo de cada golpe de martillo. El objetivo es hacer coincidir una línea curva en la pantalla usando barras verticales, similar a un ecualizador gráfico, en la menor cantidad de huelgas posible para evitar debilitar el acero. Su rendimiento gana una calificación de estrellas, afectando la frecuencia con la que puede reparar el arma antes de que se rompa de forma permanente.

El minijuego forjado es un gran concepto que se siente demasiado complejo. | Crédito de la imagen: juegos MercurySteam / 505

Aprecio el concepto de Forge y cómo agrega un elemento de habilidad a lo que típicamente es un sistema basado en menú. Sin embargo, el minijuego se sintió frustrantemente complejo incluso después de múltiples intentos. Espero que mejoras o un mejor tutorial antes del lanzamiento, ya que sería una pena si esta característica innovadora se viera obstaculizada por la confusión.

El concepto de Forge se extiende más allá del alcance de la demostración. MercurySteam apunta a que formes un apego profundo a tus armas elaboradas, llevándolas a lo largo de un viaje que, según ello, durará "no menos de 60-70 horas". Mientras explora y encuentra nuevos metales, puede reforzar sus armas para mejorar sus propiedades, asegurando que sigan siendo efectivos contra desafíos más difíciles. Este vínculo se ve reforzado por el sistema de muerte; Tras la derrota, dejas caer tu arma y respaldas sin ella, pero sigue siendo en el mundo para que te recuperes.

La adopción de MercurySteam de la mecánica inspirada en Dark Souls no es una sorpresa, dada la influencia de FromSoftware en los juegos de acción y la conexión de Blades of Fire con Blade of Darkness , un precursor de la serie Souls desarrollada por los fundadores del estudio. Blades of Fire se siente como una continuación de su trabajo anterior, enriquecido por los avances de otros estudios durante su pausa del género.

Aran se une a su joven compañero, Adso, quien puede ayudar a resolver rompecabezas y comentar sobre la tradición del mundo. | Crédito de la imagen: juegos MercurySteam / 505

A lo largo de mi juego, sentí la atracción de las diversas influencias de MercurySteam: el brutal combate de su trabajo temprano, las innovaciones de Fromsoft y el diseño mundial de God of War . Sin embargo, estos elementos no definen hojas de fuego . En cambio, se reinterpretan en una mezcla única que distingue el juego de sus inspiraciones.

Tengo algunas preocupaciones sobre el entorno de fantasía oscura bastante genérico del juego y su capacidad para mantener una aventura de 60 horas, especialmente después de encontrar el mismo miniboss varias veces en tres horas. Sin embargo, la profunda relación entre tus armas forjadas y los enemigos que enfrentas es realmente intrigante. En una era en la que juegos complejos como Elden Ring y Monster Hunter se han convertido en éxitos principales, Blades of Fire tiene el potencial de ofrecer algo cautivador a la comunidad de juegos.

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