Ev >  Haberler >  "Ateş Bıçakları: İlk Bakın Önizleme"

"Ateş Bıçakları: İlk Bakın Önizleme"

by Lucy May 05,2025

Geliştirici Mercurysteam'in son projesi Blades of Fire'ı oynamak için oturduğumda, stüdyoda Castlevania: Lords of Shadow Games'i anımsatan bir şey bekledim, ancak savaş tanrısına benzer modern dokunuşlarla. Oyuna bir saat kala, odak noktasının geleneksel RPG karakter ilerlemesinden ziyade silah istatistikleri üzerinde olsa da, bir ruh gibi geziniyormuşum gibi hissettim. Üç saatlik uygulamalı bir seansın sonunda, her iki izlenimin de kısmen doğru ve kısmen yanıltıcı olduğunu fark ettim. Bıçaklar Ateş tanıdık zemin üzerine inşa edilmiştir, ancak ödünç alınan unsurlarını yenilikçi kavramlarla ustaca harmanlar, bu da aksiyon-macera türünü yeni ve ilgi çekici bir şekilde ele alır.

İlk bakışta, Bıçaklar Ateşi , karanlık fantezi ayarı, ağır vuruşlu savaş ve sizi aksiyona yakın tutan üçüncü şahıs kamerası sayesinde Sony Santa Monica'nın Savaş Tanrısı'nın bir klonu gibi görünebilir. Bulmacaları çözmeye yardımcı olan genç bir arkadaşın yanında hazine sandıklarıyla dolu bir sargı haritasını keşfetmek gibi çok sayıda benzerlik vardır. Birlikte, dev bir yaratığa monte edilmiş bir evde yaşayan vahşi bir kadını aradık. Oyun ayrıca, sadece sağlık iksirlerinizi değil, aynı zamanda yeniden doğma düşmanlarını da yeniden dolduran örs-şekilli kontrol noktalarıyla FromSoftware'in kütüphanesinden de büyük ölçüde çekiliyor.

Ateş Bıçakları, Labirent'in kuklalarının karanlık kuzenleri gibi hissettiren bazı garip düşmanlara sahiptir. | Resim Kredisi: Mercurysteam / 505 Oyunlar

Ateş Bıçakları dünyası, 1980'lerin fantezisinin estetiğini çağrıştırıyor, burada Conan'ın kaslı askerleriyle karıştığını ve Jim Henson'un Labyrinth'i anımsatan bambu pogo çubuklarına sıçrayan tuhaf orangutan benzeri düşmanları hayal edebileceğiniz. Anlatı ayrıca çeliği taşa dönüştüren kötü bir kraliçenin etrafında merkezlenmiş retro bir vibe taşıyor ve onu yenmek ve dünyanın metalini restore etmek için bir demirci yarı tanrı olan Aran de Lira. Ortamın eski okul cazibesi olsa da, ilgimi uzun vadede tutan hikaye, karakterler ve yazma konusunda şüpheliyim; Xbox 360 döneminden birçok unutulmuş masallara benzeyen çok video oyunu-y hissediyor.

Ateş bıçaklarının gerçek gücü mekaniğinde yatmaktadır. Savaş sistemi, denetleyicideki her yüz düğmesini kullanarak yönlü saldırıların etrafında döner. Bir PlayStation Pad'de, Üçgen'e Dokunma Başını hedefler, Cross gövdeyi hedefler, kare ve daire sol ve sağa kaydırır. Bir düşmanın duruşunu dikkatlice okumak, savunmaları kırmanıza izin verir. Örneğin, yüzlerini koruyan bir asker, düşük hedef alarak ve bağırsaklarını delerek yenilebilir, kan yaralardan kan koşarken tatmin edici derecede viseral etkiler.

Demonun ilk büyük patronu, sallanan bir trol, sistemin potansiyelini vurguladı. Sadece canavarı parçaladıktan sonra tükenebilecek ikincil bir sağlık çubuğu vardı. Çıkarılan uzuv saldırı açınıza bağlıdır, böylece sağ bir vuruş sol kolunu çıkarabilir ve onu rahatsız edebilir. Daha da ilgi çekici olan, trolün tüm yüzünü dilimleyebilir, gözlerini yenileyene kadar kör ve sallanmaya devam edebilirsiniz.

Çoğu oyunun aksine, yangın bıçaklarındaki silahlarınız önemli ilgi gerektirir. Tekrar tekrar kullanımla donuklar, her grevle artımlı olarak hasarı azaltırlar. Kenar ve uç bağımsız olarak giydiği için bir keskinleştirme taş veya anahtar duruşları kullanmanız gerekir. Bir silah paramparça olduğunda, bir örs kontrol noktasında onarabilir veya yeniden hazırlamak için eriterek oyunun en belirgin özelliğini tanıtabilirsiniz: Forge.

