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“火刀片:首先看預覽”

by Lucy May 05,2025

當我坐下來玩開發商Mercurysteam的最新項目《 Blades of Fire 》時,我期望讓人想起工作室的Castlevania:Shadow Games的領主,但具有現代風格,類似於《戰神之神》 。遊戲開始一個小時,我覺得自己正在駕駛一個像靈魂一樣,儘管重點是武器統計數據,而不是傳統的RPG角色進步。到三個小時的動手課程結束時,我意識到這兩種印像都是部分正確的,並且部分誤導了。火刀片建立在熟悉的地面上,但它巧妙地將其借來的元素與創新的概念融合在一起,從而對動作冒險類型產生了新鮮而引人入勝的態度。

乍一看,由於其黑暗的幻想環境,重擊戰鬥和第三人稱攝像機,索尼聖莫尼卡的戰神的刀片似乎像是索尼聖莫尼卡之神的克隆。有許多相似之處,例如探索一張蜿蜒的地圖,裡面裝滿了寶藏,並有助於解決難題。我們一起尋找了一個住在一個裝在一個巨大生物上的房子裡的荒野的女人。該遊戲還從FromSoftware的圖書館中大量吸引,並帶有砧形檢查站,不僅可以重新填充您的健康藥水,還可以重新生成的敵人。

火刀片具有一些深深的陌生敵人,就像迷宮木偶的黑暗表親。 |圖片來源:水星 / 505遊戲

火刀片世界喚起了1980年代幻想的美學,您可以想像野蠻人與肌肉士兵的混合,奇異的橙色般的敵人像竹棒上彈跳著竹pogo棍,讓人想起吉姆·亨森(Jim Henson)的迷宮。敘述還帶有復古的氛圍,圍繞著一個邪惡的女王,該女王將鋼鐵變成石頭,這取決於您,鐵匠Demigod的阿蘭·德里拉(Aran de Lira)擊敗了她並恢復了世界的金屬。雖然設置具有老式的魅力,但我對故事,角色和寫作長期持懷疑態度。感覺非常視頻遊戲,類似於Xbox 360時代的許多被遺忘的故事。

火刀片的真正強度在於其機制。戰鬥系統圍繞使用控制器上的每個面部按鈕圍繞定向攻擊。在PlayStation墊上,挖掘三角形瞄準頭部,交叉瞄準軀幹,而正方形和圓形向左和向右滑動。仔細閱讀敵人的立場可以使您突破防禦能力。例如,一名士兵可以通過瞄準低點並刺穿腸子來擊敗他們的臉,因為隨著傷口流血而發出令人滿意的內臟影響。

演示的第一個主要老闆,一個散落的巨魔,強調了系統的潛力。它有一個二級健康欄,只有在肢解野獸後才能耗盡。去除的肢體取決於您的攻擊角度,因此右手罷工可以將其左臂脫離,解除武裝。更有趣的是,您可以將巨魔的整個臉部切開,使其失明和彎曲,直到它重生為止。

與大多數遊戲不同,您的火刀片中的武器需要引起極大的關注。他們反複使用時會呆滯,每次罷工都會逐漸減少傷害。當邊緣和尖端獨立磨損時,您需要使用鋒利的石頭或開關立場。當武器破碎時,您可以在砧座檢查站修理它,或者將其融化以重新製作,從而引入遊戲的最獨特功能:偽造。

水星的武器手工製作系統非常詳細。您沒有找到新武器,而是從Aran在黑板上繪製的基本模板開始。您可以調整各個方面,例如調整長矛的桿長或矛頭形狀,這會影響武器的統計數據和耐力。這個過程給您真正製作武器的感覺,甚至可以命名您的創作。

製作旅程並沒有結束。然後,您必須通過迷你游戲在砧上進行物理鍛造,在該迷你吧中,您可以控制每次錘擊的長度,力和角度。目的是使用垂直條(類似於圖形均衡器)在屏幕上的彎曲線匹配,以盡可能少的罷工,以避免削弱鋼。您的性能可獲得星星評級,影響您在武器永久破裂之前可以修復的頻率。

偽造的迷你游戲是一個很好的概念,感覺太複雜了。 |圖片來源:水星 / 505遊戲

我感謝Forge的概念及其如何為通常是菜單驅動的系統添加技能元素。但是,即使經過多次嘗試,迷你游戲也會感到令人沮喪。我希望在啟動前進行改進或更好的教程,因為如果這種創新功能受到混亂的阻礙,那將是一種恥辱。

偽造的概念超出了演示範圍。 MercurySteam的目的是使您對製作的武器形成深刻的依戀,並在他們聲稱的一段旅程中攜帶它們將持續“不少於60-70小時”。當您探索並找到新的金屬時,您可以重新裝修武器以增強其特性,以確保它們在艱難的挑戰中保持有效。這種紐帶是由死亡制度加強的。失敗後,您將武器放下並在沒有它的情況下重生,但它仍然是您恢復的世界。

鑑於Susoftware對動作遊戲的影響以及FireDarkness的連接的影響,Mercurysteam採用了Dark Souls啟發的力學,這並不奇怪,這是該工作室創始人開發的Souls系列的前身。火刀片感覺就像是他們早期作品的延續,在流派中的休假期間,其他工作室的進步豐富了。

阿蘭(Aran)與他的年輕同伴阿德索(Adso)一起加入,他可以幫助解決難題並評論世界的知識。 |圖片來源:水星 / 505遊戲

在整個遊戲過程中,我感到水星的各種影響力的吸引力 - 他們早期作品的殘酷戰鬥,源自蘇夫特的創新和《戰神》的世界設計。但是,這些元素並未定義火葉片。取而代之的是,它們被重新詮釋為獨特的混合物,將游戲與靈感區分開來。

我對遊戲相當通用的黑暗幻想環境及其維持60小時冒險的能力有一些擔憂,尤其是在三個小時內遇到了相同的小型鞋子之後。但是,您的偽造武器與您面對的敵人之間的深厚關係確實很有趣。在像Elden RingMonster Hunter這樣的複雜遊戲已成為主流成功的時代, Fire Blades of Blades有可能為遊戲社區提供迷人的東西。

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