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"ब्लेड्स ऑफ फायर: फर्स्ट लुक प्रीव्यू"

by Lucy May 05,2025

जब मैं डेवलपर मर्करीस्टेम की नवीनतम प्रोजेक्ट, ब्लेड्स ऑफ फायर खेलने के लिए बैठ गया, तो मुझे उम्मीद थी कि स्टूडियो के कैसलवेनिया: लॉर्ड्स ऑफ शैडो गेम्स की याद ताजा करती है, लेकिन आधुनिक के साथ युद्ध के देवता को छूता है। खेल में एक घंटा, मुझे ऐसा लगा जैसे मैं एक आत्मा को नेविगेट कर रहा था, यद्यपि एक जहां पारंपरिक आरपीजी चरित्र प्रगति के बजाय हथियार आँकड़ों पर ध्यान केंद्रित किया गया था। तीन घंटे के हैंड्स-ऑन सत्र के अंत तक, मुझे एहसास हुआ कि ये दोनों इंप्रेशन आंशिक रूप से सही और आंशिक रूप से भ्रामक थे। ब्लेड ऑफ फायर परिचित जमीन पर बनाया गया है, फिर भी यह मास्टर रूप से अपने उधार लिए गए तत्वों को अभिनव अवधारणाओं के साथ मिश्रित करता है, जिसके परिणामस्वरूप एक्शन-एडवेंचर शैली पर एक ताजा और आकर्षक लगता है।

पहली नज़र में, ब्लेड्स ऑफ फायर सोनी सांता मोनिका के युद्ध के गॉड के एक क्लोन की तरह लग सकता है, इसकी डार्क फंतासी सेटिंग, भारी-हिटिंग कॉम्बैट और एक तीसरे व्यक्ति का कैमरा जो आपको कार्रवाई के करीब रखता है, के लिए धन्यवाद। कई समानताएं हैं, जैसे कि एक युवा साथी के साथ खजाने की छाती से भरे एक घुमावदार नक्शे की खोज करना, जो पहेली को हल करने में सहायता करता है। साथ में, हमने एक विशाल प्राणी पर लगे एक घर में रहने वाले विल्ड्स की एक महिला की तलाश की। यह गेम फ्रॉमसॉफ्टवेयर की लाइब्रेरी से भी भारी रूप से आकर्षित करता है, जिसमें एनविल के आकार की चौकियां होती हैं, जो न केवल आपके स्वास्थ्य औषधि को फिर से भरती हैं, बल्कि दुश्मनों को भी प्रतिक्रिया देती हैं।

ब्लेड ऑफ फायर में कुछ गहरे अजीब दुश्मन हैं जो लेबिरिंथ की कठपुतलियों के अंधेरे चचेरे भाई की तरह महसूस करते हैं। | छवि क्रेडिट: मर्करीस्टेम / 505 खेल

ब्लेड्स ऑफ फायर की दुनिया 1980 के दशक की फंतासी के सौंदर्यशास्त्र को विकसित करती है, जहां आप कॉनन को अपने मांसपेशियों के सैनिकों के साथ बर्बर मिंगलिंग की कल्पना कर सकते हैं, और विचित्र ऑरंगुटान-जैसे दुश्मनों को बांस पोगो स्टिक पर उछलते हुए जिम हेंसन के लेबिरिंथ की याद दिलाता है। कथा एक रेट्रो वाइब भी ले जाती है, जो एक दुष्ट रानी के चारों ओर केंद्रित है, जिसने स्टील में स्टील को बदल दिया है, और यह आपके ऊपर है, एरन डी लीरा, एक लोहार डेमिगॉड, उसे हराने और दुनिया की धातु को बहाल करने के लिए। जबकि सेटिंग में पुराने स्कूल का आकर्षण है, मुझे कहानी, पात्रों और लिखने के बारे में संदेह है, और मेरी रुचि को दीर्घकालिक रूप से पकड़े हुए हैं; यह बहुत वीडियो गेम-वाई लगता है, Xbox 360 युग से कई भूल गए कहानियों के लिए।

