by Lucy May 05,2025
Когда я сел сыграть в последний проект разработчика Mercurysteam, Blades of Fire , я ожидал, что что -то напоминает о Castlevania Studio: Lords of Shadow Games, но с современными прикосновениями, сродни Богу войны . Через час в игре я чувствовал, что я навигал по душам, хотя и в том, где фокусировалась на статистике оружия, а не на традиционном прогрессе персонажа RPG. К концу трехчасовой практической сессии я понял, что оба эти впечатления были частично правильными и частично вводящими в заблуждение. Blades of Fire построены на знакомой земле, но он мастерски смешивает свои заимствованные элементы с инновационными концепциями, что приводит к свежему и увлекательному взгляду на жанр приключения.
На первый взгляд, лезвия огня может показаться клоном « Бога Войны Санта-Моники» благодаря своей темной фантазийной обстановке, сильным бою и камерой третьего лица, которая держит вас близко к действию. Существует множество сходств, таких как изучение извилистой карты, наполненной сундуками с сокровищами вместе с молодым компаньоном, который помогает решать головоломки. Вместе мы искали женщину из дикой природы, живущей в доме, установленном на гигантском существе. Игра также в значительной степени опирается на библиотеку Software с контрольно-пропускными пунктами в форме наковальней, которые не только пополняют ваши зелья здоровья, но и возрождают врагов.
Лезвия огня показывают некоторые глубоко странные враги, которые чувствуют себя как темные кузены лабиринтов . | ИЗОБРАЖЕНИЕ: Mercurysteam / 505 Games
Мир лезвий огня вызывает эстетику фантазии 1980-х годов, где вы можете себе представить, что Конан, варвар, смешиваясь со своими мускулистыми солдатами, и причудливых орангутанских врагов, подпрыгивающих на лабиринте Джима Хенсона. Повествование также несет ретро -атмосферу, сосредоточенную вокруг злой королевы, которая превратила сталь в камень, и это зависит от вас, Аран де Лира, полубог кузнеца, победить ее и восстановить металл мира. В то время как в обстановке есть очарование старой школы, я скептически относится к истории, персонажам и письму, что удерживает мой интерес в долгосрочной перспективе; Он чувствует себя очень видеоиграми , сродни многим забытым рассказам из эпохи Xbox 360.
Истинная сила лезвий огня лежит в ее механике. Боевая система вращается вокруг направленных атак, используя каждую кнопку лица на контроллере. На PlayStation Pad, постукивая треугольник, нацелен на голову, Крест направлен на туловище, а квадратный и кружок промахивают влево и вправо. Тщательное чтение позиции врага позволяет прорваться через оборону. Например, солдат, защищающий их лицо, может быть побеждено, нацелив низко и пронзив их кишку, с удовлетворительно интуитивными эффектами, когда кровь всплывает от ран.
Первый крупный босс демонстрации, слюнистый тролль, подчеркнул потенциал системы. У него была второстепенная группа здравоохранения, которую можно было истощено только после расчленения зверя. Удаленная конечность зависит от вашего угла атаки, поэтому правый удар мог отсоединить левую руку, разоружить ее. Еще более интригующе, вы можете отрезать все лицо тролля, оставив его слепым и распадаясь, пока он не восстановится.
Ваше оружие в лезвиях огня требует значительного внимания, в отличие от большинства игр. Они скучно с повторным использованием, постепенно снижая повреждение с каждым ударом. Вам нужно будет использовать стойку зачистка или переключение, так как край и наконечник изнашивается независимо. Когда оружие разбивается, вы можете отремонтировать его на контрольно -пропускной пункте на наковальни или растопить его, чтобы заново создать, представляя самую отличительную функцию игры: «Кузница».
Система изготовления оружия Mercurysteam исключительно подробно. Вместо того, чтобы найти новое оружие, вы начинаете с базового шаблона, нарисованного на доске от Aran. Вы можете настроить различные аспекты, такие как регулировка длины полюса копья или формы копья, что влияет на статистику оружия и требования выносливости. Этот процесс дает вам ощущение действительно создания вашего оружия, и вы даже можете назвать свое творение.
