by Lucy May 05,2025
開発者のMercurySteamの最新プロジェクトであるBlades of Fireをプレイするために座ったとき、スタジオのCastlevania:Lords of Shadow Gamesを連想させる何かを期待していましたが、神の戦争に似たモダンなタッチがありました。ゲームの1時間後、私は、従来のRPGキャラクターの進行ではなく、武器の統計に焦点を当てていたものの、ソウルスのようなものをナビゲートしているように感じました。 3時間の実践セッションの終わりまでに、私はこれらの両方の印象が部分的に正しいものであり、部分的に誤解を招くことに気付きました。 Blades of Fireはおなじみの地面に構築されていますが、借りた要素と革新的な概念を見事に融合させ、アクションアドベンチャーのジャンルを新鮮で魅力的なテイクをもたらします。
一見、刃の刃は、その暗いファンタジーの設定、重く打撃、そしてアクションの近くにいるサードパーソンカメラのおかげで、ソニーサンタモニカの戦争の神のクローンのように見えるかもしれません。パズルの解決に役立つ若い仲間と一緒に宝箱で満たされた曲がりくねった地図を探索するなど、多くの類似点があります。一緒に、私たちは巨大な生き物に搭載された家に住んでいる野生の女性を探しました。また、このゲームは、Health Potionsだけでなく敵を補充するだけでなく、敵も補充することができる、Anvil型のチェックポイントを備えた、FromSoftwareのライブラリからも大きく描かれています。
火の刃は、ラビリンスの人形の暗いいとこのように感じる深い奇妙な敵を特徴としています。 |画像クレジット:MercurySteam / 505ゲーム
火の刃の世界は、1980年代のファンタジーの美学を呼び起こします。そこでは、コナンが筋肉の兵士と混ざり合っていることを想像できます。物語はまた、鋼鉄を石に変えた邪悪な女王を中心としたレトロな雰囲気を持ち、鍛冶屋の半神のアラン・デ・リラが彼女を倒し、世界の金属を回復するのはあなた次第です。この設定には昔ながらの魅力がありますが、私は物語、キャラクター、書くことに長期的に興味を持っていることに懐疑的です。 Xbox 360時代の多くの忘れられた物語に似た、非常にビデオゲームのように感じられます。
火の刃の真の強さは、その力学にあります。戦闘システムは、コントローラー上のすべてのフェイスボタンを使用した方向性攻撃を中心に展開します。 PlayStationパッドでは、トライアングルをタップすると頭をターゲットにし、クロスは胴体を狙い、四角と円のスワイプ左と右にスワイプします。敵の姿勢を慎重に読むことで、防御を突破することができます。たとえば、顔を守る兵士は、負傷から血が噴き出すように満足のいく内臓効果で、低い狙いを持ち、腸を刺すことで敗北する可能性があります。
デモの最初の主要なボスであるSlobbering Trollは、システムの可能性を強調しました。それは、獣を切り離した後にのみ枯渇することができる二次的なヘルスバーを持っていました。除去された四肢は攻撃角度に依存するため、右手のストライキは左腕を取り外して武装解除する可能性があります。さらに興味深いことに、トロールの顔全体をスライスして、目が再生されるまで盲目で揺れ動くことができます。
火の刃の武器は、ほとんどのゲームとは異なり、大きな注意を必要とします。彼らは繰り返し使用して鈍く、各ストライクで徐々に損傷を減らします。エッジとチップが独立して着ているため、シャープニングストーンまたはスイッチスタンスを使用する必要があります。武器が粉砕されたら、Anvilのチェックポイントで修理するか、溶かして新たに作成して、ゲームの最も特徴的な機能であるForgeを紹介できます。
MercurySteamの武器クラフトシステムは非常に詳細です。新しい武器を見つけるのではなく、アランの黒板でスケッチされた基本的なテンプレートから始めます。武器の統計やスタミナの要求に影響を与える槍の極の長さやスピアヘッドの形状を調整するなど、さまざまな側面を微調整できます。このプロセスは、あなたの武器を本当にクラフトするという感覚を与え、あなたの創造物に名前を付けることさえできます。
クラフトの旅はそこで終わりません。次に、各ハンマーストライクの長さ、力、角度を制御するミニゲームを通して、アンビルの上で武器を物理的に鍛造する必要があります。目標は、グラフィックイコライザーに似た垂直バーを使用して画面上の湾曲したラインを、鋼の弱体化を避けるためにできるだけ少ないストライキで一致させることです。パフォーマンスはスター評価を獲得し、永久に壊れる前に武器を修理できる頻度に影響します。
鍛造ミニゲームは、少し複雑すぎると感じる素晴らしい概念です。 |画像クレジット:MercurySteam / 505ゲーム
Forgeのコンセプトと、通常、メニュー駆動型のシステムにスキル要素を追加する方法に感謝します。しかし、ミニゲームは、複数の試行の後でもイライラするほど複雑に感じました。この革新的な機能が混乱によって妨げられていれば残念だから、改善や発売前のより良いチュートリアルを期待しています。
Forgeのコンセプトは、デモの範囲を超えています。 MercurySteamは、作られた武器に深い愛着を形成することを目指しており、「60〜70時間以上」と主張する旅の間にそれらを運ぶことを目指しています。新しい金属を探索して見つけると、武器を補充してその特性を強化し、より厳しい課題に対して効果的なままでいることを確認できます。この絆は、死のシステムによって強化されています。敗北すると、あなたはそれなしで武器を落とし、リスポーンしますが、それはあなたが回復するために世界に残ります。
MercurySteamのDark Soulsにインスパイアされたメカニズムの採用は、Studioの創設者が開発したSoulsシリーズの前身であるAction Games and Blades of FireのBlade of Darknessとのつながりに対する影響から与えられることを考えると、驚くことではありません。刃の刃は、ジャンルからの休止中に他のスタジオからの進歩によって豊かになった以前の作品の続きのように感じます。
アランには、パズルの解決や世界の伝承についてコメントするのを助けることができる彼の若い仲間であるAdsoが加わりました。 |画像クレジット:MercurySteam / 505ゲーム
プレイスルーを通して、私はマーキュリスティームのさまざまな影響の引き込みを感じました - 彼らの初期の作品の残忍な戦闘、ソフトの革新、ゴッドオブウォーの世界デザイン。しかし、これらの要素は火の刃を定義しません。代わりに、ゲームをそのインスピレーションと区別するユニークなブレンドに再解釈されます。
ゲームのかなり一般的なダークファンタジーの設定と、特に3時間以内に同じミニボスに複数回遭遇した後、60時間の冒険を維持する能力について、私はいくつかの懸念があります。しかし、あなたの偽造された武器とあなたが直面する敵との深い関係は本当に興味深いものです。エルデンリングやモンスターハンターのような複雑なゲームが主流の成功になった時代には、 Blades of Fireはゲームコミュニティに魅惑的なものを提供する可能性があります。
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