ब्लेड ऑफ फायर की सच्ची ताकत इसके यांत्रिकी में निहित है। कॉम्बैट सिस्टम कंट्रोलर पर हर फेस बटन का उपयोग करते हुए दिशात्मक हमलों के इर्द -गिर्द घूमता है। एक PlayStation पैड पर, त्रिभुज का दोहन सिर को लक्षित करता है, क्रॉस को धड़ पर लक्ष्य करता है, जबकि वर्ग और सर्कल बाएं और दाएं स्वाइप करते हैं। एक दुश्मन के रुख को ध्यान से पढ़ना आपको बचाव के माध्यम से तोड़ने की अनुमति देता है। उदाहरण के लिए, उनके चेहरे को ढालने वाला एक सैनिक कम लक्ष्य करके और अपने आंत को छेदने से पराजित किया जा सकता है, जिसमें संतोषजनक रूप से आंतों के प्रभाव के साथ घावों से रक्त बढ़ जाता है।

डेमो के पहले प्रमुख बॉस, एक स्लॉबिंग ट्रोल, ने सिस्टम की क्षमता पर प्रकाश डाला। इसमें एक माध्यमिक स्वास्थ्य बार था जिसे केवल जानवर को नष्ट करने के बाद समाप्त किया जा सकता था। हटाया गया अंग आपके हमले के कोण पर निर्भर करता है, इसलिए एक दाहिने हाथ की हड़ताल उसके बाएं हाथ को अलग कर सकती है, इसे निरस्त्र कर सकती है। इससे भी अधिक पेचीदा, आप ट्रोल के पूरे चेहरे को स्लाइस कर सकते हैं, इसे अंधा छोड़ सकते हैं और जब तक यह अपनी आँखों को पुन: प्राप्त न हो जाए।

ब्लेड ऑफ फायर में आपके हथियार अधिकांश खेलों के विपरीत, महत्वपूर्ण ध्यान देने की मांग करते हैं। वे बार -बार उपयोग के साथ सुस्त करते हैं, प्रत्येक हड़ताल के साथ क्षति को कम कर देते हैं। आपको एक तेज पत्थर या स्विच स्टांस का उपयोग करने की आवश्यकता होगी, क्योंकि किनारे और टिप स्वतंत्र रूप से पहनते हैं। जब एक हथियार बिखर जाता है, तो आप इसे एक एविल चेकपॉइंट पर मरम्मत कर सकते हैं या इसे शिल्प एन्यू में पिघला सकते हैं, खेल की सबसे विशिष्ट विशेषता: द फोर्ज।

मर्करीस्टेम का हथियार क्राफ्टिंग सिस्टम असाधारण रूप से विस्तृत है। नए हथियार खोजने के बजाय, आप एक बुनियादी टेम्पलेट के साथ शुरू करते हैं, जो अरन द्वारा एक चॉकबोर्ड पर स्केच किया जाता है। आप विभिन्न पहलुओं को ट्विस्ट कर सकते हैं, जैसे कि भाले की पोल की लंबाई या स्पीयरहेड आकार को समायोजित करना, जो हथियार के आँकड़ों और सहनशक्ति की मांगों को प्रभावित करता है। यह प्रक्रिया आपको अपने हथियार को वास्तव में तैयार करने की भावना देती है, और आप अपनी रचना का नाम भी दे सकते हैं।

क्राफ्टिंग यात्रा वहाँ समाप्त नहीं होती है। फिर आपको एक मिनीगैम के माध्यम से शारीरिक रूप से हथियार को शारीरिक रूप से फ़ोर्ब करना होगा जहां आप प्रत्येक हथौड़ा हड़ताल की लंबाई, बल और कोण को नियंत्रित करते हैं। लक्ष्य स्टील को कमजोर करने से बचने के लिए संभव के रूप में कुछ हमलों में, एक ग्राफिक तुल्यकारक के समान, ऊर्ध्वाधर सलाखों का उपयोग करके स्क्रीन पर एक घुमावदार रेखा से मेल खाना है। आपका प्रदर्शन एक स्टार रेटिंग अर्जित करता है, यह प्रभावित करता है कि स्थायी रूप से टूटने से पहले आप कितनी बार हथियार की मरम्मत कर सकते हैं।

