বাড়ি >  খবর >  "আগুনের ব্লেড: প্রথম চেহারা পূর্বরূপ"

"আগুনের ব্লেড: প্রথম চেহারা পূর্বরূপ"

by Lucy May 05,2025

আমি যখন বিকাশকারী বুধেরস্টামের সর্বশেষ প্রকল্প, ব্লেডস অফ ফায়ার খেলতে বসেছিলাম, তখন আমি স্টুডিওর ক্যাসলভেনিয়া: লর্ডস অফ শ্যাডো গেমসের স্মরণ করিয়ে দেওয়ার মতো কিছু আশা করেছিলাম, তবে আধুনিক ছোঁয়া দিয়ে God শ্বরের যুদ্ধের অনুরূপ। গেমের এক ঘন্টা, আমার মনে হয়েছিল আমি একটি আত্মার মতো নেভিগেট করছি, যদিও এমন একটি হলেও যেখানে traditional তিহ্যবাহী আরপিজি চরিত্রের অগ্রগতির চেয়ে অস্ত্রের পরিসংখ্যানের দিকে মনোনিবেশ করা ছিল। তিন ঘন্টা হ্যান্ড-অন সেশন শেষে, আমি বুঝতে পেরেছিলাম যে এই উভয় ছাপ আংশিকভাবে সঠিক এবং আংশিকভাবে বিভ্রান্তিকর ছিল। ব্লেডস অফ ফায়ার পরিচিত গ্রাউন্ডে নির্মিত হয়েছে, তবুও এটি দক্ষতার সাথে তার ধার করা উপাদানগুলিকে উদ্ভাবনী ধারণাগুলির সাথে মিশ্রিত করে, যার ফলে অ্যাকশন-অ্যাডভেঞ্চার জেনারটি একটি নতুন এবং আকর্ষক গ্রহণ করে।

প্রথম নজরে, ফায়ার ব্লেডগুলি সনি সান্তা মনিকার গড অফ ওয়ারের ক্লোন বলে মনে হতে পারে, এর অন্ধকার ফ্যান্টাসি সেটিং, ভারী-হিট লড়াই এবং একটি তৃতীয় ব্যক্তির ক্যামেরার জন্য ধন্যবাদ যা আপনাকে অ্যাকশনের কাছাকাছি রাখে। অনেকগুলি মিল রয়েছে, যেমন এক তরুণ সহকর্মীর পাশাপাশি ট্রেজার বুকে ভরা একটি বাতাসের মানচিত্র অন্বেষণ করা যিনি ধাঁধা সমাধানে সহায়তা করেন। একসাথে, আমরা একটি দৈত্য প্রাণীর উপরে লাগানো একটি বাড়িতে বসবাসকারী বন্যদের একটি মহিলাকে সন্ধান করতে চেয়েছিলাম। গেমটি ফ্রমসফটওয়্যারের লাইব্রেরি থেকেও প্রচুর পরিমাণে আঁকেন, অ্যাভিল-আকৃতির চেকপয়েন্টগুলি যা কেবল আপনার স্বাস্থ্য মিশ্রণগুলিই নয়, শত্রুদেরও পুনরায় পূরণ করে।

ব্লেড অফ ফায়ার কিছু গভীর অদ্ভুত শত্রুদের বৈশিষ্ট্যযুক্ত যা ল্যাবরেথের পুতুলের গা dark ় কাজিনের মতো মনে হয়। | চিত্রের ক্রেডিট: বুধেরস্টেম / 505 গেমস

ব্লেডস অফ ফায়ার ওয়ার্ল্ড 1980 এর দশকের ফ্যান্টাসির নান্দনিকতার উদ্রেক করে, যেখানে আপনি কনানকে তার পেশীবহুল সৈন্যদের সাথে বর্বর মিশ্রণটি কল্পনা করতে পারেন এবং উদ্ভট ওরেঙ্গুটান-জাতীয় শত্রুদের বাঁশের পোগো লাঠিগুলিতে জিম হেনসনের গোল্ড্রিন্থের স্মরণ করিয়ে দেয়। আখ্যানটিতে একটি রেট্রো ভিবও রয়েছে, এটি একটি দুষ্ট রানিকে কেন্দ্র করে স্টিলকে পাথর হিসাবে পরিণত করেছে এবং এটি আপনার উপর নির্ভর করে, একটি কামার ডেমিগড অরণ দে লিরা তাকে পরাস্ত করতে এবং বিশ্বের ধাতব পুনরুদ্ধার করার জন্য। সেটিংটিতে পুরানো-স্কুল কবজ রয়েছে, তবে আমি গল্প, চরিত্রগুলি এবং লেখার বিষয়ে আমার আগ্রহকে দীর্ঘমেয়াদী ধারণ করে সন্দেহ করি; এটি খুব ভিডিও গেম-ওয়াই অনুভব করে, এক্সবক্স 360 যুগের অনেক ভুলে যাওয়া গল্পের অনুরূপ।

