by Lucy May 05,2025
Когда я сел сыграть в последний проект разработчика Mercurysteam, Blades of Fire , я ожидал, что что -то напоминает о Castlevania Studio: Lords of Shadow Games, но с современными прикосновениями, сродни Богу войны . Через час в игре я чувствовал, что я навигал по душам, хотя и в том, где фокусировалась на статистике оружия, а не на традиционном прогрессе персонажа RPG. К концу трехчасовой практической сессии я понял, что оба эти впечатления были частично правильными и частично вводящими в заблуждение. Blades of Fire построены на знакомой земле, но он мастерски смешивает свои заимствованные элементы с инновационными концепциями, что приводит к свежему и увлекательному взгляду на жанр приключения.
На первый взгляд, лезвия огня может показаться клоном « Бога Войны Санта-Моники» благодаря своей темной фантазийной обстановке, сильным бою и камерой третьего лица, которая держит вас близко к действию. Существует множество сходств, таких как изучение извилистой карты, наполненной сундуками с сокровищами вместе с молодым компаньоном, который помогает решать головоломки. Вместе мы искали женщину из дикой природы, живущей в доме, установленном на гигантском существе. Игра также в значительной степени опирается на библиотеку Software с контрольно-пропускными пунктами в форме наковальней, которые не только пополняют ваши зелья здоровья, но и возрождают врагов.
Лезвия огня показывают некоторые глубоко странные враги, которые чувствуют себя как темные кузены лабиринтов . | ИЗОБРАЖЕНИЕ: Mercurysteam / 505 Games
Мир лезвий огня вызывает эстетику фантазии 1980-х годов, где вы можете себе представить, что Конан, варвар, смешиваясь со своими мускулистыми солдатами, и причудливых орангутанских врагов, подпрыгивающих на лабиринте Джима Хенсона. Повествование также несет ретро -атмосферу, сосредоточенную вокруг злой королевы, которая превратила сталь в камень, и это зависит от вас, Аран де Лира, полубог кузнеца, победить ее и восстановить металл мира. В то время как в обстановке есть очарование старой школы, я скептически относится к истории, персонажам и письму, что удерживает мой интерес в долгосрочной перспективе; Он чувствует себя очень видеоиграми , сродни многим забытым рассказам из эпохи Xbox 360.
Истинная сила лезвий огня лежит в ее механике. Боевая система вращается вокруг направленных атак, используя каждую кнопку лица на контроллере. На PlayStation Pad, постукивая треугольник, нацелен на голову, Крест направлен на туловище, а квадратный и кружок промахивают влево и вправо. Тщательное чтение позиции врага позволяет прорваться через оборону. Например, солдат, защищающий их лицо, может быть побеждено, нацелив низко и пронзив их кишку, с удовлетворительно интуитивными эффектами, когда кровь всплывает от ран.
Первый крупный босс демонстрации, слюнистый тролль, подчеркнул потенциал системы. У него была второстепенная группа здравоохранения, которую можно было истощено только после расчленения зверя. Удаленная конечность зависит от вашего угла атаки, поэтому правый удар мог отсоединить левую руку, разоружить ее. Еще более интригующе, вы можете отрезать все лицо тролля, оставив его слепым и распадаясь, пока он не восстановится.
Ваше оружие в лезвиях огня требует значительного внимания, в отличие от большинства игр. Они скучно с повторным использованием, постепенно снижая повреждение с каждым ударом. Вам нужно будет использовать стойку зачистка или переключение, так как край и наконечник изнашивается независимо. Когда оружие разбивается, вы можете отремонтировать его на контрольно -пропускной пункте на наковальни или растопить его, чтобы заново создать, представляя самую отличительную функцию игры: «Кузница».
Система изготовления оружия Mercurysteam исключительно подробно. Вместо того, чтобы найти новое оружие, вы начинаете с базового шаблона, нарисованного на доске от Aran. Вы можете настроить различные аспекты, такие как регулировка длины полюса копья или формы копья, что влияет на статистику оружия и требования выносливости. Этот процесс дает вам ощущение действительно создания вашего оружия, и вы даже можете назвать свое творение.
