Trang chủ >  Tin tức >  Yoko Taro lo sợ ai sẽ làm thất nghiệp những người sáng tạo trò chơi, giảm chúng xuống 'bards'

Yoko Taro lo sợ ai sẽ làm thất nghiệp những người sáng tạo trò chơi, giảm chúng xuống 'bards'

by Grace May 18,2025

Việc tích hợp trí tuệ nhân tạo (AI) trong trò chơi video là một chủ đề ngày càng được thảo luận trong cộng đồng chơi game. Đáng chú ý, Yoko Taro, giám đốc của loạt phim Nier, đã lên tiếng lo ngại về tác động tiềm năng của AI đối với công việc của người sáng tạo trò chơi. Trong một cuộc phỏng vấn gần đây tại Famitsu, được dịch bởi Automaton, Yoko Taro đã tham gia các nhà phát triển trò chơi nổi tiếng khác của Nhật Bản nổi tiếng với năng lực kể chuyện và kể chuyện của họ, bao gồm cả Kotaro Uchikoshi (Zero Escape, AI: The Somnium Files) Vai trò của AI.

Trong cuộc trò chuyện, Uchikoshi bày tỏ sự e ngại về sự phát triển nhanh chóng của công nghệ AI, cho thấy các trò chơi phiêu lưu do AI tạo ra có thể trở thành chủ đạo. Tuy nhiên, ông thừa nhận rằng công nghệ AI hiện tại không thể cung cấp "văn bản xuất sắc" phù hợp với sự sáng tạo của con người. Uchikoshi nhấn mạnh tầm quan trọng của việc duy trì một "liên lạc của con người" trong việc phát triển trò chơi để vượt lên dẫn trước những tiến bộ công nghệ.

Yoko Taro đã lặp lại những mối quan tâm này, nói rằng những người sáng tạo trò chơi có thể mất việc với AI trong tương lai. Ông suy đoán rằng trong 50 năm, những người tạo trò chơi có thể được xem tương tự như Bards, nêu bật sự thay đổi tiềm năng trong bối cảnh của ngành. Khi được hỏi về khả năng của AI để tái tạo thế giới phức tạp và những câu chuyện kể về các trò chơi của họ, cả Yoko và Ishii đều đồng ý điều đó là có thể, trong khi Kodaka đưa ra một viễn cảnh khác. Ông lập luận rằng mặc dù AI có thể bắt chước công việc và phong cách của họ, nhưng nó không thể sao chép bản chất của một người sáng tạo. Kodaka ví điều này với cách các nhà văn khác có thể mô phỏng phong cách của David Lynch, nhưng bản thân Lynch có thể phát triển phong cách của mình trong khi vẫn duy trì tính xác thực của nó.

Yoko Taro cũng đề xuất sử dụng AI để tạo ra các kịch bản mới trong các trò chơi phiêu lưu, chẳng hạn như các tuyến đường bổ sung. Tuy nhiên, Kodaka chỉ ra rằng cá nhân hóa này có thể làm giảm trải nghiệm được chia sẻ mà các trò chơi truyền thống cung cấp.

Cuộc thảo luận về vai trò của AI trong trò chơi không giới hạn ở những người sáng tạo này. Các nhân vật và công ty đáng chú ý khác, bao gồm Capcom, Activision và Chủ tịch Nintendo Shuntaro Furukawa, đã chia sẻ suy nghĩ của họ về AI và các mô hình ngôn ngữ lớn. Furukawa lưu ý rằng trong khi AI thế hệ có thể được sử dụng theo "cách sáng tạo", nó cũng đặt ra những thách thức liên quan đến quyền sở hữu trí tuệ. Những người khổng lồ công nghệ như Microsoft và PlayStation cũng đã đóng góp cho cuộc đối thoại đang diễn ra về AI trong chơi game.

Trò chơi thịnh hành Hơn >