আগুনের ব্লেডগুলির আসল শক্তি তার যান্ত্রিকগুলিতে রয়েছে। কম্ব্যাট সিস্টেমটি নিয়ামকের প্রতিটি ফেস বোতামটি ব্যবহার করে দিকনির্দেশক আক্রমণগুলির চারপাশে ঘোরে। একটি প্লেস্টেশন প্যাডে, ত্রিভুজটি ট্যাপ করে মাথাটি লক্ষ্য করে, ক্রস লক্ষ্য করে ধড়কে লক্ষ্য করে, যখন স্কোয়ার এবং সার্কেলটি বাম এবং ডানদিকে সোয়াইপ করে। শত্রুর অবস্থান পড়া সাবধানতার সাথে পড়া আপনাকে প্রতিরক্ষাগুলি ভেঙে ফেলতে দেয়। উদাহরণস্বরূপ, একজন সৈনিক তাদের মুখকে রক্ষা করে কম লক্ষ্য করে এবং তাদের অন্ত্রে ছিদ্র করে পরাজিত হতে পারে, সন্তুষ্টিজনকভাবে ভিসারাল প্রভাবগুলির সাথে রক্তের ক্ষত থেকে রক্ত ​​ছড়িয়ে পড়ে।

ডেমোর প্রথম মেজর বস, একটি স্লোববারিং ট্রল, সিস্টেমের সম্ভাব্যতা তুলে ধরেছে। এটিতে একটি গৌণ স্বাস্থ্য বার ছিল যা কেবল জন্তুটিকে ভেঙে ফেলার পরে হ্রাস পেতে পারে। সরানো অঙ্গটি আপনার আক্রমণ কোণের উপর নির্ভর করে, যাতে ডান হাতের ধর্মঘট তার বাম বাহুটিকে আলাদা করতে পারে, এটি নিরস্ত্র করে। আরও আকর্ষণীয়, আপনি ট্রোলের পুরো মুখটি টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো

ফায়ার ব্লেডগুলিতে আপনার অস্ত্রগুলি বেশিরভাগ গেমের বিপরীতে উল্লেখযোগ্য মনোযোগের দাবি করে। তারা বারবার ব্যবহারের সাথে নিস্তেজ, প্রতিটি ধর্মঘটের সাথে ক্রমবর্ধমান ক্ষতি হ্রাস করে। প্রান্ত এবং টিপ স্বাধীনভাবে পরিধান করার সাথে সাথে আপনাকে একটি তীক্ষ্ণ পাথর বা স্যুইচ অবস্থানগুলি ব্যবহার করতে হবে। যখন কোনও অস্ত্র ছিন্নভিন্ন হয়ে যায়, আপনি এটি একটি অ্যাভিল চেকপয়েন্টে মেরামত করতে পারেন বা নতুনকে নৈপুণ্যের জন্য এটি গলে যেতে পারেন, গেমের সবচেয়ে স্বতন্ত্র বৈশিষ্ট্যটি প্রবর্তন করে: ফোরজ।

বুধেরস্টিমের অস্ত্র কারুকাজের ব্যবস্থা ব্যতিক্রমীভাবে বিশদ। নতুন অস্ত্র সন্ধানের পরিবর্তে, আপনি একটি বেসিক টেম্পলেট দিয়ে শুরু করেন, অরণ দ্বারা একটি চকবোর্ডে স্কেচ করা। আপনি বিভিন্ন দিকগুলি টুইট করতে পারেন, যেমন বর্শার মেরু দৈর্ঘ্য বা স্পিয়ারহেড আকৃতি সামঞ্জস্য করা, যা অস্ত্রের পরিসংখ্যান এবং স্ট্যামিনা দাবিগুলিকে প্রভাবিত করে। এই প্রক্রিয়াটি আপনাকে সত্যই আপনার অস্ত্র তৈরি করার অনুভূতি দেয় এবং আপনি এমনকি আপনার সৃষ্টির নামও দিতে পারেন।

কারুকাজের যাত্রা এখানেই শেষ হয় না। তারপরে আপনাকে অবশ্যই একটি ছোট্ট স্ট্রাইকটির দৈর্ঘ্য, শক্তি এবং কোণ নিয়ন্ত্রণ করে এমন একটি মিনিগেমের মাধ্যমে একটি অ্যাভিলের উপর শারীরিকভাবে অস্ত্রটি তৈরি করতে হবে। ইস্পাতকে দুর্বল করা এড়াতে যতটা সম্ভব স্ট্রাইকে, গ্রাফিক ইকুয়ালাইজারের অনুরূপ উল্লম্ব বারগুলি ব্যবহার করে স্ক্রিনে একটি বাঁকা রেখার সাথে মেলে লক্ষ্যটি। আপনার পারফরম্যান্স একটি তারকা রেটিং অর্জন করে, অস্ত্রটি স্থায়ীভাবে ভাঙ্গার আগে আপনি কতবার মেরামত করতে পারেন তা প্রভাবিত করে।

