Bahay >  Balita >  Natatakot si Yoko Taro na walang trabaho ang mga tagalikha ng laro, bawasan ang mga ito sa 'bards'

Natatakot si Yoko Taro na walang trabaho ang mga tagalikha ng laro, bawasan ang mga ito sa 'bards'

by Grace May 18,2025

Ang pagsasama ng Artipisyal na Intelligence (AI) sa mga video game ay isang paksa na lalong tinalakay sa komunidad ng gaming. Kapansin -pansin, si Yoko Taro, ang direktor ng serye ng Nier, ay nagpahayag ng mga alalahanin tungkol sa potensyal na epekto ng AI sa mga trabaho ng mga tagalikha ng laro. Sa isang kamakailan -lamang na pakikipanayam sa Fonditsu, na isinalin ni Automaton, sumali si Yoko Taro sa iba pang kilalang mga developer ng laro ng Hapon na kilala para sa kanilang salaysay at pagkukuwento, kasama ang Kotaro Uchikoshi (Zero Escape, AI: Ang Somnium Files), Kazutaka Kodaka (DaTanronpa), at Jiro Ishii (428: Shibuya Scramble), upang talakayin ang hinaharap ng Adventure Game at ang The Adventure Games at ang The Adventure Of Adventure Papel ng AI.

Sa panahon ng pag-uusap, ipinahayag ni Uchikoshi ang pag-aalala tungkol sa mabilis na ebolusyon ng teknolohiya ng AI, na nagmumungkahi na ang mga laro ng pakikipagsapalaran ng AI-generated ay maaaring maging pangunahing. Gayunpaman, kinilala niya na ang kasalukuyang teknolohiya ng AI ay nahuhulog sa paghahatid ng "natitirang pagsulat" na tumutugma sa pagkamalikhain ng tao. Binigyang diin ni Uchikoshi ang kahalagahan ng pagpapanatili ng isang "human touch" sa pag -unlad ng laro upang manatili nang maaga sa mga pagsulong sa teknolohiya.

Sinasalamin ni Yoko Taro ang mga alalahanin na ito, na nagsasabi na ang mga tagalikha ng laro ay maaaring mawalan ng trabaho sa AI sa hinaharap. Ipinagpalagay niya na sa 50 taon, ang mga tagalikha ng laro ay maaaring matingnan nang katulad sa mga bards, na itinampok ang potensyal na paglipat sa tanawin ng industriya. Kapag tinanong tungkol sa kakayahan ng AI na kopyahin ang masalimuot na mga mundo at salaysay ng kanilang mga laro, ang parehong Yoko at Ishii ay sumang -ayon na posible, habang si Kodaka ay nag -alok ng ibang pananaw. Nagtalo siya na kahit na maaaring gayahin ng AI ang kanilang trabaho at estilo, hindi nito maaaring kopyahin ang kakanyahan ng isang tagalikha. Inihalintulad ito ni Kodaka sa kung paano maaaring tularan ng ibang mga manunulat ang istilo ni David Lynch, ngunit si Lynch mismo ay maaaring magbago ng kanyang estilo habang pinapanatili ang pagiging tunay nito.

Iminungkahi din ni Yoko Taro gamit ang AI upang makabuo ng mga bagong sitwasyon sa loob ng mga laro ng pakikipagsapalaran, tulad ng mga karagdagang ruta. Gayunpaman, itinuro ni Kodaka na ang pag -personalize na ito ay maaaring mabawasan ang ibinahaging karanasan na tradisyonal na inaalok ng mga laro.

Ang talakayan ng papel ng AI sa paglalaro ay hindi limitado sa mga tagalikha na ito. Ang iba pang mga kilalang numero at kumpanya, kabilang ang Capcom, Activision, at Pangulo ng Nintendo na si Shuntaro Furukawa, ay nagbahagi ng kanilang mga saloobin sa AI at malalaking modelo ng wika. Nabanggit ni Furukawa na habang ang generative AI ay maaaring magamit sa "malikhaing paraan," nagdudulot din ito ng mga hamon na may kaugnayan sa mga karapatang intelektwal na pag -aari. Ang mga higanteng Tech tulad ng Microsoft at PlayStation ay nag -ambag din sa patuloy na diyalogo tungkol sa AI sa paglalaro.

Mga Trending na Laro Higit pa >