Путешествие по созданию на этом не заканчивается. Затем вы должны физически поднять оружие на наковальне через мини -игру, где вы управляете длиной, силой и углом каждого удара молотка. Цель состоит в том, чтобы соответствовать изогнутой линии на экране с использованием вертикальных стержней, сродни графическому эквалайзеру, в как можно меньше ударов, чтобы избежать ослабления стали. Ваша производительность получает звездный рейтинг, влияя на то, как часто вы можете ремонтировать оружие, прежде чем оно начнет постоянно.
Формическая мини -игра - отличная концепция, которая кажется слишком сложной. | ИЗОБРАЖЕНИЕ: Mercurysteam / 505 Games
Я ценю концепцию Forge и то, как она добавляет элемент навыка к тому, что обычно является меню, управляемой системой. Тем не менее, мини -игра чувствовала себя разочаровывающе сложной даже после нескольких попыток. Я надеюсь, что для улучшений или лучшего учебника до запуска, так как было бы стыдно, если бы этой инновационной функции была затруднена путаница.
Концепция кузницы выходит за рамки демонстрации. MercurySteam стремится сформировать глубокую привязанность к вашему обработанному оружию, неся их на протяжении всего путешествия, которое, как они утверждают, прослужит «не менее 60-70 часов». Когда вы исследуете и найдете новые металлы, вы можете перечитывать свое оружие, чтобы улучшить их свойства, гарантируя, что они остаются эффективными против более сложных задач. Эта связь подкреплена системой смерти; После поражения вы бросаете свое оружие и возродитесь без него, но в мире остается в мире.
Принятие Mercurysteam механики, вдохновленной Dark Souls, не удивительно, данное от влияния Software на боевики и лезвия связи Fire с Blade of Darkness , предшественником серии Souls, разработанной основателями студии. Клеки огня напоминают продолжение их предыдущей работы, обогащенной достижениями других студий во время их перерыва из жанра.
К Аран присоединяется его молодой компаньон, Адсо, который может помочь решить головоломки и комментировать мировые знания. | ИЗОБРАЖЕНИЕ: Mercurysteam / 505 Games
На протяжении всего моего прохождения я чувствовал притяжение различных влияний Mercurysteam - жестокого боя их ранней работы, инноваций Soft и мирового дизайна Бога войны . Тем не менее, эти элементы не определяют лезвия огня . Вместо этого они переосмысливаются в уникальную смесь, которая отличает игру от ее вдохновения.
У меня есть некоторые опасения по поводу довольно общей темной обстановки Dark Fantasy игры и ее способности выдерживать 60-часовое приключение, особенно после того, как в течение трех часов встречается с одним и тем же Miniboss. Тем не менее, глубокие отношения между вашим поддельным оружием и врагами, с которыми вы сталкиваетесь, действительно интригуют. В эпоху, когда сложные игры, такие как Элден Ринг и Охотник на монстра, стали основными успехами, лезвия огня может предложить что -то очаровательное для игрового сообщества.
Карман TCG Pokemon: паралич, объяснение (и все карты со способностью «паралич»)
Mobile Legends: выпуск кодов активации в январе 2025 г.
