Rumah >  Berita >  "Bilah Kebakaran: Pratonton Lihat Pertama"

"Bilah Kebakaran: Pratonton Lihat Pertama"

by Lucy May 05,2025

Ketika saya duduk untuk memainkan projek terbaru pemaju Mercurysteam, Blades of Fire , saya menjangkakan sesuatu yang mengingatkan studio Castlevania: Lords of Shadow Games, tetapi dengan sentuhan moden serupa dengan Tuhan Perang . Satu jam ke dalam permainan, saya merasakan saya menavigasi jiwa, walaupun di mana fokusnya adalah pada statistik senjata dan bukannya perkembangan watak RPG tradisional. Menjelang akhir sesi tangan selama tiga jam, saya menyedari bahawa kedua-dua tanggapan ini sebahagiannya betul dan sebahagiannya mengelirukan. Bilah api dibina di atas tanah yang biasa, namun ia menguasai unsur-unsur yang dipinjamnya dengan konsep-konsep yang inovatif, menghasilkan genre pengembaraan tindakan yang segar dan menarik.

Pada pandangan pertama, bilah api mungkin kelihatan seperti klon Sony Santa Monica's God of War , terima kasih kepada suasana fantasi yang gelap, pertempuran berat, dan kamera orang ketiga yang membuat anda dekat dengan tindakan itu. Terdapat banyak persamaan, seperti meneroka peta penggulungan yang dipenuhi dengan dada harta karun bersama teman muda yang membantu menyelesaikan teka -teki. Bersama -sama, kami mencari seorang wanita liar yang tinggal di sebuah rumah yang dipasang pada makhluk gergasi. Permainan ini juga menarik banyak dari perpustakaan dari ofsoftware, dengan pusat pemeriksaan berbentuk anvil yang bukan sahaja mengisi semula ramuan kesihatan anda tetapi juga musuh-musuh.

Bilah api mempunyai beberapa musuh yang sangat pelik yang merasakan sepupu gelap boneka Labyrinth . | Kredit Imej: Permainan Mercurysteam / 505

Dunia bilah api membangkitkan estetika fantasi tahun 1980-an, di mana anda boleh membayangkan Conan yang bercampur-campur dengan tentera ototnya, dan musuh-musuh seperti orangutan yang memantul pada buluh pogo yang mengingatkan Labyrinth Jim Henson. Naratif itu juga membawa getaran retro, berpusat di sekitar ratu jahat yang telah menjadikan keluli menjadi batu, dan terpulang kepada anda, Aran de Lira, seorang demigod tukang besi, untuk mengalahkannya dan memulihkan logam dunia. Walaupun tetapan mempunyai daya tarikan sekolah lama, saya ragu-ragu tentang cerita, watak-watak, dan menulis memegang minat saya jangka panjang; Rasanya sangat permainan video-y , sama dengan banyak cerita yang dilupakan dari era Xbox 360.

Kekuatan sebenar bilah api terletak pada mekaniknya. Sistem tempur berkisar serangan arah menggunakan setiap butang muka pada pengawal. Pada pad PlayStation, mengetik segitiga menargetkan kepala, silang bertujuan untuk batang badan, manakala persegi dan bulatan sapu kiri dan kanan. Membaca pendirian musuh dengan teliti membolehkan anda memecahkan pertahanan. Sebagai contoh, seorang askar yang melindungi wajah mereka dapat dikalahkan dengan mensasarkan usus mereka yang rendah dan menusuk, dengan kesan yang mendalam sebagai darah dari luka.

Bos utama pertama demo, sebuah troll slobbering, menyerlahkan potensi sistem. Ia mempunyai bar kesihatan sekunder yang hanya boleh habis selepas menghancurkan binatang itu. Badan yang dikeluarkan bergantung pada sudut serangan anda, jadi mogok kanan dapat melepaskan lengan kirinya, melucutkan senjata. Lebih menarik lagi, anda boleh memotong seluruh muka troll, meninggalkannya buta dan flailing sehingga ia menanam semula matanya.

Senjata anda dalam bilah kebakaran memerlukan perhatian yang ketara, tidak seperti kebanyakan permainan. Mereka membosankan dengan penggunaan berulang, mengurangkan kerosakan secara bertahap dengan setiap mogok. Anda perlu menggunakan batu mengasah atau suis, kerana kelebihan dan hujung memakai secara bebas. Apabila senjata menghancurkan, anda boleh membaikinya di pusat pemeriksaan anvil atau mencairkannya untuk membuat lagi, memperkenalkan ciri yang paling tersendiri permainan: The Forge.

