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"Feuerblätter: Erster Blick auf die Vorschau"

by Lucy May 05,2025

Als ich mich hinsetzte, um das jüngste Projekt von Entwickler MercurySteam, FIRE , zu spielen, erwartete ich, dass etwas an das Castlevania des Studios: Lords of Shadow Games erinnert, aber mit modernen Berührungen, die Gott des Krieges ähneln. Eine Stunde nach Beginn des Spiels hatte ich das Gefühl, dass ich eine seelenähnliche, wenn auch einer, bei dem der Fokus eher auf Waffenstatistiken als auf traditionellen RPG -Charakterkarten lag. Am Ende einer dreistündigen praktischen Sitzung wurde mir klar, dass beide Eindrücke teilweise korrekt und teilweise irreführend waren. Brandblätter basieren auf vertrauten Boden, aber es verbindet seine geliehenen Elemente meisterhaft mit innovativen Konzepten, was zu einer frischen und ansprechenden Einstellung des Action-Adventure-Genres führt.

Auf den ersten Blick mag es wie ein Klon von Sony Santa Monicas Kriegsgott erscheinen, dank seiner dunklen Fantasie-Umgebung, des schweren Kampfes und einer Kamera der Dritten, die Sie der Aktion nahe hält. Es gibt zahlreiche Ähnlichkeiten, beispielsweise die Erkundung einer kurvenreichen Karte mit Schatztruhen neben einem jungen Begleiter, der bei der Lösung von Rätseln hilft. Zusammen suchten wir eine Frau der Wildnis, die in einem Haus, das auf einer riesigen Kreatur montiert war, lebte. Das Spiel stammt auch stark aus der Bibliothek von SOFTWARE mit anvilförmigen Kontrollpunkten, die nicht nur Ihre Gesundheitstränke wieder auffüllen, sondern auch Feinde wiederholen.

Feuerblätter sind einige zutiefst seltsame Feinde, die sich wie dunkle Cousins ​​von Labyrinths Puppen anfühlen. | Bildnachweis: MercurySsteam / 505 Spiele

Die Welt der Feuerblätter erinnert an die Ästhetik der Fantasie der 1980er Jahre, in der Sie sich vorstellen können, dass sich der Barbar mit seinen muskulösen Soldaten und bizarre orangutanähnliche Feinde, die auf Bambus-Pogo-Stöcken hüten, an Jim Hensons Labyrinth zurückgeführt werden. Die Erzählung trägt auch eine Retro -Atmosphäre, die sich um eine böse Königin dreht, die Stahl in Stein verwandelt hat, und es liegt an Ihnen, Aran de Lira, einen Schmied -Halbgott, um sie zu besiegen und das Metall der Welt wiederherzustellen. Während die Einstellung einen alten Charme hat, bin ich skeptisch gegenüber der Geschichte, den Charakteren und dem Schreiben, das mein Interesse langfristig hält. Es fühlt sich sehr Videospiel an , ähnlich wie viele vergessene Geschichten aus der Xbox 360-Ära.

Die wahre Stärke von Feuerstücken liegt in seiner Mechanik. Das Kampfsystem dreht sich um gerichtete Angriffe, die jeden Spiegelknopf des Controllers verwenden. Auf einem PlayStation -Pad richtet sich das Tippen auf Dreieck auf den Kopf und zielt auf den Oberkörper, während das Quadrat und der Kreis nach links und rechts wischen. Das Lesen der Haltung eines Feindes ermöglicht es Ihnen, die Verteidigung durchzubrechen. Zum Beispiel kann ein Soldat, der ihr Gesicht schützt, besiegt werden, indem sie niedrig zielen und ihren Darm durchbohren, mit zufriedenstellend viszeralen Effekten als Blutschübe aus den Wunden.

Der erste große Chef der Demo, ein schlabberender Troll, hob das Potenzial des Systems hervor. Es hatte eine sekundäre Gesundheitsleiste, die nach dem Zerstückeln des Tieres erst erschöpft werden konnte. Das entferntes Glied hängt von Ihrem Angriffswinkel ab, sodass ein rechter Streik seinen linken Arm abnehmen und ihn entwaffnet. Noch faszinierender ist, dass Sie das gesamte Gesicht des Trolls abschneiden und es blind machen und umwirken können, bis es seine Augen regeneriert.

Ihre Waffen in Brandblättern erfordern im Gegensatz zu den meisten Spielen erhebliche Aufmerksamkeit. Sie stumpf mit wiederholten Gebrauch und reduzieren bei jedem Streik die Schäden schrittweise. Sie müssen einen Schärfstein verwenden oder die Haltung schalten, da die Kante und die Spitze unabhängig abnutzen. Wenn eine Waffe zerbricht, können Sie sie an einem Ambossen -Checkpoint reparieren oder es schmelzen, um neu zu handeln, um das markanteste Merkmal des Spiels vorzustellen: die Forge.

