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Yoko Taro teme que AI desemplejará a los creadores de juegos, los reducirá a 'Bards'

by Grace May 18,2025

La integración de la inteligencia artificial (IA) en los videojuegos es un tema que se ha discutido cada vez más en la comunidad de juegos. En particular, Yoko Taro, el director de la serie Nier, ha expresado su preocupación por el impacto potencial de la IA en los trabajos de los creadores de juegos. En una entrevista reciente en Famitsu, traducida por Automaton, Yoko Taro se unió a otros prominentes desarrolladores de juegos japoneses conocidos por su narrativa y destreza en narración de historias, incluidos Kotaro Uchikoshi (Cero Escape, AI: The Somnium Archivos), Kazutaka Kodaka (Dannronpa) y Jiro IShii (428: Shibuya SCRAMBLE), THE FUTOR DE AVENTURA DE AVENTURA), THE DETENTA DE AVENTURA). Ai.

Durante la conversación, Uchikoshi expresó su aprensión por la rápida evolución de la tecnología de IA, lo que sugiere que los juegos de aventura generados por IA podrían convertirse en la corriente principal. Sin embargo, reconoció que la tecnología actual de IA se queda corta en la entrega de una "escritura sobresaliente" que coincide con la creatividad humana. Uchikoshi enfatizó la importancia de mantener un "toque humano" en el desarrollo del juego para mantenerse por delante de los avances tecnológicos.

Yoko Taro se hizo eco de estas preocupaciones, afirmando que los creadores de juegos podrían perder sus trabajos ante la IA en el futuro. Especuló que en 50 años, los creadores de juegos podrían verse de manera similar a Bards, destacando el cambio potencial en el panorama de la industria. Cuando se le preguntó sobre la capacidad de AI para replicar los intrincados mundos y narraciones de sus juegos, tanto Yoko como Ishii acordaron que era posible, mientras que Kodaka ofreció una perspectiva diferente. Argumentó que, aunque la IA podría imitar su trabajo y estilos, no podía replicar la esencia de un creador. Kodaka comparó esto con cómo otros escritores podían emular el estilo de David Lynch, pero el propio Lynch podría evolucionar su estilo mientras mantenía su autenticidad.

Yoko Taro también sugirió usar AI para generar nuevos escenarios en los juegos de aventura, como rutas adicionales. Sin embargo, Kodaka señaló que esta personalización podría disminuir la experiencia compartida que los juegos tradicionalmente ofrecen.

La discusión del papel de IA en los juegos no se limita a estos creadores. Otras figuras y compañías notables, incluidas Capcom, Activision y el presidente de Nintendo, Shutaro Furukawa, han compartido sus pensamientos sobre la IA y los modelos de idiomas grandes. Furukawa señaló que si bien la IA generativa podría usarse de "maneras creativas", también plantea desafíos relacionados con los derechos de propiedad intelectual. Los gigantes tecnológicos como Microsoft y PlayStation también han contribuido al diálogo continuo sobre la IA en los juegos.

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