फोर्जिंग मिनीगेम एक महान अवधारणा है जो थोड़ा बहुत जटिल लगता है। | छवि क्रेडिट: मर्करीस्टेम / 505 खेल

मैं फोर्ज की अवधारणा की सराहना करता हूं और यह कैसे एक कौशल तत्व जोड़ता है जो आमतौर पर एक मेनू-चालित प्रणाली है। हालांकि, कई प्रयासों के बाद भी मिनीगेम ने निराशाजनक रूप से जटिल महसूस किया। मैं लॉन्च से पहले सुधार या बेहतर ट्यूटोरियल के लिए आशा करता हूं, क्योंकि यह शर्म की बात होगी यदि यह अभिनव विशेषता भ्रम से बाधित थी।

फोर्ज की अवधारणा डेमो के दायरे से परे फैली हुई है। मर्करीस्टेम का उद्देश्य आपके लिए अपने तैयार किए गए हथियारों के लिए एक गहरा लगाव बनाना है, उन्हें एक यात्रा के दौरान ले जाने का दावा है कि वे "60-70 घंटे से कम नहीं।" जैसा कि आप नई धातुओं का पता लगाते हैं और पाते हैं, आप अपनी संपत्तियों को बढ़ाने के लिए अपने हथियारों को फिर से तैयार कर सकते हैं, यह सुनिश्चित करते हुए कि वे कठिन चुनौतियों के खिलाफ प्रभावी बने रहें। यह बंधन मृत्यु प्रणाली द्वारा प्रबलित है; हार के बाद, आप अपने हथियार को छोड़ देते हैं और इसके बिना रिस्पांस करते हैं, लेकिन यह आपके लिए दुनिया में ठीक होने के लिए रहता है।

डार्क सोल्स-प्रेरित यांत्रिकी को मर्करीस्टेम के गोद लेने से कोई आश्चर्य की बात नहीं है, एक्शन गेम्स और ब्लेड्स ऑफ फायर के ब्लेड ऑफ डार्कनेस के ब्लेड्स के प्रभाव को देखते हुए, स्टूडियो के संस्थापकों द्वारा विकसित सोल्स श्रृंखला के लिए एक अग्रदूत। ब्लेड ऑफ फायर उनके पहले के काम की निरंतरता की तरह महसूस करते हैं, जो शैली से उनके अंतराल के दौरान अन्य स्टूडियो से उन्नति से समृद्ध है।

अरन अपने युवा साथी, एडसो में शामिल हो गए हैं, जो दुनिया की विद्या पर पहेली को हल करने और टिप्पणी करने में मदद कर सकते हैं। | छवि क्रेडिट: मर्करीस्टेम / 505 खेल

अपने प्लेथ्रू के दौरान, मैंने मर्करीस्टेम के विभिन्न प्रभावों को खींच लिया- उनके शुरुआती काम, फ्रॉमसॉफ्ट के नवाचारों और युद्ध के विश्व डिजाइन की क्रूर मुकाबला। फिर भी, ये तत्व आग के ब्लेड को परिभाषित नहीं करते हैं। इसके बजाय, उन्हें एक अद्वितीय मिश्रण में फिर से व्याख्या किया जाता है जो खेल को अपनी प्रेरणाओं से अलग करता है।

मुझे खेल की काफी जेनेरिक डार्क फंतासी सेटिंग और 60-घंटे के साहसिक कार्य को बनाए रखने की क्षमता के बारे में कुछ चिंताएं हैं, खासकर तीन घंटे के भीतर कई बार एक ही मिनीबॉस का सामना करने के बाद। हालांकि, आपके जाली हथियारों और आपके सामने आने वाले दुश्मनों के बीच गहरा संबंध वास्तव में पेचीदा है। एक ऐसे युग में जहां एल्डन रिंग और मॉन्स्टर हंटर जैसे जटिल खेल मुख्यधारा की सफलता बन गए हैं, ब्लेड ऑफ फायर में गेमिंग समुदाय के लिए कुछ लुभावना पेश करने की क्षमता है।