Ev >  Haberler >  Yoko Taro, AI'nın işsiz oyun yaratıcıları olacağından korkar, onları 'ozanlara' indirir

Yoko Taro, AI'nın işsiz oyun yaratıcıları olacağından korkar, onları 'ozanlara' indirir

by Grace May 18,2025

Yapay Zekanın (AI) video oyunlarına entegrasyonu, oyun topluluğunda giderek daha fazla tartışılan bir konudur. Özellikle, Nier serisinin direktörü Yoko Taro, AI'nın oyun yaratıcılarının işleri üzerindeki potansiyel etkisi hakkında endişelerini dile getirdi. Otomaton tarafından çevrilen Famitsu'da yapılan son röportajda Yoko Taro, Kotaro Uchikoshi (sıfır kaçış, AI: Somnium dosyaları), Kazutaka Kodaka (Kazutaka Kodaka (Danganronpa) ve Jiro Ishii (Jiro Ishii'nin (Shibuya) tartışması dahil olmak üzere diğer önde gelen Japon oyun geliştiricilerine katıldı. AI.

Konuşma sırasında Uchikoshi, AI teknolojisinin hızlı evrimi hakkındaki endişelerini dile getirdi ve AI tarafından oluşturulan macera oyunlarının ana akım haline gelebileceğini düşündürdü. Ancak, mevcut AI teknolojisinin insan yaratıcılığına uyan "olağanüstü yazı" sunmada yetersiz kaldığını kabul etti. Uchikoshi, teknolojik ilerlemelerin önünde kalmak için oyun gelişiminde bir "insan dokunuşunun" sürdürülmesinin önemini vurguladı.

Yoko Taro bu endişeleri yineledi ve oyun yaratıcılarının gelecekte AI'ya işlerini kaybedebileceğini belirtti. 50 yıl içinde, oyun yaratıcılarının, sektörün manzarasındaki potansiyel değişimi vurgulayarak Bards'a benzer şekilde görülebileceğini tahmin etti. AI'nın oyunlarının karmaşık dünyalarını ve anlatılarını çoğaltma yeteneği sorulduğunda, hem Yoko hem de Ishii bunun mümkün olduğunu kabul ederken, Kodaka farklı bir bakış açısı sundu. Yapay zeka işlerini ve stillerini taklit etmesine rağmen, bir yaratıcısının özünü kopyalayamayacağını savundu. Kodaka bunu diğer yazarların David Lynch'in tarzını nasıl taklit edebileceğine benzetti, ancak Lynch'in kendisi özgünlüğünü korurken tarzını geliştirebilir.

Yoko Taro ayrıca macera oyunlarında ek rotalar gibi yeni senaryolar oluşturmayı önerdi. Ancak Kodaka, bu kişiselleştirmenin oyunların geleneksel olarak sunduğu ortak deneyimi azaltabileceğine dikkat çekti.

AI'nın oyundaki rolünün tartışılması bu yaratıcılarla sınırlı değildir. Capcom, Activision ve Nintendo Başkanı Shuntaro Furukawa dahil olmak üzere diğer önemli rakamlar ve şirketler AI ve büyük dil modelleri hakkındaki düşüncelerini paylaştılar. Furukawa, üretken AI'nın "yaratıcı yollarla" kullanılabilmesine rağmen, fikri mülkiyet haklarıyla ilgili zorluklar da ortaya koyduğunu belirtti. Microsoft ve PlayStation gibi teknoloji devleri de oyunlarda yapay zeka hakkında devam eden diyaloga katkıda bulundu.

Trend Olan Oyunlar Daha >