Путешествие по созданию на этом не заканчивается. Затем вы должны физически поднять оружие на наковальне через мини -игру, где вы управляете длиной, силой и углом каждого удара молотка. Цель состоит в том, чтобы соответствовать изогнутой линии на экране с использованием вертикальных стержней, сродни графическому эквалайзеру, в как можно меньше ударов, чтобы избежать ослабления стали. Ваша производительность получает звездный рейтинг, влияя на то, как часто вы можете ремонтировать оружие, прежде чем оно начнет постоянно.
Формическая мини -игра - отличная концепция, которая кажется слишком сложной. | ИЗОБРАЖЕНИЕ: Mercurysteam / 505 Games
Я ценю концепцию Forge и то, как она добавляет элемент навыка к тому, что обычно является меню, управляемой системой. Тем не менее, мини -игра чувствовала себя разочаровывающе сложной даже после нескольких попыток. Я надеюсь, что для улучшений или лучшего учебника до запуска, так как было бы стыдно, если бы этой инновационной функции была затруднена путаница.
Концепция кузницы выходит за рамки демонстрации. MercurySteam стремится сформировать глубокую привязанность к вашему обработанному оружию, неся их на протяжении всего путешествия, которое, как они утверждают, прослужит «не менее 60-70 часов». Когда вы исследуете и найдете новые металлы, вы можете перечитывать свое оружие, чтобы улучшить их свойства, гарантируя, что они остаются эффективными против более сложных задач. Эта связь подкреплена системой смерти; После поражения вы бросаете свое оружие и возродитесь без него, но в мире остается в мире.
Принятие Mercurysteam механики, вдохновленной Dark Souls, не удивительно, данное от влияния Software на боевики и лезвия связи Fire с Blade of Darkness , предшественником серии Souls, разработанной основателями студии. Клеки огня напоминают продолжение их предыдущей работы, обогащенной достижениями других студий во время их перерыва из жанра.
К Аран присоединяется его молодой компаньон, Адсо, который может помочь решить головоломки и комментировать мировые знания. | ИЗОБРАЖЕНИЕ: Mercurysteam / 505 Games
На протяжении всего моего прохождения я чувствовал притяжение различных влияний Mercurysteam - жестокого боя их ранней работы, инноваций Soft и мирового дизайна Бога войны . Тем не менее, эти элементы не определяют лезвия огня . Вместо этого они переосмысливаются в уникальную смесь, которая отличает игру от ее вдохновения.
У меня есть некоторые опасения по поводу довольно общей темной обстановки Dark Fantasy игры и ее способности выдерживать 60-часовое приключение, особенно после того, как в течение трех часов встречается с одним и тем же Miniboss. Тем не менее, глубокие отношения между вашим поддельным оружием и врагами, с которыми вы сталкиваетесь, действительно интригуют. В эпоху, когда сложные игры, такие как Элден Ринг и Охотник на монстра, стали основными успехами, лезвия огня может предложить что -то очаровательное для игрового сообщества.
Android Экшен-Защита
Gotham Knights: слухи о дебюте на Nintendo Switch 2
Захватывающий шутер от первого лица «Я твой зверь» дебютирует в потрясающем новом трейлере
Mobile Legends: выпуск кодов активации в январе 2025 г.
Black Ops 6 Zombies: все пасхальные яйца Цитадели Де Мортс
Disney 'Pixel RPG' открывает игровой процесс для мобильного запуска
Free Fire от Garena сотрудничает с популярным футбольным аниме Blue Lock!
Android приветствует Floatopia: увлекательную игру, вдохновленную Animal Crossing
Фильмы Тарантино вскоре установлены для выпуска 4K
May 05,2025
Последний предварительный предзаказ AndaSeat в настоящее время по цене 199 долларов
May 05,2025
«Овладевание приобретением лорда в соперниках Marvel»
May 05,2025
«Внешние миры 2: 11 минут эксклюзивного игрового процесса, представленного первым IGN»
May 05,2025
10 лучших советов и хитростей для арены доблесть
May 05,2025