Bahay >  Balita >  "Ang Outer Worlds 2: 11 minuto ng eksklusibong gameplay na isiniwalat ng IGN Una"

"Ang Outer Worlds 2: 11 minuto ng eksklusibong gameplay na isiniwalat ng IGN Una"

by Julian May 05,2025

Maligayang pagdating sa aming pinakabagong IGN Una, kung saan inilaan namin ang buong buwan ng Abril sa eksklusibong saklaw ng *The Outer Worlds 2 *. Ito ang iyong unang sulyap sa real-time na gameplay, na nagpapakita ng isang kapanapanabik na pakikipagsapalaran kung saan pinasok mo ang pasilidad ng N-ray. Ang pakikipagsapalaran na ito ay hindi lamang nagtatampok ng ilang mga bagong tampok at mekanika ngunit ipinapakita din kung paano ang laro ay muling pag -iisip ng disenyo ng antas. Ang isa sa mga pinaka -kapansin -pansin na aspeto ay ang pinahusay na lalim bilang isang RPG, na may inspirasyon ng developer na obsidian na pagguhit mula sa mayamang kasaysayan nito at kahit na kumuha ng mga pahiwatig mula sa mga nakaka -engganyong sims tulad ng *Deus ex *at *Dishonored *.

Habang ang mga first-person RPG ay palaging isinasama ang mga elemento ng mga genre na ito, * Ang Outer Worlds 2 * ay nagpapakilala ng mas sopistikadong mga sistema kaysa sa hinalinhan nito. Ang isang tunay na sistema ng stealth ay nasa lugar na, na kinumpleto ng mas mahusay na mga tool na ginagawang mabubuhay ang playstyle, kabilang ang mga epektibong armas at kasanayan para sa mga tahimik na takedowns. Halimbawa, ang health bar sa itaas ng mga ulo ng kaaway ngayon ay nagtatampok ng isang kulay-lilang na kulay na pagbabasa na nagpapahiwatig ng potensyal na pinsala ng isang pag-atake ng stealth, na tinutulungan kang magpasya kung posible ang isang hit na pagpatay o kung sulit na makisali sa iyong target. Ang mga kaaway ay maaaring makakita ng mga patay na katawan at mga guwardya ng alerto, ngunit sa tamang kasanayan, maaari mong mabilis na mawala ang mga katawan upang maiwasan ang pagtuklas.

Ang Outer Worlds 2 Gameplay - Mga Screenshot

25 mga imahe

Kalaunan sa paghahanap, nakuha mo ang N-ray scanner, isang aparato na nagbibigay-daan sa iyo upang makita ang ilang mga bagay at NPC/mga kaaway sa pamamagitan ng mga dingding. Ang tool na ito ay mahalaga para sa paglutas ng mga kumplikadong mga puzzle sa kapaligiran at pantay na mahalaga para sa mga diskarte sa pagnanakaw at labanan. Ang pasilidad ng N-ray ay tahanan ng mga balabal na kaaway na hindi nakikita ng hubad na mata ngunit maaaring makita kasama ang N-ray scanner. Ang pagkabigo na gamitin ito nang masigasig ay maaaring humantong sa hindi inaasahang mga ambush, na naglalarawan kung paano magdagdag ang mga gadget ng isang bagong layer sa karanasan sa gameplay.

Nagtatampok ang laro ng ilang mga sistema ng interlocking na nagpapaganda ng mga elemento ng RPG, na nagpapahintulot para sa mga tiyak na pagbuo ng character. Ang mga elemento ng stealth at nakaka -engganyong SIM ay bahagi lamang ng mas malawak na pagpapalawak ng gameplay sa *The Outer Worlds 2 *. Nakatuon din ang Obsidian sa pagpapabuti ng gunplay, pagkuha ng inspirasyon mula sa * Destiny * upang matiyak ang isang kasiya -siyang karanasan sa pagbaril. Habang ang laro ay hindi nagiging isang full-blown na tagabaril, naramdaman na ngayon na katulad ng isang first-person game na may mga baril na dapat.

Maglaro

Maliwanag ito kapag papalapit sa pasilidad ng N-ray na may mga baril na nagliliyab. Ang paggalaw ay pinino upang makadagdag sa gunplay, na nagpapahintulot sa higit pang mga maliksi na pagkilos tulad ng sprint-sliding habang naglalayong mga tanawin. Ang pagbabalik ng Tactical Time Dilation (TTD) ay nagpapabuti sa pantasya ng oras ng bullet, na ginagawa itong isang pangunahing bahagi ng iyong diskarte sa labanan. Bilang karagdagan, ang pagsasama ng mga throwable ay nagdaragdag ng isa pang sukat sa iyong arsenal, na nagpapagana ng mga taktika ng malikhaing tulad ng pagtapon ng isang granada, pag -activate ng TTD, at pagbaril sa midair upang ma -detonate ito sa hindi mapag -aalinlanganan na mga kaaway.

Habang wala pang ibabahagi tungkol sa kwento, kasama na ang konteksto ng N-Ray Facility Quest, makikita natin kung paano pinino ang mga pag-uusap sa sumunod na pangyayari. Sa video ng gameplay, nakatagpo ka ng isang NPC na pinangalanang Exemplar Foxworth, na nakaligtas sa isang pagkuha ng kulto. Depende sa iyong medikal, baril, o melee stats, maaari kang pumili upang matulungan siya o magkakaiba ang tumugon. Ipinakikilala din ng segment na ito ang isang bagong kasama, si Aza, isang dating kulto na sumali sa iyo upang maitama ang mga nakaraang aksyon.

Marami sa mga elementong ito ay naroroon sa orihinal na *panlabas na mundo *, ngunit kung saan inilatag ng larong iyon ang batayan, *ang panlabas na mundo 2 *ay naglalayong ganap na mapagtanto ang pangitain ni Obsidian. Bilang karagdagan sa maagang pag -access sa gameplay, nagkaroon ako ng matalinong mga talakayan sa koponan ng Obsidian tungkol sa mga bagong tampok at pangitain sa likod ng pagkakasunod -sunod na ito. Masigasig sila sa pag-agaw ng pamana ng RPG ng studio habang ginalugad kung ano ang maaaring maging isang modernong first-person rpg, madalas na binabanggit ang * fallout: bagong Vegas * bilang isang touchstone. Tiyak na itinaas nito ang aking mga inaasahan para sa laro.

Ito ay isang sulyap lamang sa kung ano ang inimbak para sa * ang Outer Worlds 2 * at kung ano ang tatakip sa INM ng buwan na ito. Magpapasaya ako sa mga nagtatayo ng character, ang bagong sistema ng flaws, ang hanay ng mga natatanging armas, at ang pinalawak na saklaw ng sumunod na pangyayari sa pamamagitan ng mga panayam sa mga pangunahing numero tulad ng orihinal na * fallout * developer at creative director na si Leonard Boyarsky, Game Director Brandon Adler, at Director Director na si Matt Singh. Manatiling nakatutok sa IGN sa buong Abril para sa mas kapana -panabik na mga pag -update!

Mga Trending na Laro Higit pa >