by Lucy May 05,2025
Kiedy usiadłem, aby zagrać najnowszy projekt dewelopera Mercurysteam, Blades of Fire , spodziewałem się, że coś przypomina studio Castlevania: Lords of Shadow Games, ale z nowoczesnymi akcentami podobnymi do God of War . Godzinę w grze czułem się, jakbym poruszał się po duszelu, choć w tym, w którym skupiono się na statystykach broni, a nie tradycyjnym postępie postaci RPG. Pod koniec trzygodzinnej praktycznej sesji zdałem sobie sprawę, że oba te wrażenia były częściowo poprawne i częściowo wprowadzające w błąd. Ostrza ognia są zbudowane na znanym terenie, ale mistrzowsko łączy pożyczone elementy z innowacyjnymi koncepcjami, co skutkuje świeżym i wciągającym podejściem do gatunku przygodowego działania.
Na pierwszy rzut oka Blades of Fire mogą wydawać się klonem boga wojny Sony Santa Monica, dzięki jej mrocznej fantazji, ciężkiej walce i kamerze trzeciej osoby, która utrzymuje cię blisko akcji. Istnieje wiele podobieństw, takich jak odkrywanie krętej mapy wypełnionej skrzyniami skarbowymi wraz z młodym towarzyszem, który pomaga w rozwiązywaniu zagadek. Razem szukaliśmy kobiety dzikich mieszkających w domu zamontowanym na gigantycznym stworzeniu. Gra jest również mocno wyciąga z biblioteki Software, z punktami kontrolnymi w kształcie kowadła, które nie tylko uzupełniają twoje mikstury zdrowotne, ale także odradzają wrogów.
Ostrze ognia zawierają głęboko dziwnych wrogów, którzy czują się jak mroczni kuzyni marionetek Labiryntu . |. Kredyt obrazu: gry MercurySteam / 505
Świat Ostrza Ognia przywołuje estetykę fantasy z lat 80., w której można sobie wyobrazić Conana barbarzyńskiego mieszającego się z muskularnymi żołnierzami i dziwacznymi wrogami przypominającymi orangutan, podskakującymi na bambusowych patykach przypominających labirynt Jima Hensona. Narracja ma także retro klimat, koncentrującą się wokół złej królowej, która zamieniła stal w kamień, a od ciebie zależy od ciebie, Aran de Lira, kowala półboga, aby ją pokonać i przywrócić światowy metal. Podczas gdy otoczenie ma oldschoolowy urok, jestem sceptycznie nastawiony do historii, postaci i pisania, utrzymując moje zainteresowanie długoterminowe; Jest to bardzo gra wideo , podobna do wielu zapomnianych opowieści z epoki Xbox 360.
Prawdziwa siła ostrzy ognia leży w jego mechanice. System walki obraca się wokół ataków kierunkowych wykorzystujących każdy przycisk twarzy na kontrolerze. Na podkładce PlayStation stukanie trójkąta celuje w głowę, krzyż ma na celu tułów, a kwadrat i koło machają w lewo i w prawo. Ostrożne czytanie postawy wroga pozwala przełamać obronę. Na przykład żołnierz chroniący ich twarz można pokonać, celując nisko i przeszywając jelito, z satysfakcjonującymi efektami trzewnymi, gdy krwią tryska z ran.
Pierwszy główny szef demonstracyjny, troll slobbering, podkreślił potencjał systemu. Miał drugorzędny pasek zdrowia, który można było wyczerpać dopiero po rozczłonkowaniu bestii. Usunięta kończyna zależy od kąta ataku, więc prawy uderzenie może odłączyć lewe ramię, rozbrajając je. Jeszcze bardziej intrygujące, możesz pokroić z całej twarzy trolla, pozostawiając ją niewidomą i wymachującą, dopóki nie regeneruje oczu.
Twoja broń w ostrzach ognia wymaga znacznej uwagi, w przeciwieństwie do większości gier. Nudną przy wielokrotnym użyciu, co stopniowo zmniejszając obrażenia przy każdym uderzeniu. Musisz użyć postawy ostrzy lub przełączania, gdy krawędź i końcówka noszą niezależnie. Kiedy broń się rozbija, możesz ją naprawić w punkcie kontrolnym kowadły lub stopić, aby stworzyć na nowo, wprowadzając najbardziej charakterystyczną funkcję gry: Forge.
System tworzenia broni MercurySteam jest wyjątkowo szczegółowy. Zamiast znajdować nową broń, zaczynasz od podstawowego szablonu, naszkicowanego przez Arana na tablicy. Możesz dostosować różne aspekty, takie jak dostosowanie długości bieguna włóczni lub kształt włóczni, który wpływa na statystyki broni i wymagania dotyczące wytrzymałości. Ten proces daje poczucie prawdziwego tworzenia broni, a nawet możesz nazwać swoje dzieło.