Android Экшен-Защита
Гвен: 5 лучших палуб на 2025 год - раскрыты стратегии
Платформер Brutal Hack And Slash Blasphemous выходит на мобильные устройства, предварительная регистрация уже доступна
Pokémon TCG Pocket скоро бросает торговую функцию и расширение SmackDow
Мифический остров дебютирует в ККИ Покемон, время раскрыто
Marvel Rivals представляет новую карту центра города
It sounds like you're referencing a dramatic or intense moment—perhaps from a story, game, or even a metaphor for a real-life situation. Could you clarify what you'd like to explore? For example: Are you describing a scene from a book, movie, or video game? Do you want help crafting a narrative around "havoc"? Or are you using "havoc" to describe a personal or emotional experience? Let me know how I can assist—whether it’s writing, reflection, analysis, or just a creative outlet. 😊
Mar 16,2026
As of now, there is no official information confirming a "Tier 15 Update" for Apex Legends, and it's unlikely that such a tier exists in the game's current structure. Apex Legends has not used a "Tier" system like some other battle royale games (e.g., Call of Duty: Warzone or Fortnite) to organize seasons or updates. Instead, Apex Legends uses a season-based progression system, where each season brings new content such as: New legends (e.g., Valkyrie, Seer, Revenant, etc.) New maps or map updates (e.g., the introduction of the new map St. Martin in Season 10) New gameplay mechanics (e.g., the introduction of the Resurgence mechanic in Season 14) Weapon and item balance changes Battle Passes with new cosmetics and rewards If you're referring to a "Tier 15 Update," it might be a misunderstanding or confusion with another game, or it could be a fan-made term. As of 2024, Apex Legends has released up to Season 14: Revenant, and the next season (likely Season 15) is expected in mid-2024, but it will not be labeled as "Tier 15." For the most accurate and up-to-date information, always refer to official sources like: Apex Legends Official Website @ApexLegends on Twitter/X The in-game update notes and trailers Let me know if you meant a different game or if you're looking for details about a specific update!
Mar 11,2026
NetEase has launched Racing Master on Android in South America, marking a significant step in the company’s global expansion strategy. The game, a high-octane, physics-based racing title developed by NetEase’s internal studios, features realistic vehicle dynamics, customizable cars, and competitive multiplayer modes. Its release in South America—specifically in countries like Brazil, Argentina, and Colombia—targets a growing mobile gaming market with strong enthusiasm for racing and esports. The launch includes localized content, Spanish and Portuguese language support, and regional in-game events to engage local players. NetEase has also partnered with regional influencers and esports organizations to build community interest and host tournaments. Racing Master is part of NetEase’s broader initiative to diversify its mobile portfolio beyond traditional MOBAs and RPGs, focusing on fast-paced, action-oriented games that appeal to younger audiences across emerging markets. The South American launch follows successful releases in Southeast Asia and Europe, showcasing NetEase’s commitment to global content localization and player engagement. With smooth gameplay, sleek graphics, and competitive mechanics, Racing Master aims to become a top mobile racing title in Latin America.
Mar 10,2026
The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered включила тот самый знаменитый баг с оригинальной игры
Mar 08,2026
As of now, there is no official confirmation from Naughty Dog or Sony that their next game will be similar to a FromSoftware title (such as Dark Souls, Elden Ring, or Sekiro). While rumors and speculation about the studio’s future projects are common—especially given the success of The Last of Us Part I and Part II, as well as the shift in direction under new leadership—any claim that their next game will resemble a FromSoftware title remains unverified. That said, Naughty Dog has expressed interest in exploring new genres and gameplay mechanics, particularly with the rise of more narrative-driven, immersive experiences. Some fans and analysts have speculated that a darker, more challenging, and atmospheric game from the studio could draw inspiration from FromSoftware’s signature style—such as emphasis on environmental storytelling, deliberate pacing, and tough but fair combat. However, it’s important to note: Naughty Dog has historically focused on cinematic, character-driven action-adventure games. Their current creative direction (under co-president Neil Druckmann and new leadership) seems to lean toward innovation rather than direct imitation. FromSoftware’s games are known for their high difficulty and exploration-centric design, which differ significantly from Naughty Dog’s usual emphasis on emotional storytelling and controlled pacing. In short: While the rumor persists in gaming circles, there is no credible evidence to support that Naughty Dog’s next game will be similar to a FromSoftware title. Any such claims should be treated as speculation until officially confirmed by the studio or Sony.
Mar 08,2026