Sistem kerajinan senjata Mercurysteam sangat terperinci. Daripada mencari senjata baru, anda bermula dengan templat asas, dilukis di papan tulis oleh Aran. Anda boleh tweak pelbagai aspek, seperti menyesuaikan panjang tiang tombak atau bentuk tombak, yang memberi kesan kepada statistik senjata dan tuntutan stamina. Proses ini memberi anda perasaan benar -benar membuat senjata anda, dan anda juga boleh menamakan ciptaan anda.

Perjalanan kerajinan tidak berakhir di sana. Anda mesti menjalin senjata secara fizikal pada anvil melalui minigame di mana anda mengawal panjang, daya, dan sudut setiap mogok tukul. Matlamatnya adalah untuk memadankan garis melengkung pada skrin menggunakan bar menegak, sama dengan penyamaan grafik, dalam beberapa serangan yang mungkin untuk mengelakkan kelemahan keluli. Prestasi anda mendapat penarafan bintang, yang menjejaskan berapa kerap anda boleh membaiki senjata sebelum ia pecah secara kekal.

Minigame penempaan adalah konsep hebat yang terasa agak kompleks. | Kredit Imej: Permainan Mercurysteam / 505

Saya menghargai konsep Forge dan bagaimana ia menambah elemen kemahiran kepada apa yang biasanya sistem yang didorong menu. Walau bagaimanapun, minigame berasa frustrasi rumit walaupun selepas beberapa percubaan. Saya berharap untuk penambahbaikan atau tutorial yang lebih baik sebelum dilancarkan, kerana ia akan memalukan jika ciri inovatif ini dihalang oleh kekeliruan.

Konsep Forge melangkaui skop demo. Mercurysteam bertujuan untuk membentuk lampiran yang mendalam kepada senjata anda yang dibuat, membawa mereka sepanjang perjalanan yang mereka tuntut akan berlangsung "tidak kurang dari 60-70 jam." Semasa anda menjelajah dan mencari logam baru, anda boleh menanam senjata anda untuk meningkatkan sifat mereka, memastikan mereka tetap berkesan terhadap cabaran yang lebih sukar. Bon ini diperkuat oleh sistem kematian; Setelah kekalahan, anda menjatuhkan senjata dan respawn tanpa itu, tetapi ia tetap di dunia untuk anda pulih.

Penggunaan mekanik yang diilhamkan oleh Dark Souls Mercurysteam tidak mengejutkan, yang diberikan pengaruh FRARSOFTWARE pada permainan tindakan dan bilah sambungan Fire ke Blade of Darkness , pendahulu kepada siri Souls yang dibangunkan oleh pengasas studio. Bilah api terasa seperti kesinambungan kerja awal mereka, diperkaya oleh kemajuan dari studio lain semasa hiatus mereka dari genre.

Aran disertai oleh temannya yang muda, Adso, yang dapat membantu menyelesaikan teka -teki dan mengulas mengenai tradisi dunia. | Kredit Imej: Permainan Mercurysteam / 505

Sepanjang playthrough saya, saya merasakan tarikan pelbagai pengaruh Mercurysteam -pertempuran kejam kerja awal mereka, Inovasi Fromsoft, dan Reka Bentuk Dunia God of War . Namun, unsur -unsur ini tidak menentukan bilah api . Sebaliknya, mereka ditakrifkan semula menjadi campuran unik yang membezakan permainan dari inspirasinya.

Saya mempunyai beberapa kebimbangan mengenai suasana fantasi gelap yang agak generik dan keupayaannya untuk mengekalkan pengembaraan selama 60 jam, terutama selepas menghadapi miniboss yang sama beberapa kali dalam masa tiga jam. Walau bagaimanapun, hubungan yang mendalam antara senjata palsu dan musuh yang anda hadapi adalah benar -benar menarik. Dalam era di mana permainan kompleks seperti Elden Ring dan Monster Hunter telah menjadi kejayaan arus perdana, bilah api berpotensi untuk menawarkan sesuatu yang menawan kepada komuniti permainan.

Permainan Trend Lagi >