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"Blades of Fire: First Look Preview"

by Lucy May 05,2025

Quando me sentei para interpretar o mais recente projeto do desenvolvedor Mercurysteam, Blades of Fire , eu esperava algo que lembrasse o Castlevania do Studio: Lords of Shadow Games, mas com toques modernos semelhantes a Deus da guerra . Uma hora depois do jogo, senti como se estivesse navegando em uma alma, embora uma onde o foco estivesse nas estatísticas de armas, e não na progressão tradicional de caráter de RPG. No final de uma sessão prática de três horas, percebi que essas duas impressões eram parcialmente corretas e parcialmente enganosas. As lâminas de fogo são construídas em terreno familiar, mas com maestria combina seus elementos emprestados com conceitos inovadores, resultando em uma nova e envolvente abordagem do gênero de ação e aventura.

À primeira vista, lâminas de fogo podem parecer um clone do God of War, da Sony Santa Monica, graças ao seu cenário de fantasia sombria, combate pesado e uma câmera em terceira pessoa que o mantém perto da ação. Existem inúmeras semelhanças, como explorar um mapa sinuoso cheio de baús de tesouro ao lado de um jovem companheiro que ajuda na solução de quebra -cabeças. Juntos, procuramos uma mulher da natureza que vive em uma casa montada em uma criatura gigante. O jogo também se baseia na biblioteca da Fromoftware, com pontos de verificação em forma de bigorna que não apenas reabastecem suas poções de saúde, mas também os inimigos.

Blades of Fire apresenta alguns inimigos profundamente estranhos que parecem primos escuros dos bonecos de Labyrinth . | Crédito da imagem: Mercurysteam / 505 Games

O mundo das lâminas de fogo evoca a estética da fantasia dos anos 80, onde você pode imaginar Conan o bárbaro se misturando com seus soldados musculares, e inimigos bizarros do tipo orangotango saltando em bambus de bambu. A narrativa também carrega uma vibração retrô, centrada em uma rainha maligna que transformou aço em pedra, e depende de você, Aran de Lira, um semideus do ferreiro, para derrotá -la e restaurar o metal do mundo. Embora o cenário tenha charme da velha escola, estou cético sobre a história, os personagens e a escrita que mantém meu interesse a longo prazo; Parece muito videogame , semelhante a muitos contos esquecidos da era Xbox 360.

A verdadeira força das lâminas de fogo está em sua mecânica. O sistema de combate gira em torno de ataques direcionais utilizando cada botão de face no controlador. Em uma almofada de PlayStation, tocar no triângulo tem como alvo a cabeça, o cruzamento visa o tronco, enquanto o quadrado e o círculo deslizam para a esquerda e direita. Ler cuidadosamente a posição de um inimigo permite que você rompe as defesas. Por exemplo, um soldado protegendo seu rosto pode ser derrotado visando baixo e perfurando seu intestino, com efeitos viscerais satisfatórios enquanto o sangue jorra das feridas.

O primeiro grande chefe da demonstração, um troll de babar, destacou o potencial do sistema. Tinha uma barra de saúde secundária que só podia ser esgotada após desmembrar a besta. O membro removido depende do seu ângulo de ataque, para que um ataque à direita possa destacar o braço esquerdo, desarmando-o. Ainda mais intrigante, você pode cortar o rosto inteiro do troll, deixando -o cego e agitado até que ele regenera seus olhos.

Suas armas em lâminas de incêndio exigem atenção significativa, ao contrário da maioria dos jogos. Eles embotam com uso repetido, reduzindo os danos incrementalmente a cada ataque. Você precisará usar uma pedra de nitidez ou posições de interruptor, pois a borda e a ponta desgastam de forma independente. Quando uma arma se quebra, você pode repará -la em um posto de verificação de bigorna ou derreter para criar novamente, introduzindo a característica mais distinta do jogo: The Forge.

O sistema de criação de armas da Mercurysteam é excepcionalmente detalhado. Em vez de encontrar novas armas, você começa com um modelo básico, esboçado em um quadro -negro por Aran. Você pode ajustar vários aspectos, como ajustar o comprimento do poste ou a forma de ponta de lança de uma lança, o que afeta as estatísticas e as exigências de resistência da arma. Esse processo oferece a sensação de criar verdadeiramente sua arma e você pode até nomear sua criação.

A jornada de artesanato não termina aí. Você deve forjar a arma fisicamente em uma bigorna através de um minijogo em que controla o comprimento, a força e o ângulo de cada ataque de martelo. O objetivo é corresponder a uma linha curva na tela usando barras verticais, semelhante a um equalizador gráfico, com o menor número possível de greves para evitar enfraquecer o aço. Seu desempenho ganha uma classificação de estrelas, afetando a frequência com que você pode reparar a arma antes que ela quebre permanentemente.

O minijogo de forjamento é um ótimo conceito que parece um pouco complexo. | Crédito da imagem: Mercurysteam / 505 Games

Agradeço o conceito da forja e como ele adiciona um elemento de habilidade ao que normalmente é um sistema orientado por menu. No entanto, o minigame parecia frustrantemente complexo, mesmo após várias tentativas. Espero melhorias ou um melhor tutorial antes do lançamento, pois seria uma pena se esse recurso inovador fosse prejudicado por confusão.

O conceito da forja se estende além do escopo da demo. O Mercurysteam pretende formar um apego profundo às suas armas criadas, levando-as ao longo de uma jornada que eles afirmam que "não menos que 60-70 horas". Ao explorar e encontrar novos metais, você pode refazer suas armas para aprimorar suas propriedades, garantindo que elas permaneçam eficazes contra desafios mais difíceis. Esse vínculo é reforçado pelo sistema de morte; Após a derrota, você solta sua arma e reaparece sem ela, mas permanece no mundo para você se recuperar.

A adoção do Mercurysteam da mecânica inspirada em Dark Souls não é surpresa, dada a influência do Software nos jogos de ação e na conexão do Blades of Fire com a Blade of Darkness , um precursor da série Souls desenvolvida pelos fundadores do estúdio. Blades of Fire parece uma continuação de seu trabalho anterior, enriquecido por avanços de outros estúdios durante o hiato do gênero.

Aran se junta a seu jovem companheiro, Adso, que pode ajudar a resolver quebra -cabeças e comentar sobre o conhecimento do mundo. | Crédito da imagem: Mercurysteam / 505 Games

Ao longo da minha jogada, senti a atração das várias influências do Mercurysteam - o combate brutal de seu trabalho inicial, das inovações de Soft e o design do mundo de God of War . No entanto, esses elementos não definem lâminas de fogo . Em vez disso, eles são reinterpretados em uma mistura única que distingue o jogo de suas inspirações.

Tenho algumas preocupações com o cenário de fantasia sombria bastante genérica do jogo e sua capacidade de sustentar uma aventura de 60 horas, especialmente depois de encontrar o mesmo miniboss várias vezes em três horas. No entanto, a profunda relação entre suas armas forjadas e os inimigos que você enfrenta é genuinamente intrigante. Em uma época em que jogos complexos como Elden Ring e Monster Hunter se tornaram sucessos populares, Blades of Fire tem o potencial de oferecer algo cativante à comunidade de jogos.

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