Das MercurySteam -Waffen -Handwerkssystem ist außergewöhnlich detailliert. Anstatt neue Waffen zu finden, beginnen Sie mit einer grundlegenden Vorlage, die von Aran auf einer Tafel skizziert wird. Sie können verschiedene Aspekte optimieren, z. B. die Anpassung der Polenlänge oder der Speerspitzenform eines Speers, die die Statistiken und Ausdaueranforderungen der Waffe beeinflussen. Dieser Prozess gibt Ihnen das Gefühl, Ihre Waffe wirklich zu erstellen , und Sie können Ihre Kreation sogar benennen.

Die Handwerksreise endet dort nicht. Sie müssen dann die Waffe physisch auf einem Amboss durch ein Minispiel fälschen, in dem Sie die Länge, Kraft und Winkel jedes Hammerschlags steuern. Das Ziel ist es, eine gekrümmte Linie auf dem Bildschirm mit vertikalen Balken mit einem grafischen Equalizer in so wenigen Streiks wie möglich abzustimmen, um zu vermeiden, dass der Stahl schwächer wird. Ihre Leistung verdient eine Sternbewertung, die sich auswirkt und wie oft Sie die Waffe reparieren können, bevor sie dauerhaft bricht.

Das Schmiedeminispiel ist ein großartiges Konzept, das sich etwas zu komplex anfühlt. | Bildnachweis: MercurySsteam / 505 Spiele

Ich schätze das Konzept des Forge und wie es einem in der Regel ein Menügesteuerungssystem ein Qualifikationselement verleiht. Das Minispiel fühlte sich jedoch auch nach mehreren Versuchen frustrierend komplex an. Ich hoffe auf Verbesserungen oder ein besseres Tutorial vor dem Start, da es eine Schande wäre, wenn diese innovative Funktion durch Verwirrung behindert würde.

Das Konzept des Forge geht über den Bereich der Demo hinaus. MercurySteam zielt darauf ab, dass Sie eine tiefe Bindung an Ihre verarbeiteten Waffen bilden und sie während einer Reise tragen, von der sie behaupten, dass sie "nicht weniger als 60-70 Stunden" dauern wird. Wenn Sie neue Metalle erkunden und finden, können Sie Ihre Waffen nachlassen, um ihre Immobilien zu verbessern und sicherzustellen, dass sie gegen härtere Herausforderungen effektiv bleiben. Diese Bindung wird durch das Todessystem verstärkt; Bei der Niederlage lassen Sie Ihre Waffe fallen und respawnen ohne sie, aber sie bleibt in der Welt, damit Sie sich erholen können.

MercurySsteams Einführung von Dark Souls-inspirierten Mechanik ist keine Überraschung, da aus Software Einfluss auf Actionspiele und Blades of Fire von Fire zu Blade of Darkness , einem Vorläufer der von den Gründern des Studios entwickelten Souls-Serie, entwickelt wurde. Feuersklingen fühlt sich wie eine Fortsetzung ihrer früheren Arbeiten an, die durch Fortschritte anderer Studios während ihrer Pause vom Genre bereichert wurde.

Aran wird von seinem jungen Begleiter Adso begleitet, der helfen kann, Rätsel zu lösen und die Überlieferung der Welt zu kommentieren. | Bildnachweis: MercurySsteam / 505 Spiele

Während meines Durchspielens spürte ich die Ziehung der verschiedenen Einflüsse von MercurySteam - dem brutalen Kampf ihrer frühen Arbeit, aus den Innovationen von Soft und God of Wars Weltdesign. Diese Elemente definieren jedoch keine Feuerblätter . Stattdessen werden sie in eine einzigartige Mischung interpretiert, die das Spiel von seinen Inspirationen unterscheidet.

Ich habe einige Bedenken hinsichtlich der ziemlich generischen Dark Fantasy-Umgebung des Spiels und seiner Fähigkeit, ein 60-Stunden-Abenteuer aufrechtzuerhalten, insbesondere nachdem ich innerhalb von drei Stunden mehrmals auf dieselbe Miniboss gestoßen bin. Die tiefe Beziehung zwischen Ihren gefälschten Waffen und den Feinden, mit denen Sie konfrontiert sind, ist jedoch wirklich faszinierend. In einer Zeit, in der komplexe Spiele wie Elden Ring und Monster Hunter zu Mainstream -Erfolgen geworden sind, haben die Feuerblätter das Potenzial, der Gaming -Community etwas fasziniert zu bieten.

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