Podróż rzemieślnicza na tym się nie kończy. Następnie musisz wykuć broń fizycznie na kowadłach przez minige, w którym kontrolujesz długość, siłę i kąt każdego uderzenia młota. Celem jest dopasowanie zakrzywionej linii na ekranie za pomocą pionowych prętów, podobnych do korektora graficznego, w jak największej liczbie strajków, aby uniknąć osłabienia stali. Twoje wyniki zdobywają ocenę gwiazd, wpływając na to, jak często możesz naprawić broń przed przerwaniem na stałe.
Minigra kucia to świetna koncepcja, która wydaje się nieco zbyt złożona. |. Kredyt obrazu: gry MercurySteam / 505
Doceniam koncepcję Forge i sposób, w jaki dodaje element umiejętności do tego, co zwykle jest systemem opartym na menu. Jednak minigra była frustrująco złożona nawet po wielu próbach. Mam nadzieję na ulepszenia lub lepszy samouczek przed uruchomieniem, ponieważ szkoda, gdyby ta innowacyjna funkcja była utrudniona przez zamieszanie.
Koncepcja Forge wykracza poza zakres demo. Mercurysteam dąży do utworzenia głębokiego przywiązania do wykonanej broni, niosąc je podczas podróży, którą, jak twierdzą, potrwa „nie mniej niż 60-70 godzin”. Podczas eksploracji i znajdowania nowych metali możesz odnieść swoją broń w celu zwiększenia ich nieruchomości, zapewniając, że pozostają one skuteczniejsze wbrew trudniejszym wyzwaniom. Ta więź jest wzmacniana przez system śmierci; Po porażce upuszczasz broń i odradzasz się bez niej, ale pozostaje na świecie, abyś mógł się wyzdrowieć.
Przyjęcie przez MercurySteam inspirowanej Dark Souls Mechanics nie jest zaskoczeniem, biorąc pod uwagę wpływ Software na gry akcji i połączenie Fire of Fire z Blade of Darkness , prekursorem serii Souls opracowanej przez założycieli studia. Ostrze ognia wydają się kontynuacją ich wcześniejszej pracy, wzbogaconej przez postępy innych studiów podczas ich przerwy z tego gatunku.
Do Aran dołącza jego młody towarzysz Adso, który może pomóc w rozwiązywaniu łamigłówek i komentowania wiedzy na świecie. |. Kredyt obrazu: gry MercurySteam / 505
Przez całą zabawę poczułem przyciąganie różnych wpływów Mercurysteam - brutalnej walki z ich wczesnej pracy, z innowacji od Soft i światowego projektu God of War . Jednak te elementy nie definiują ostrzy ognia . Zamiast tego są one ponownie zinterpretowane w unikalną mieszankę, która odróżnia grę od jej inspiracji.
Mam pewne obawy dotyczące dość ogólnej mrocznej fantasy gry i jej zdolności do utrzymania 60-godzinnej przygody, szczególnie po wielokrotnym spotkaniu z tym samym Minibossem w ciągu trzech godzin. Jednak głębokie relacje między twoimi sfałszowaną bronią a wrogami, z którymi się spotykasz, jest naprawdę intrygujący. W erze, w której złożone gry, takie jak Elden Ring i Monster Hunter , stały się sukcesami głównego nurtu, Blades of Fire mogą oferować coś urzekającego społeczności gier.
Ochrona akcji Androida
Gotham Knights: Rumored Nintendo Switch 2 Debut
Wciągający FPS „I Am Your Beast” prezentuje nowy, oszałamiający zwiastun
Mobile Legends: wydanie kodów realizacji w styczniu 2025 r
Black Ops 6 Zombie: Wszystkie pisanki z Citadelle Des Morts
Disney's „Pixel RPG” zaprezentuje rozgrywkę do premiery mobilnej
Garena's Free Fire współpracuje z Hit Football Anime Blue Lock!
Android wita Floatopię: wciągającą grę inspirowaną krzyżowaniem zwierząt
Najnowsze przedsiębiorstwo w przedsprzedaży AndaseAT w przedsprzedaży za 199 USD
May 05,2025
„Opanowanie nabycia Lorda u rywali Marvela”
May 05,2025
„The Outer Worlds 2: 11 minut ekskluzywnej rozgrywki ujawnionej przez IGN First”
May 05,2025
10 najlepszych wskazówek i sztuczek na arenę męstwa
May 05,2025
Backbone zaprezentuje ekskluzywny projekt kontrolera mobilnego Xbox
May 05,2025