Дом >  Новости >  Йоко Таро боятся, что ИИ будет создателями безработных, уменьшит их на «Барды»

Йоко Таро боятся, что ИИ будет создателями безработных, уменьшит их на «Барды»

by Grace May 18,2025

Интеграция искусственного интеллекта (ИИ) в видеоигры - это тема, которая все чаще обсуждается в игровом сообществе. Примечательно, что Йоко Таро, директор серии Nier, выразил обеспокоенность по поводу потенциального влияния ИИ на работу создателей игр. В недавнем интервью в Famitsu, переведенном Automaton, Йоко Таро присоединился к другим известным японским разработчикам игр, известным своим повествованием и мастерством рассказывания историй, в том числе Kotaro Uchikoshi (Zero Escape, AI: Momnium Files), Shibuy ai.

Во время разговора Учикоши выразил опасения по поводу быстрой эволюции технологии ИИ, предполагая, что приключенческие игры, сгенерированные ИИ, могут стать основными. Тем не менее, он признал, что текущая технология ИИ не хватает в доставке «выдающегося письма», которое соответствует человеческому творчеству. Учикоши подчеркнул важность поддержания «человеческого прикосновения» в разработке игр, чтобы опережать технологические достижения.

Йоко Таро повторил эти опасения, заявив, что создатели игры могут потерять свою работу с ИИ в будущем. Он предположил, что за 50 лет создателей игр можно было бы увидеть аналогично бардам, подчеркивая потенциальный сдвиг в ландшафте отрасли. Когда его спросили о способности ИИ воспроизвести сложные миры и повествования о своих играх, и Йоко, и Исии согласились, что это возможно, в то время как Кодака предложил другую точку зрения. Он утверждал, что, хотя ИИ может имитировать их работу и стили, он не мог повторить суть создателя. Кодака сравнил это с тем, как другие писатели могут подражать стилю Дэвида Линча, но сам Линч мог развивать свой стиль, сохраняя при этом его подлинность.

Йоко Таро также предложил использовать ИИ для создания новых сценариев в приключенческих играх, таких как дополнительные маршруты. Тем не менее, Кодака отметил, что эта персонализация может уменьшить общий опыт, который традиционно предлагают игры.

Обсуждение роли ИИ в играх не ограничивается этими создателями. Другие известные фигуры и компании, в том числе Capcom, Activision и президент Nintendo Shuntaro Furukawa, поделились своими мыслями о ИИ и крупных языковых моделях. Фурукава отметил, что, хотя генеративный ИИ может использоваться «творческими способами», он также создает проблемы, связанные с правами интеллектуальной собственности. Технические гиганты, такие как Microsoft и PlayStation, также способствовали постоянному диалогу об ИИ в играх.

Трендовые игры Более >