by Grace May 18,2025
視頻遊戲中人工智能(AI)的整合是在遊戲社區中越來越多地討論的話題。值得注意的是,NIER系列的總監Yoko Taro對AI對遊戲創作者工作的潛在影響表示擔憂。在由自動機譯本的Famitsu的最近一次採訪中,Yoko Taro加入了其他日本著名的遊戲開發商,以其敘事和講故事的能力而聞名,包括Kotaro Uchikoshi(零逃亡,AI:Somnium Files),Kazutaka Kodaka Kodaka(danganronpa)和Jiro Ishii(428:Shibia)(428:shibible:428:shibible offame and shib the Berdifur and Benduro) AI。
在談話中,Uchikoshi對AI技術的快速發展表示擔心,這表明AI生成的冒險遊戲可能成為主流。但是,他承認,當前的AI技術在提供與人類創造力相匹配的“出色寫作”方面缺乏。 Uchikoshi強調了在遊戲開發中保持“人類觸摸”以保持技術進步的重要性。
洋子塔羅(Yoko Taro)回應了這些擔憂,並指出遊戲創作者將來可能會失業。他推測,在50年內,遊戲創建者可以與吟遊詩人相似,強調了該行業景觀的潛在轉變。當被問及AI複製遊戲中復雜的世界和敘事的能力時,Yoko和Ishii都同意這是可能的,而Kodaka則提供了不同的觀點。他認為,儘管AI可能會模仿他們的工作和風格,但它無法複製創造者的本質。科達卡將其比作其他作家如何模仿大衛·林奇(David Lynch)的風格,但林奇本人可以在保持真實性的同時發展自己的風格。
Yoko Taro還建議使用AI在冒險遊戲中生成新的場景,例如其他路線。但是,科達卡指出,這種個性化可以減少游戲傳統上提供的共同體驗。
關於AI在遊戲中的作用的討論不僅限於這些創作者。其他著名人物和公司,包括Capcom,Activision和Nintendo總裁Shuntaro Furukawa,也分享了他們對AI和大型語言模型的想法。 Furukawa指出,儘管可以以“創造性”方式使用生成AI,但它也帶來了與知識產權有關的挑戰。像Microsoft和PlayStation這樣的科技巨頭也為有關遊戲中的AI進行了持續的對話。