by Grace May 18,2025
视频游戏中人工智能(AI)的整合是在游戏社区中越来越多地讨论的话题。值得注意的是,NIER系列的总监Yoko Taro对AI对游戏创作者工作的潜在影响表示担忧。在由自动机译本的Famitsu的最近一次采访中,Yoko Taro加入了其他日本著名的游戏开发商,以其叙事和讲故事的能力而闻名,包括Kotaro Uchikoshi(零逃亡,AI:Somnium Files),Kazutaka Kodaka Kodaka(danganronpa)和Jiro Ishii(428:Shibia)(428:shibible:428:shibible offame and shib the Berdifur and Benduro) AI。
在谈话中,Uchikoshi对AI技术的快速发展表示担心,这表明AI生成的冒险游戏可能成为主流。但是,他承认,当前的AI技术在提供与人类创造力相匹配的“出色写作”方面缺乏。 Uchikoshi强调了在游戏开发中保持“人类触摸”以保持技术进步的重要性。
洋子塔罗(Yoko Taro)回应了这些担忧,并指出游戏创作者将来可能会失业。他推测,在50年内,游戏创建者可以与吟游诗人相似,强调了该行业景观的潜在转变。当被问及AI复制游戏中复杂的世界和叙事的能力时,Yoko和Ishii都同意这是可能的,而Kodaka则提供了不同的观点。他认为,尽管AI可能会模仿他们的工作和风格,但它无法复制创造者的本质。科达卡将其比作其他作家如何模仿大卫·林奇(David Lynch)的风格,但林奇本人可以在保持真实性的同时发展自己的风格。
Yoko Taro还建议使用AI在冒险游戏中生成新的场景,例如其他路线。但是,科达卡指出,这种个性化可以减少游戏传统上提供的共同体验。
关于AI在游戏中的作用的讨论不仅限于这些创作者。其他著名人物和公司,包括Capcom,Activision和Nintendo总裁Shuntaro Furukawa,也分享了他们对AI和大型语言模型的想法。 Furukawa指出,尽管可以以“创造性”方式使用生成AI,但它也带来了与知识产权有关的挑战。像Microsoft和PlayStation这样的科技巨头也为有关游戏中的AI进行了持续的对话。