by Grace May 18,2025
Die Integration der künstlichen Intelligenz (KI) in Videospiele ist ein Thema, das in der Gaming -Community zunehmend diskutiert wurde. Insbesondere hat Yoko Taro, der Direktor der Nier -Serie, Bedenken hinsichtlich der potenziellen Auswirkungen der KI auf die Arbeitsplätze der Spielerschöpfer geäußert. In a recent interview at Famitsu, translated by Automaton, Yoko Taro joined other prominent Japanese game developers known for their narrative and storytelling prowess, including Kotaro Uchikoshi (Zero Escape, AI: The Somnium Files), Kazutaka Kodaka (Danganronpa), and Jiro Ishii (428: Shibuya Scramble), to discuss the future of adventure games and the role of Ai.
Während des Gesprächs drückte Uchikoshi die Besorgnis über die schnelle Entwicklung der KI-Technologie aus, was darauf hindeutet, dass AI-generierte Adventure-Spiele zum Mainstream werden könnten. Er räumte jedoch ein, dass die aktuelle KI -Technologie in der Bereitstellung von "herausragendes Schreiben", das die menschliche Kreativität entspricht, nicht mehr liefert. Uchikoshi betonte, wie wichtig es ist, eine "menschliche Note" in der Spielentwicklung aufrechtzuerhalten, um den technologischen Fortschritten voraus zu sein.
Yoko Taro wiederholte diese Bedenken und erklärte, dass Spielschöpfer in Zukunft ihre Arbeit an KI verlieren könnten. Er spekulierte, dass in 50 Jahren Spielschöpfer ähnlich wie Barden angesehen werden könnten, was die potenzielle Verschiebung der Landschaft der Branche hervorhebt. Als Yoko und Ishii nach der Fähigkeit von AI gefragt wurden, die komplizierten Welten und Erzählungen ihrer Spiele zu replizieren, waren sich sowohl Yoko als auch Ishii einig, dass Kodaka eine andere Perspektive anbot. Er argumentierte, dass AI zwar ihre Arbeit und ihre Stile nachahmen könnte, aber die Essenz eines Schöpfers nicht nachbilden könne. Kodaka verglich dies mit der Art und Weise, wie andere Schriftsteller David Lynchs Stil nachahmen konnten, aber Lynch selbst konnte seinen Stil entwickeln und gleichzeitig seine Authentizität beibehalten.
Yoko Taro schlug auch vor, KI zu verwenden, um neue Szenarien innerhalb von Adventure Games wie zusätzliche Routen zu generieren. Kodaka wies jedoch darauf hin, dass diese Personalisierung die gemeinsamen Erfahrung, die Spiele traditionell anbieten, verringern könnte.
Die Diskussion über die Rolle von AI beim Spielen beschränkt sich nicht auf diese Schöpfer. Andere bemerkenswerte Persönlichkeiten und Unternehmen, darunter Capcom, Activision und Nintendo -Präsident Shuntaro Furukawa, haben ihre Gedanken zu KI und großen Sprachmodellen geteilt. Furukawa stellte fest, dass generative KI zwar auf "kreative Weise" verwendet werden könnte, aber auch Herausforderungen im Zusammenhang mit Rechten an geistigem Eigentum darstellt. Tech -Giganten wie Microsoft und PlayStation haben ebenfalls zum fortlaufenden Dialog über KI im Spiel beigetragen.
Mobile Legends: Einlösecodes für Januar 2025 veröffentlicht
Android Action-Defense
Mythische Insel debütiert im Pokémon-Sammelkartenspiel Time Revealed
Der brutale Hack-and-Slash-Plattformer Blasphemous kommt auf Mobilgeräte, die Vorregistrierung ist jetzt online
Pokémon TCG Pocket löst eine Handelsfunktion und eine Smackdown-Expansion von Raumzeit in Kürze fallen
Falling Stray Cat: Eine Evolution im Casual Gaming
Marvel Rivals präsentiert neue Midtown-Karte
Pokemon TCG Pocket: Paralysiert, erklärt (& alle Karten mit der Fähigkeit „Paralysieren“)
Taen of Spea
HerunterladenVirtuelles Casino - Craps Spiel Online
HerunterladenFat Cat Casino - Slots Game
HerunterladenMy New Family [Killer7] [Final Version]
HerunterladenDrift Runner
HerunterladenSpirit Echoes
HerunterladenPokdeng Online
HerunterladenRachel Meets Ariane
HerunterladenSpider Rope Action Game
HerunterladenElden Ring: Nightreign - Ironeye Hands-On-Vorschau - IGN
Sep 15,2025
Star Trek: Vollständige Reihenfolge zum Anschauen
Sep 15,2025
Neues Puzzle-Spiel Mino fordert Spieler zum Farbenausgleich heraus
Sep 15,2025
Forza Horizon 5: Ein Muss für PlayStation-Spieler
Sep 15,2025
CD Projekt Red glänzt mit entscheidungsbasierter Spieleentwicklung
Sep 15,2025