ফোরজিং মিনিগেম একটি দুর্দান্ত ধারণা যা কিছুটা জটিল মনে হয়। | চিত্রের ক্রেডিট: বুধেরস্টেম / 505 গেমস

আমি ফোরজের ধারণার প্রশংসা করি এবং এটি কীভাবে সাধারণত মেনু-চালিত সিস্টেমের সাথে একটি দক্ষ উপাদান যুক্ত করে। যাইহোক, মিনিগেমটি একাধিক প্রচেষ্টার পরেও হতাশাজনকভাবে জটিল অনুভূত হয়েছিল। আমি লঞ্চের আগে উন্নতি বা আরও ভাল টিউটোরিয়াল আশা করি, কারণ এই উদ্ভাবনী বৈশিষ্ট্যটি বিভ্রান্তির দ্বারা বাধা হয়ে থাকলে এটি লজ্জাজনক হবে।

ফোরজের ধারণাটি ডেমোর সুযোগের বাইরেও প্রসারিত। বুধেরস্টেমের লক্ষ্য আপনার কারুকাজ করা অস্ত্রগুলির সাথে গভীর সংযুক্তি তৈরি করা, তাদের পুরো যাত্রা চালিয়ে যাওয়ার জন্য তারা দাবি করে যে তারা দাবি করে যে "60-70 ঘন্টারও কম নয়"। আপনি যখন নতুন ধাতুগুলি অন্বেষণ করেন এবং সন্ধান করেন, আপনি তাদের সম্পত্তিগুলি বাড়ানোর জন্য আপনার অস্ত্রগুলি পুনরায় আরম্ভ করতে পারেন, নিশ্চিত করে যে তারা আরও কঠোর চ্যালেঞ্জের বিরুদ্ধে কার্যকর রয়েছে। এই বন্ধনটি মৃত্যু ব্যবস্থা দ্বারা আরও শক্তিশালী হয়; পরাজয়ের পরে, আপনি এটি ছাড়াই আপনার অস্ত্র এবং রেসপন ফেলে রাখেন, তবে এটি আপনার পুনরুদ্ধার করার জন্য পৃথিবীতে রয়ে গেছে।

স্টুডিওর প্রতিষ্ঠাতাদের দ্বারা বিকাশিত সোলস সিরিজের পূর্বসূরী, ব্লেড অফ ডার্কনেসের সাথে অ্যাকশন গেমস এবং ব্লেডস অফ ফায়ার এর সংযোগের উপর থেকে ডার্ক সোলস-অনুপ্রাণিত মেকানিক্সের বুধের দত্তক গ্রহণের বিষয়টি অবাক হওয়ার কিছু নেই। ফায়ার ব্লেডগুলি তাদের পূর্বের কাজের ধারাবাহিকতার মতো অনুভূত হয়, যা জেনার থেকে বিরতির সময় অন্যান্য স্টুডিওগুলির অগ্রগতি দ্বারা সমৃদ্ধ হয়।

আরান তার তরুণ সহচর অ্যাডসোর সাথে যোগ দিয়েছেন, যিনি ধাঁধা সমাধান করতে এবং বিশ্বের লোর সম্পর্কে মন্তব্য করতে সহায়তা করতে পারেন। | চিত্রের ক্রেডিট: বুধেরস্টেম / 505 গেমস

আমার প্লেথ্রু জুড়ে, আমি বুধের বিভিন্ন প্রভাবের টান অনুভব করেছি - তাদের প্রাথমিক কাজের নৃশংস লড়াই, ফ্রমসফ্টের উদ্ভাবন এবং গড অফ ওয়ার ওয়ার্ল্ড ডিজাইনের। তবুও, এই উপাদানগুলি আগুনের ব্লেডগুলি সংজ্ঞায়িত করে না। পরিবর্তে, তারা একটি অনন্য মিশ্রণে পুনরায় ব্যাখ্যা করা হয় যা গেমটিকে তার অনুপ্রেরণা থেকে পৃথক করে।

গেমটির মোটামুটি জেনেরিক ডার্ক ফ্যান্টাসি সেটিং এবং 60-ঘন্টা অ্যাডভেঞ্চার বজায় রাখার ক্ষমতা সম্পর্কে আমার কিছু উদ্বেগ রয়েছে, বিশেষত তিন ঘন্টার মধ্যে একাধিকবার একই মিনিবোসের মুখোমুখি হওয়ার পরে। যাইহোক, আপনার নকল অস্ত্র এবং আপনার মুখোমুখি শত্রুদের মধ্যে গভীর সম্পর্কটি সত্যই আকর্ষণীয়। এমন এক যুগে যেখানে এলডেন রিং এবং মনস্টার হান্টারের মতো জটিল গেমগুলি মূলধারার সাফল্যে পরিণত হয়েছে, ব্লেড অফ ফায়ার গেমিং সম্প্রদায়ের কাছে মনমুগ্ধকর কিছু দেওয়ার সম্ভাবনা রাখে।

ট্রেন্ডিং গেম আরও >