Rumah >  Berita >  Yoko Taro Takut Ai Akan Menjadi Pencipta Permainan, Mengurangkan mereka ke 'Bards'

Yoko Taro Takut Ai Akan Menjadi Pencipta Permainan, Mengurangkan mereka ke 'Bards'

by Grace May 18,2025

Integrasi kecerdasan buatan (AI) dalam permainan video adalah topik yang semakin dibincangkan dalam komuniti permainan. Terutama, Yoko Taro, pengarah siri NIER, telah menyuarakan kebimbangan mengenai potensi kesan AI terhadap pekerjaan pencipta permainan. Dalam wawancara baru -baru ini di Famitsu, diterjemahkan oleh Automaton, Yoko Taro menyertai pemaju permainan Jepun lain yang terkenal dengan naratif dan ceritanya, termasuk Kotaro Uchikoshi (Zero Escape, Ai: The Somnium Files), Kazutaka Kodaka (Danganronpa) Permainan pengembaraan dan peranan AI.

Semasa perbualan, Uchikoshi menyatakan kebimbangan mengenai evolusi pesat teknologi AI, yang menunjukkan bahawa permainan pengembaraan AI-dihasilkan dapat menjadi arus perdana. Walau bagaimanapun, beliau mengakui bahawa teknologi AI semasa jatuh pendek dalam menyampaikan "penulisan cemerlang" yang sepadan dengan kreativiti manusia. Uchikoshi menekankan pentingnya mengekalkan "sentuhan manusia" dalam pembangunan permainan untuk terus mendahului kemajuan teknologi.

Yoko Taro menyuarakan kebimbangan ini, menyatakan bahawa pencipta permainan mungkin kehilangan pekerjaan mereka ke AI pada masa akan datang. Beliau berspekulasi bahawa dalam 50 tahun, pencipta permainan dapat dilihat sama seperti Bards, menonjolkan potensi peralihan dalam landskap industri. Apabila ditanya mengenai keupayaan AI untuk meniru dunia rumit dan naratif permainan mereka, kedua -dua Yoko dan Ishii bersetuju ia mungkin, sementara Kodaka menawarkan perspektif yang berbeza. Dia berpendapat bahawa walaupun AI mungkin meniru kerja dan gaya mereka, ia tidak dapat meniru intipati pencipta. Kodaka menyamakan ini bagaimana penulis lain dapat mencontohi gaya David Lynch, tetapi Lynch sendiri dapat mengembangkan gayanya sambil mengekalkan keasliannya.

Yoko Taro juga mencadangkan menggunakan AI untuk menghasilkan senario baru dalam permainan pengembaraan, seperti laluan tambahan. Walau bagaimanapun, Kodaka menegaskan bahawa keperibadian ini dapat mengurangkan pengalaman bersama yang ditawarkan oleh permainan secara tradisinya.

Perbincangan peranan AI dalam permainan tidak terhad kepada pencipta ini. Tokoh dan syarikat lain yang terkenal, termasuk Capcom, Activision, dan Presiden Nintendo Shuntaro Furukawa, telah berkongsi pemikiran mereka mengenai model AI dan bahasa yang besar. Furukawa menyatakan bahawa walaupun AI generatif boleh digunakan dalam "cara kreatif," ia juga menimbulkan cabaran yang berkaitan dengan hak harta intelek. Gergasi teknologi seperti Microsoft dan PlayStation juga menyumbang kepada dialog berterusan mengenai AI dalam permainan.

Permainan Trend Lagi >