Thuis >  Nieuws >  Yoko Taro vreest dat AI werkloze game -makers zal redden, ze tot 'Bards' brengen

Yoko Taro vreest dat AI werkloze game -makers zal redden, ze tot 'Bards' brengen

by Grace May 18,2025

De integratie van kunstmatige intelligentie (AI) in videogames is een onderwerp dat in toenemende mate wordt besproken in de gaminggemeenschap. Met name heeft Yoko Taro, de directeur van de Nier -serie, hun bezorgdheid geuit over de potentiële impact van AI op de banen van game -makers. In een recent interview in Famitsu, vertaald door Automaton, trad Yoko Taro toe tot andere prominente Japanse game -ontwikkelaars die bekend staan ​​om hun verhalen en verhalenverhalen, waaronder Kotaro Uchikoshi (Zero Escape, AI: The Somnium Files), Kazutaka Kodaka (Danganronpa) en Jiro Ishi (428: 428: 428: 428: 428: 428: 428: 428: 428: 428: 428: SHIBUYA), TOO -AVERTAUTENDE), TOT AVERTAURE GELDEN EN De rol van AI.

Tijdens het gesprek uitte Uchikoshi de vrees over de snelle evolutie van AI-technologie, wat suggereert dat door AI gegenereerde avontuurlijke games mainstream zou kunnen worden. Hij erkende echter dat de huidige AI -technologie tekortschiet in het leveren van "uitstekend schrijven" dat overeenkomt met de menselijke creativiteit. Uchikoshi benadrukte het belang van het handhaven van een "menselijke aanraking" in game -ontwikkeling om technologische vooruitgang voor te blijven.

Yoko Taro weergalmde deze zorgen en verklaarde dat gamemakers hun baan in de toekomst aan AI zouden kunnen verliezen. Hij speculeerde dat gamemakers in 50 jaar op dezelfde manier konden worden bekeken als Bards, wat de mogelijke verschuiving in het landschap van de industrie benadrukt. Op de vraag naar het vermogen van AI om de ingewikkelde werelden en verhalen van hun games te repliceren, waren zowel Yoko als Ishii het erover eens dat het mogelijk was, terwijl Kodaka een ander perspectief bood. Hij betoogde dat hoewel AI hun werk en stijlen zou nabootsen, het de essentie van een schepper niet kon repliceren. Kodaka vergeleek dit met hoe andere schrijvers de stijl van David Lynch konden nabootsen, maar Lynch zelf kon zijn stijl ontwikkelen met behoud van de authenticiteit.

Yoko Taro stelde ook voor om AI te gebruiken om nieuwe scenario's te genereren binnen avontuurlijke games, zoals extra routes. Kodaka wees er echter op dat deze personalisatie de gedeelde ervaring zou kunnen verminderen die games traditioneel bieden.

De discussie over de rol van AI in gamen is niet beperkt tot deze makers. Andere opmerkelijke cijfers en bedrijven, waaronder Capcom, Activision en Nintendo -president Shuntaro Furukawa, hebben hun gedachten gedeeld over AI en grote taalmodellen. Furukawa merkte op dat hoewel generatieve AI op 'creatieve manieren' zou kunnen worden gebruikt, het ook uitdagingen vormt met betrekking tot intellectuele eigendomsrechten. Tech Giants zoals Microsoft en PlayStation hebben ook bijgedragen aan de voortdurende dialoog over AI in gaming.

Populaire spellen Meer >