บ้าน >  ข่าว >  Yoko Taro Fears AI จะตกงานผู้สร้างเกมลดพวกเขาเป็น 'bards'

Yoko Taro Fears AI จะตกงานผู้สร้างเกมลดพวกเขาเป็น 'bards'

by Grace May 18,2025

การบูรณาการของปัญญาประดิษฐ์ (AI) ในวิดีโอเกมเป็นหัวข้อที่มีการหารือกันมากขึ้นในชุมชนเกม โดยเฉพาะอย่างยิ่งโยโกะทาโรผู้อำนวยการซีรี่ส์ Nier ได้แสดงความกังวลเกี่ยวกับผลกระทบที่อาจเกิดขึ้นจาก AI ต่องานของผู้สร้างเกม ในการสัมภาษณ์เมื่อเร็ว ๆ นี้ที่ Famitsu แปลโดย Automaton, Yoko Taro ได้เข้าร่วมกับนักพัฒนาเกมญี่ปุ่นที่มีชื่อเสียงคนอื่น ๆ ที่รู้จักกันดีในเรื่องการเล่าเรื่องและการเล่าเรื่องของพวกเขารวมถึง Kotaro Uchikoshi (Zero Escape, AI: The Somnium Files), Kazutaka Kodaka (Danganronpa) ของ ai.

ในระหว่างการสนทนา Uchikoshi แสดงความเข้าใจเกี่ยวกับวิวัฒนาการอย่างรวดเร็วของเทคโนโลยี AI ซึ่งบ่งชี้ว่าเกมผจญภัยที่สร้างขึ้นโดย Ai อาจกลายเป็นกระแสหลัก อย่างไรก็ตามเขายอมรับว่าเทคโนโลยี AI ในปัจจุบันนั้นสั้นในการส่งมอบ "การเขียนที่โดดเด่น" ที่ตรงกับความคิดสร้างสรรค์ของมนุษย์ Uchikoshi เน้นความสำคัญของการรักษา "สัมผัสของมนุษย์" ในการพัฒนาเกมเพื่อให้อยู่เหนือความก้าวหน้าทางเทคโนโลยี

Yoko Taro สะท้อนความกังวลเหล่านี้โดยระบุว่าผู้สร้างเกมอาจตกงาน AI ในอนาคต เขาคาดการณ์ว่าใน 50 ปีผู้สร้างเกมสามารถดูได้คล้ายกับ BARDS โดยเน้นถึงการเปลี่ยนแปลงที่อาจเกิดขึ้นในภูมิทัศน์ของอุตสาหกรรม เมื่อถูกถามเกี่ยวกับความสามารถของ AI ในการทำซ้ำโลกที่ซับซ้อนและเรื่องเล่าของเกมของพวกเขาทั้งโยโกะและอิชิอิเห็นว่าเป็นไปได้ในขณะที่ Kodaka เสนอมุมมองที่แตกต่างกัน เขาแย้งว่าแม้ว่า AI อาจเลียนแบบงานและสไตล์ของพวกเขา แต่ก็ไม่สามารถทำซ้ำสาระสำคัญของผู้สร้างได้ Kodaka เปรียบสิ่งนี้กับวิธีที่นักเขียนคนอื่น ๆ สามารถเลียนแบบสไตล์ของ David Lynch ได้อย่างไร แต่ Lynch เองก็สามารถพัฒนาสไตล์ของเขาได้ในขณะที่ยังคงรักษาความถูกต้องไว้

Yoko Taro ยังแนะนำให้ใช้ AI เพื่อสร้างสถานการณ์ใหม่ภายในเกมผจญภัยเช่นเส้นทางเพิ่มเติม อย่างไรก็ตาม Kodaka ชี้ให้เห็นว่าการปรับเปลี่ยนแบบส่วนตัวนี้สามารถลดประสบการณ์ที่ใช้ร่วมกันที่เกมเสนอตามธรรมเนียม

การอภิปรายเกี่ยวกับบทบาทของ AI ในการเล่นเกมไม่ได้ จำกัด อยู่ที่ผู้สร้างเหล่านี้ ตัวเลขและ บริษัท ที่โดดเด่นอื่น ๆ รวมถึง Capcom, Activision และ Shuntaro Furukawa ประธาน Nintendo ได้แบ่งปันความคิดของพวกเขาเกี่ยวกับ AI และรูปแบบภาษาขนาดใหญ่ Furukawa ตั้งข้อสังเกตว่าในขณะที่ AI Generative สามารถนำมาใช้ใน "วิธีการสร้างสรรค์" แต่ก็มีความท้าทายที่เกี่ยวข้องกับสิทธิในทรัพย์สินทางปัญญา ยักษ์ใหญ่ด้านเทคโนโลยีอย่าง Microsoft และ PlayStation ก็มีส่วนร่วมในการสนทนาอย่างต่อเนื่องเกี่ยวกับ AI ในการเล่นเกม

เกมที่กำลังมาแรง มากกว่า >