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Yoko Taro는 AI가 게임 제작자를 실직하고 '바드'로 줄일 수 있다고 우려합니다.

by Grace May 18,2025

비디오 게임에서 인공 지능 (AI)의 통합은 게임 커뮤니티에서 점점 더 논의되고있는 주제입니다. 특히, Nier 시리즈의 이사 인 Yoko Taro는 AI가 게임 제작자의 직업에 미치는 잠재적 영향에 대한 우려를 표명했습니다. Famitsu에서의 최근 인터뷰에서 Yoko Taro는 Kotaro Uchikoshi (Zero Escape, AI : The Somnium Files), Kazutaka Kodaka (Danganronpa) 및 Jiro Ishii (428 : Shibuya Inshible)를 포함한 이야기 ​​및 스토리 텔링 능력으로 알려진 다른 저명한 일본 게임 개발자들과 합류했습니다. AI의 역할.

대화 중에 Uchikoshi는 AI 기술의 빠른 진화에 대한 불안감을 표명했으며, AI 생성 모험 게임이 주류가 될 수 있음을 시사합니다. 그러나 그는 현재 AI 기술이 인간의 창의성에 맞는 "뛰어난 글쓰기"를 제공하는 데 부족하다는 것을 인정했다. Uchikoshi는 기술 발전보다 앞서 나가기 위해 게임 개발에서 "인간의 터치"를 유지하는 것의 중요성을 강조했습니다.

Yoko Taro는 게임 제작자가 미래에 AI에 일자리를 잃을 수 있다고 말하면서 이러한 우려를 반영했습니다. 그는 50 년 안에 게임 제작자가 바드와 비슷하게 볼 수 있으며 업계 환경의 잠재적 변화를 강조 할 수 있다고 추측했다. AI가 게임의 복잡한 세계와 이야기를 복제하는 능력에 대해 물었을 때, Yoko와 Ishii는 Kodaka가 다른 관점을 제공했지만 가능하다는 데 동의했습니다. 그는 AI가 자신의 작품과 스타일을 모방 할 수 있지만 창조주의 본질을 복제 할 수는 없다고 주장했다. Kodaka는 이것을 다른 작가들이 David Lynch의 스타일을 모방 할 수있는 방법에 비유했지만 Lynch 자신은 진정성을 유지하면서 자신의 스타일을 발전시킬 수있었습니다.

Yoko Taro는 AI를 사용하여 추가 경로와 같은 모험 게임 내에서 새로운 시나리오를 생성 할 것을 제안했습니다. 그러나 Kodaka는이 개인화가 게임이 전통적으로 제공하는 공유 경험을 감소시킬 수 있다고 지적했습니다.

게임에서 AI의 역할에 대한 논의는 이러한 제작자에게만 국한되지 않습니다. Capcom, Activision 및 Nintendo 회장 인 Shuntaro Furukawa를 포함한 다른 주목할만한 인물과 회사는 AI 및 대형 언어 모델에 대한 그들의 생각을 공유했습니다. Furukawa는 생성 ​​AI가 "창의적 방식"으로 사용될 수 있지만 지적 재산권과 관련된 도전을 제기한다고 지적했다. Microsoft 및 PlayStation과 같은 기술 대기업도 게임에서 AI에 대한 진행중인 대화에 기여했습니다.

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