Dom >  Aktualności >  Yoko Taro obawia się, że sztuczna inteligencja będzie bezrobotnych twórców gier, zmniejszy ich do „bardów”

Yoko Taro obawia się, że sztuczna inteligencja będzie bezrobotnych twórców gier, zmniejszy ich do „bardów”

by Grace May 18,2025

Integracja sztucznej inteligencji (AI) w grach wideo jest tematem, który coraz częściej dyskutowano w społeczności gier. W szczególności Yoko Taro, dyrektor serii NIER, wyraził obawy dotyczące potencjalnego wpływu sztucznej inteligencji na prace twórców gier. W niedawnym wywiadzie na Famitsu, przetłumaczonym przez Automaton, Yoko Taro dołączył do innych wybitnych japońskich twórców gier znanych z ich narracji i opowiadania historii, w tym Kotaro Uchikoshi (Zero Escape, AI: The Somnium Files), Kazutaka Kodaka (Danganronpa) i Jiro Ishii (428: Shibuya), Kazutaka Kodaka (Danganronpa) i rola AI.

Podczas rozmowy Uchikoshi wyraził obawy o szybką ewolucję technologii AI, co sugeruje, że gry przygodowe generowane przez AI mogą stać się głównym nurtem. Przyznał jednak, że obecna technologia sztucznej inteligencji nie jest w dostarczaniu „wybitnego pisania”, która pasuje do ludzkiej kreatywności. Uchikoshi podkreślił znaczenie utrzymania „ludzkiego dotyku” w rozwoju gier, aby wyprzedzić postęp technologiczny.

Yoko Taro powtórzył te obawy, stwierdzając, że twórcy gier mogą w przyszłości stracić pracę z AI. Spekulował, że za 50 lat twórcy gier można było przeglądać podobnie do bardów, podkreślając potencjalną zmianę w krajobrazie branży. Zapytany o zdolność AI do powtórzenia skomplikowanych światów i narracji o swoich grach, zarówno Yoko, jak i Ishii zgodzili się, że to możliwe, podczas gdy Kodaka oferował inną perspektywę. Argumentował, że chociaż AI może naśladować ich pracę i style, nie mogło to odtworzyć istoty Stwórcy. Kodaka porównał to do tego, jak inni pisarze mogą naśladować styl Davida Lyncha, ale sam Lynch mógł rozwinąć swój styl, zachowując jego autentyczność.

Yoko Taro zasugerował również użycie sztucznej inteligencji do generowania nowych scenariuszy w grach przygodowych, takich jak dodatkowe trasy. Jednak Kodaka zwrócił uwagę, że ta personalizacja może zmniejszyć wspólne doświadczenie, jakie tradycyjnie oferują gry.

Dyskusja roli AI w grach nie ogranicza się do tych twórców. Inne godne uwagi liczby i firmy, w tym CAPCom, Activision i Prezydent Nintendo Shuntaro Furukawa, podzieliły się swoimi przemyśleniami na temat sztucznej inteligencji i dużych modeli językowych. Furukawa zauważył, że chociaż generatywna sztuczna inteligencja może być używana w „kreatywny sposób”, stanowi także wyzwania związane z prawami własności intelektualnej. Giganci technologiczni tacy jak Microsoft i PlayStation również przyczynili się do ciągłego dialogu na temat sztucznej inteligencji w grach.

Popularne gry Więcej >