Mercurysteam'in silah işçiliği sistemi son derece ayrıntılıdır. Yeni silahlar bulmak yerine, Aran tarafından bir kara tahtaya çizilen temel bir şablonla başlıyorsunuz. Silahın istatistiklerini ve dayanıklılık taleplerini etkileyen bir mızrağın kutup uzunluğunu veya öncü şeklini ayarlamak gibi çeşitli yönleri değiştirebilirsiniz. Bu süreç size silahınızı gerçekten hazırlama hissi verir ve yaratımınızı bile adlandırabilirsiniz.

İşçilik yolculuğu burada bitmiyor. Daha sonra, her çekiç grevinin uzunluğunu, kuvvetini ve açısını kontrol ettiğiniz bir mini oyun aracılığıyla bir örs üzerinde fiziksel olarak silahı kurmalısınız. Amaç, çeliği zayıflatmaktan kaçınmak için mümkün olduğunca az grevle, dikey çubuklar kullanarak ekrandaki kavisli bir çizgi ile eşleştirmektir. Performansınız, silahı kalıcı olarak kırmadan önce ne sıklıkta onarabileceğinizi etkileyen bir yıldız derecesi kazanır.

Dövme mini oyun, biraz fazla karmaşık hisseden harika bir konsept. | Resim Kredisi: Mercurysteam / 505 Oyunlar

Forge'nin konseptini ve tipik olarak menü güdümlü bir sisteme nasıl bir beceri unsuru eklediğini takdir ediyorum. Ancak, mini oyun birden fazla denemeden sonra bile sinir bozucu bir şekilde karmaşık hissetti. Bu yenilikçi özelliğin karışıklıkla engellenmesi utanç verici olacağı için, lansmandan önce iyileştirmeler veya daha iyi bir öğretici umuyorum.

Forge'nin konsepti demonun kapsamının ötesine uzanır. Mercurysteam, hazırlanmış silahlarınıza derin bir bağ kurmanızı ve onları "60-70 saatten az olmayacak" iddia ettikleri bir yolculuk boyunca taşımanızı hedefliyor. Yeni metalleri keşfedip bulurken, mülklerini geliştirmek için silahlarınızı yeniden şekillendirebilirsiniz, böylece daha zorlu zorluklara karşı etkili olmalarını sağlar. Bu bağ ölüm sistemi tarafından güçlendirilir; Yenilgi üzerine, silahınızı bırakırsınız ve onsuz yeniden doğurursunuz, ancak iyileşmeniz için dünyada kalır.

Mercurysteam'in Dark Souls'tan ilham alan mekaniği benimsemesi, stüdyo kurucuları tarafından geliştirilen Souls serisinin öncüsü olan Souls serisinin öncüsü olan Fire'ın aksiyon oyunları üzerindeki etkisi ve yangın bıçaklarının Blade of Darkness ile bağlantısı üzerindeki etkisi verildiğinde sürpriz değildir. Ateş Bıçakları, türden gelen hiatus sırasında diğer stüdyolardan gelen gelişmelerle zenginleştirilmiş önceki çalışmalarının devamı gibi geliyor.

Aran'a, bulmacaları çözmeye ve dünyanın irfanına yorum yapmaya yardımcı olabilecek genç arkadaşı Adso'ya katılıyor. | Resim Kredisi: Mercurysteam / 505 Oyunlar

Oyunum boyunca, Mercurysteam'in çeşitli etkilerinin çekilmesini hissettim - erken çalışmalarının acımasız savaşı, Fromsoft'un yenilikleri ve God of War'ın dünya tasarımı. Ancak, bu unsurlar ateş bıçaklarını tanımlamaz. Bunun yerine, oyunu ilhamlarından ayıran benzersiz bir karışım haline getirilirler.

Oyunun oldukça genel karanlık fantezi ortamı ve 60 saatlik bir macerayı sürdürme yeteneği hakkında bazı endişelerim var, özellikle aynı miniboslarla üç saat içinde birkaç kez karşılaştıktan sonra. Bununla birlikte, sahte silahlarınız ile karşılaştığınız düşmanlar arasındaki derin ilişki gerçekten ilgi çekicidir. Elden Ring ve Monster Hunter gibi karmaşık oyunların ana akım başarıları haline geldiği bir dönemde, Blades of Fire, oyun topluluğuna büyüleyici bir şey sunma potansiyeline sahiptir.

Trend Olan Oyunlar Daha >